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2016.11.28 22:33
;/==============================================================================
;/Commands Configuration File [SCFMT TEAM]
;/#www.titanstech.com
;/by DaRKav & IcaruS
;/------------------------------------------------------------------------------
;/Revision: 17 September, 2009
;/==============================================================================
[NewCmd]
Cmd102 = /마나111
Cmd103 = /치료111
Cmd109 = /알씨확인
Cmd110 = /힘감소
Cmd111 = /민첩감소
Cmd112 = /체력감소
Cmd113 = /에너지감소
Cmd114 = /통솔감소
Cmd115 = /알씨이체
Cmd116 = /젠구매
Cmd117 = /이미접속중111
Cmd119 = /포초
Cmd120 = /변생
Cmd121 = /인벤정리
Cmd122 = /접속확인
Cmd123 = /알씨환전
Cmd130 = /VIP환전111
Cmd131 = /마초jin111
Cmd132 = /캐쉬환전
Cmd133 = /상받기
Cmd134 = /상점
Cmd135 = /길원추적111
Cmd136 = /추적허용111
Cmd137 = /추적거부111
//GM Author
Cmd125 = /알씨지급
Cmd126 = /소환
[Names]
Cmd40 = /외침
Cmd41 = /반성
Cmd42 = /힘
Cmd43 = /민첩
Cmd44 = /체력
Cmd45 = /에너지
Cmd46 = /통솔
Cmd47 = /변신
Cmd48 = /결혼
Cmd49 = /결혼
Cmd50 = /결혼동의
Cmd51 = /이혼
Cmd52 = /강제이혼
Cmd53 = /부부추적
Cmd34 = /추적
//--------------------
;수성측변경 길드명 /cschangeowner
Cmd86 = /수성측변경
;/참여등록 - 공성전참여등록기간으로 상태변경/cssetregsiege
Cmd87 = /참여등록
;/표식등록 - 공성문장등록기간으로 상태변경/cssetregmark
Cmd88 = /표식등록
;공성선포 - 공성선포기간으로 상태변경/cssetnotify
Cmd89 = /공성선포
;/공성시작 - 공성시작기간으로 상태변경/cssetstart
Cmd90 = /공성시작
;/공성종료 - 공성종료기간으로 상태변경/cssetend
Cmd91 = /공성종료
;/수성측 - 현재 수성측 길드확인/cscurowner
Cmd92 = /수성측
;/공성상태 - 현재공성상태확인/cscurstate
Cmd93 = /공성상태
;/공수교체/cschangeside
Cmd94 = /공수교체
//--------------------
Cmd00 = /Test
Cmd01 = /Warp
Cmd02 = /s변신
Cmd03 = /s블럭
Cmd04 = /s블럭해제
Cmd05 = /s채팅
Cmd06 = /s채팅해제
Cmd07 = /전투축구
Cmd08 = /End guild
Cmd09 = /End battle
Cmd10 = /전투시작
Cmd11 = /전투끝
Cmd12 = /아이템
Cmd13 = /Time left
Cmd14 = /Battle
Cmd15 = /Battle Soccer
Cmd16 = /Request
Cmd17 = /Disconnect
Cmd18 = /이동
Cmd19 = /Trans
Cmd20 = /SetBlock
Cmd21 = /UnsetBlock
Cmd22 = /DisableChat
Cmd23 = /EnableChat
Cmd24 = /길드이동
Cmd25 = /GuildDisconnect
Cmd26 = /GuildWarEnd
Cmd27 = /GuildWarStart
Cmd28 = /GuildWarStop
Cmd29 = /RemainTime
Cmd30 = /GuildWar
Cmd31 = /BattleSoccer
Cmd32 = /Request
Cmd33 = /Connection status
Cmd35 = /Monitor
Cmd36 = /ConnectionState
Cmd37 = /UserTracking
Cmd38 = /UserWatching
Cmd39 = /Firecracker
Cmd54 = /Kundun Status
Cmd55 = /Kundunpi
Cmd56 = /Kundunhoebokryang
Cmd57 = /Kundunchodanghoebokryang
Cmd58 = /Kundun recovery time
Cmd59 = /환생
;케릭터 소환 /Gmove 케릭터명 맵번호 x y
Cmd60 = /소환
Cmd61 = /vip구매목록111
Cmd62 = /vip111
Cmd63 = /vip갱신111
Cmd64 = /vipstate111
Cmd65 = /서버정보111
Cmd66 = /플레이어정보111
Cmd67 = /공지111
;/Gmoveall 맵번호 x y 치면 모든유저 소환
Cmd68 = /전체소환
Cmd69 = /레벨
;/whois 케릭명을 치면 그사람의 계정명과 창고비번을 알수있슴
Cmd70 = /누구111
Cmd71 = /접속자111
Cmd72 = /버프생성111
;/clearinv 케릭터명을치면 그케릭터의 인벤삭제,,젠과 착용아이템은 보존
Cmd73 = /인벤삭제
;/addskill 케릭터명 스킬번호 를 입력하면 그케릭의 스킬삭제
