3가지 타입의 체력이 존재한다. 각각 체력, 아머, 보호막으로 구분된다.
- 체력 : 데미지를 받아 0이 될 경우 사망한다.
- 아머 : 피격당 데미지를 5씩 줄인다. 데미지가 10 이하인 경우 50% 감소시킨다.
- 보호막 : 비전투시 자동으로 회복된다. 체력 회복으로도 회복 가능.
- 모든 영웅들은 V키로 50의 데미지를 주는 근접 공격이 가능하다. 근접 공격은 자신의 재장전을 방해하며, 영웅마다 모션이 다르다. 주먹을 날리거나 (한조, 윈스턴, 자리야 등) 자신의 무기로 치거나 (트레이서, 솔저:76 등) 발차기를 하는등 (젠야타) 다양한 모션이 존재한다. 다만 기본 공격도 근접공격인 라인하르트는 제외.
- 낙하 데미지는 없으나, 맵 밖으로 추락할 경우엔 자살로 처리되어 즉사한다. 다만 누군가가 의도적으로 밀어내거나 하면 죽인 사람은 킬로 처리되는 듯.
- 모든 영웅들에겐 궁극기가 있으며, 궁극기 게이지가 100%가 되어야 사용이 가능하다. 궁극기 게이지는 가한 데미지, 받은 데미지, 막은 데미지, 유효 치유량에 비례해서 차오르며, 신규 패치 이후 모든 영웅은 어떠한 활동을 하지 않아도 게이지가 조금씩 차오르지만 받은 데미지로는 게이지가 차지 않께 변경되었다. 게이지가 차는 속도는 영웅들간에 다소간의 차이가 있다. 궁극기가 자폭인 D.Va 와 적의 위치를 알려주는 궁극기를 가진 위도우메이커를 제외하면 궁극기를 사용해 피해를 주거나 킬을 얻어도 게이지가 오르지 않는다.
- 캐릭터 변경은 궁극기 게이지를 보존해주지 않는다. 다만 사망으로 인한 패널티는 없다.
- 토르비욘의 터렛이나, 정크렛의 지뢰, 위도우메이커의 지뢰, 시메트라의 터렛과 텔레포터같은 건설물들은 영웅이 사망해도 영향받지 않고 남아있다. 물론 캐릭터 변경시엔 사라진다.
- 좌하단에 체력이 게이지로 표시되며, 1칸당 수치 25를 의미한다. 흰색 칸은 평범한 체력을 의미하며, 노랑 칸은 아머를 의미하고, 파랑 칸은 실드를 의미한다. 배치는 체력 -> 아머 -> 실드 순. 아머는 체력보다 데미지 흡수율이 높으며, 토르비욘의 방어구 팩으로 인한 추가 아머는 깎이자마자 사라지나, 기본 아머를 가지고 있는 경우엔 치료나 헬스팩으로 채울 수 있다. 실드는 3초간 피해를 받지 않으면 빠르게 차오르지며, 2016년 베타 기준으로 일반 체력처럼 치료나 헬스팩으로도 회복이 가능하다.
- 헤드샷 시스템이 있다. 머리에 적중시엔 피해량이 2배, 폭발물은 1.33배라고. 그렇지만 없는 경우도 심심찮게 있다.
- 부활 시간은 10초로 그 시간 동안 자신을 죽인 영웅이 자신을 어떻게 죽였는지를 보거나 영웅 교체, 아군 영웅의 플레이 관전이 가능하다.
- 모든 영웅마다 발소리가 각각 다르며 적 영웅의 발소리를 듣고 어느 영웅인지 알 수 있다면 어느 정도 대응이 가능할 듯 하다. 젠야타는 공중에 떠있기 때문에 유일하게 발소리가 없다.
근데 떠있어도 라인하르트 궁에는 맞는다. 정크랫의 지뢰도 밟는다고 한다.
- 모든 영웅은 고유의 감정표현이 있다.
여기서도 리퍼는 총을 떨구고 다시 꺼낸다
- 영웅은 적으로 나왔을 때와 아군으로 나왔을 때 각각 기술 및 음성에 차이가 있다.
- 적 영웅의 궁극기 기술시전 대사는 멀리 있어도 크고 명확하게 들린다.
- 적 영웅의 기술은 빨간색, 아군 영웅의 기술은 파란색으로 표시된다.
- 영어 외에 모국어가 있는 캐릭터일 경우, 무작위로 영어 대사와 모국어 대사를 사용한다.