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[엘소드공략] 소켓

2019.02.14 22:02

기리니비 조회 수:364

 

(파란색으로 칠해져 있는 부분들이 소켓이 있는 곳입니다.)

 

엘소드에서의 소켓은 아바타와 장비에 추가적인 옵션을 주기 위한 장치를 뜻합니다.

 

최고의 장비가 모두 갖춰지게 되는 게임 후반부에 이르면

 

소켓작업이 대단히 중요하게 됩니다.

 

 

 

 

오늘은 아바타와 장비의 소켓 구분과 효율적인 소켓작업 방법에 대해 알아보겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[소켓]

 

소켓에는 다양한 옵션들이 부과됩니다.

 

사용자들에게 선호받는 옵션은 크리티컬, 동작속도 등이 있으며

 

그 외에 여러가지 옵션들이 부여가능합니다.

 

 

 

 

아래는 현재 제조 가능한 마법석들로부터 부여가능한 옵션과 1개 소켓당 최대수치입니다.

 

 

옵션

수치

크리티컬

3% 

추가 데미지

3%

데미지 감소

3%

동작 속도

3%

이동 속도

6%

점프 속도

6%

체력

3%

각성 충전

6%

각성 지속

4,5%

명중

6%

회피

3%

 

 

(방어구 기준. 무기 아바타 및 무기 장비의 수치는 2배)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[소켓 - 부여]

 

소켓은 인벤토리의 '아이템 소켓' 버튼을 통해 이용할 수 있습니다.

 

소켓이 있는 장비나 아바타를 가지고 있고, 그 소켓에 옵션을 부과할 수 있는 마법석이 있어야 합니다.

 

 

 

 

('아이템 소켓' 버튼을 통해 소켓에 부가효과를 넣을 수 있습니다.)

 

 

 

 

해당 소켓에 이미 특정 옵션이 부여되어 있어도 덮어서 소켓작업을 할 수 있습니다.

 

당연하지만 기존에 부여된 옵션은 사라지고 새로운 옵션이 생겨나게 됩니다.

 

새로운 소켓작업 마다 수치는 모두 랜덤하게 부여되며, 마법석 종류에 따라 옵션도 랜덤하게 부여됩니다.

 

그러므로 기존 옵션을 지우고 새로운 옵션을 부여할 때에는 나름대로의 계산이 필요합니다.

 

 

 

 

그리고 아바타의 경우 장비에 비해 소켓작업시 최대수치(극작)에 해당하는 옵션이 더 잘 붙는 특징이 있습니다.

 

장비의 경우는 강화수치가 높을수록 최대수치에 해당하는 옵션이 더 잘 붙게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[소켓 - 마법석]

 

소켓에 부가효과를 주기 위해서는 마법석이 필요합니다.

 

 

마법석은 크게 두 종류로 나뉘어 지는데,

 

한 번에 1개의 옵션이 부과되는 일반적인 '마법석'

 

동시에 2~3개의 옵션이 부과되는 '듀얼 마법석'이 그렇습니다.

 

 

아래부터 현재 제조가능한 마법석들에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

 

이름

모습

옵션

수치

마법석

랜덤

낮은 수치

고급 마법석

랜덤

높은 수치

일급 마법석

특정 1개 옵션

높은 수치

연소의 마법석 (듀얼)

회피

명중

하나만 높은 수치

or 모두 높은 수치

격노의 마법석 (듀얼)

각성 충전

각성 지속

하나만 높은 수치

or 모두 높은 수치

신속의 마법석 (듀얼)

동작 속도

이동 속도 / 점프 속도

하나만 높은 수치

or 모두 높은 수치

폭발의 마법석 (듀얼)

추가 데미지

데미지 감소

하나만 높은 수치

or 모두 높은 수치

파괴의 마법석 (듀얼)

크리티컬

체력

하나만 높은 수치

or 모두 높은 수치

 

 

 

 


 

 

 

 

참고로 1개 소켓에 부여할 수 있는 최대수치를 '극작'이라고 하고

 

듀얼 마법석으로 부여할 수 있는 2개 수치가 모두 최대수치인 경우 '극극작'이라고 합니다.

 

 

 

 

또한 대전에서만 효과를 발휘하는 대전 전용 옵션을 소켓에 추가할 수 있습니다.

 

이런 마법석들을 '대련용 마법석'이라고 하며,

 

대련장 관리자인 'NPC 카밀라'에게 대전 보너스 포인트인 'AP'를 통해 구매가 가능합니다.

 

 

 


 

(NPC 카밀라로부터 상기에 존재하는 모든 종류의 마법석의 대련용 버전을 구매가능합니다.) 

 

 


 

(소켓에 대전 전용 옵션이 붙은 모습)
 

 


그리고 '적중의 마법석''마법 공격력의 마법석' 등

 

과거에 제조가능했던 마법석들이 현재에도 몇 몇 존재합니다.

 

과거의 듀얼 마법석들은 현재 제조가능한 듀얼 마법석들에 비해 옵션 조합이 별로였다는 평가가 대부분입니다.

 

 

 

 

그 외 일급 마법석의 경우 마법 공격력의 마법석과 같이

 

현재는 부여가 불가능한 종류의 옵션을 가진 마법석들도 존재했었습니다.

 

(이러한 마법석들은 희소성이 높아서 가격에 프리미엄이 붙습니다.)

 

 

 

 

 

(현자의 마법석)

 

 

 

 

그리고 이벤트를 통해 '현자의 마법석'이라는 마법석을 얻을 수 있습니다.

 

이 현자의 마법석은 옵션은 랜덤하게 부여되지만 수치를 2배 높게 부여할 수 있다는 특징을 가지고 있습니다.

 

예를 들어 방어구에 부여가능한 크리티컬 수치가 최대 3%이면 6%까지 부여할 수 있다는 것이죠.

 

 

 

 

굉장한 이점을 지니고 있는 이 현자의 마법석은 특정 이벤트 기간 중에만 획득 가능합니다.

 

당연하게도 이렇게 '현마작'이 되어 있는 아바타들은 대체로 가격이 비쌉니다.












[소켓 - 공간]

 

지난 번 11부 '아바타'에서 설명드렸다 시피,

 

아바타에는 1개의 소켓이 들어갑니다.(예외로 무기 레어 아바타만 2개의 소켓)

 

 

 

 

그 외에 장비에도 소켓이 있는데 아바타에 비해 더 많은 소켓 공간을 가지고 있습니다.

 

방어구의 경우 최대 3개, 무기의 경우 최대 4개의 소켓을 지닙니다.

 

 

 

 

방어구나 무기의 등급이 '엘리트'라면 1개의 소켓이 추가로 부여되며,

 

'유니크'급 장비에는 1개의 소켓이 추가로 더 부여됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[소켓 - 효율]

사용자 능력치에는 최대치와 점감효과라는 것이 있습니다.

 

그래서 특정 수치 이상 올라가면 더 이상 증가가 되지 않거나

 

점감효과가 적용되어 수치의 효율상승폭이 낮아지게 됩니다.

 

 

 

옵션

수치

크리티컬

40% (점감)

추가 데미지

40% (점감)

데미지 감소

20% (점감)

동작 속도

20% (점감)

이동 속도

20% (점감)

점프 속도

20% (점감)

체력

50% (최대)

각성 충전

50% (최대)

각성 지속

40% (최대)

명중

20% (점감)

회피

20% (점감)

 

 

 

'점감'의 경우 각 옵션 별로 점감의 효율이 달라지는데,

 

크리티컬은 현마작 등을 해서 극도로 크리티컬에 집중만 하면 100% 수치가 불가능하진 않습니다.

 

하지만 동작 속도의 경우 흔들어 빼도 30%에 도달하는 것이 불가능합니다.

 

동작 속도의 점감이 더욱 강하게 적용된다는 뜻이죠.

 

 

 

 

'최대'의 경우는 점감 효과가 없지만 정해진 수치를 넘어서게 되면 넘어선 수치는 적용이 되지 않습니다.

 

 

 

 

 

그렇다면 어떻게 소켓에 옵션을 부과하는 게 가장 이상적이냐!

 

이는 던전을 기준으로 하느냐, 대전을 기준으로 하느냐로 나뉘게 됩니다.

 

아래 표를 살펴봅시다.

 

 

 

구분

선호옵션

이유

비고

던전

크리티컬

동작 속도

각성 지속

던전에서의 공격력 효율은 추가 데미지보다는 크리티컬의 효율이 대체로 높다.

동작속도는 효율적인 던전 플레이를 위해 어느정도의 수치가 필요하다.

각성 지속은 각성 효과를 던전 내에서 오랫동안 유지하기 위해서 필요하다.

 

대전

추가 데미지

크리티컬

데미지 감소

동작 속도

각성 충전

체력

명중

회피

이동 속도

점프 속도

대전은 1레벨 보정을 받는 특징 때문에 추가 데미지의 효율이 높다.

효율성 측면에서 어느정도의 크리티컬은 추가 데미지 만큼이나 필요하다. 

데미지 감소는 대전에서 더 오랫동안 버틸 수 있는 맷집을 길러준다.

동작 속도는 최소 20% 이상 세팅해야지만 대전에서 콤보를 이어나가기 수월하다.

각성 충전은 각성효과 뿐만 아니라 더 자주 각딜을 넣을 수 있다는 장점이 있다.

체력은 데미지 감소와 함께 대전에서의 맷집을 길러준다.

회피를 높인 사용자에 대항하기 위해 명중 수치가 필요하다.

대전에서는 대체로 명중 수치를 높여서 오기 때문에 높여도 큰 이점은 없다.

더 재빠른 움직임을 위해 투자할 수 있는 여건이 되면 투자하는 게 좋다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[소켓 - 추가 데미지]

 

추가 데미지에 대한 설명을 잠시 드리자면,

 

추가 데미지는 단타성 공격보다 연타성 공격에 더 높은 효율을 보인다는 것입니다.

 

 

 

 

예를 들자면,

 

동일 마나를 소모하는 동일한 공격력을 가진

 

'단타 공격 스킬 A'와 '10회 연타 공격을 하는 스킬 B'가 있을 때...

 

 

 

 

추가 데미지는 A 스킬을 쓸 때 500의 추가 데미지를 부여한다면

 

B 스킬을 쓸 때 60의 추가 데미지를 10회 연타시 마다 추가로 부여하게 됩니다.

 

결론적으로 단타 스킬인 A에 비해 연타 스킬인 B가 100점 정도 이득 본다는 뜻입니다.

 

이유는 모르겠고 게임이 그렇게 설계가 되어 있으니 참고하세용.

 

 

 

 

참고로 모든 수치가 1레벨 보정을 받는 대전의 경우 추가 데미지의 효율이 높아지게 된다네요.

 

같은 이유로 '헤니르의 시공 - 도전'과 '어둠의 문' 역시 추가 데미지의 효율이 높게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

* * * 

 

 

 

 

 

 

요약

1. 크리티컬, 추가데미지, 동작속도는 소켓 작업의 꽃.

2. 특히 크리티컬 수치는 던전과 대전 모두에서 유용합니다.

3. 장비를 모두 갖추었다면 소켓작업에 들어가보도록 합시다.

 

출처 : https://blog.naver.com/aysiren/

 

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