Cmd74 = /스킬삭제
;/status 케릭명을 치면 그케릭터의 계정명 접속위치 케릭래밸,젠보유량을 알수잇음
Cmd75 = /찾기
Cmd76 = /vip상태111
Cmd77 = /젠
Cmd78 = /vip추가111
Cmd79 = /banchar
Cmd80 = /banaccount
;몬스터소환기능 /spawn 몹번호 x y 마리수
Cmd81 = /몹소환111
Cmd82 = /반성
Cmd83 = /mobskin111
Cmd84 = /창고
Cmd85 = /vip창고111
;/폭죽
Cmd95 = /goevent111
cmd96 = /vip구매jin1
cmd97 = /복권구매111
cmd98 = /정답111
[Item]
;1 - 아이템명령어 사용 / 0 - 아이템명령어 미사용
SCFItemEnabled=0
[Post]
;외침(1=적용,0=미적용)
SCFPostEnabled=1
;외침 색깔(0-귓말/1-파티/2-길드말/3-연합채팅)
SCFPostColor=1
;외침시 들어가는 젠
SCFPostMoney=1000
;외침 최저레벨
SCFPostLevel=50
[Add]
;1 -위의 명령어 사용 / 0 - 위의명령어 미사용 = 추가사용명령어라는건데 위의번호중 몇번부터가 추가명령어인지확인안됨
SCFAddEnabled=1
;포인트분배 최대수(몇까지 분배가능한진 해보진 않았음)
SCFAddMaxNumber=65000
;명령어 사용젠 10이라고 적을시 10젠
SCFAddReqMoney=0
[PkClear]
;반성명령어사용적용여부 1=적용 0=미적용
SCFPKClearEnabled=1
;반성시들어가는 젠공식 = 피케이레벨 곱하기 아래젠
SCFPKClearMoney=5000000
[Skin]
;1 - 변신적용 / 0 -변신미적용
SCFSkinEnabled=1
;1 - 변신명령어 운영자만 / 0 - 전체유저
SCFSkinOnlyForGM=1
;명령어사용시 들어가는젠
SCFSkinReqMoney=0
;명령어이용 가능레벨
SCFSkinReqLevel=0
[FirstLevel]
FirstLevel_Apply = 1 ; 적용여부 [1/0]
CharFirstLevel = 30 ; 레벨설정
[RebodySystem]
RebodyEnable = 1 ; 변생가능 적용여부 가능1 불가능0
RebodyPoint = 50000 ; 변생시 필요 포인트
RebodyEnableLevel = 1 ; 변생가능한 레벨
[DmgReflect]
DamageReflect = 1 ; 데미지반사수치 [1-5]
[FruitPoint]
Fruit_Use_Apply = 1 ; 스텟열매 사용적용 [1/0]
Fruit_Stat_Limit = 30000 ; (누적스텟생성수치+Fruit_Stat)이 설정값를 넘으면 사용불가 60000 이내
Fruit_MinLevel = 200 ; 스텟열매 사용가능한 최소레벨
Fruit_Stat = 100 ; 스텟열매 생성 수치
Fruit_Success_Rate = 100 ; 스텟열매 사용시 성공확률 (100이하)
[Common]
;일반만렙설정
SCFMaxNormalLevel =1000
;마스터레벨설정
SCFMaxMasterLevel=200
SCFIsFixMaxGage=1
SCFShowMaxGageReachedInfo=0
;마검생성레벨설정
SCFMadicGladiatorLvlReq=1
;다크로드생성레벨설정
SCFDarkLordLvlReq=1
;소환술사생성레벨설정
SCFSummonerLevelReq=1
;레이지파이터생성레벨설정
SCFRageFighterLevelReq=1
;=====================================================================
SummonCreateMap = 0 ; 소환술사 생성맵
ElfCreateMap = 0 ; 요정 생성맵
EngCharacter_UnablePost = 0 ; 캐릭이름의 첫글자가 영어로 시작하는경우 /외침 사용못하게 [1/0]
CharCreate_GetAllSkill = 1 ; 캐릭생성시 대부분의 스킬배우기 [1/0]
ExpOver_LevelUp = 0 ; 경치뻑 레벨업 사용여부(SCF_LevelExperienceOver.txt) [1/0]
//
CharCreate_Giveitem = 1 ; 캐릭생성시 방어구입히기 적용여부 [1/0]
Message_Kor_Convert = 1 ; 게임내 메시지 한글화 적용여부 [1/0]
gPrizeSystem = 1 ; 상받기 명령어 적용여부 [1/0]
//---------------------------------------
JewelBlessDropRate = 17 ; 보석드랍율
JewelSoulDropRate = 15 ;
JewelLifeDropRate = 13 ;
JewelChaosDropRate = 19 ;
JewelCreationDropRate = 11 ;
//---------------------------------------
Connect_Msg = 1 ; 캐릭터 접속시 메시지 알림 [1/0]
ConnectMsgColorType = 0 ; 캐릭터 접속시 메시지 색상 [0/1/2/3/4]
//
AutoGetPoint = 5 ; 10분마다 로랜에서 받는 포인트설정
AutoMapNumber = 0 ; 자동경험치 적용 맵번호
//-------------------------------------------
Serupan_GetPoint = 500 ; //세루판 킬시 득점포인트
Kundun_GetPoint = 500 ; //쿤둔
Hellmaine_GetPoint = 1000 ; //헬마
Phoenix_GetPoint = 500 ; //불새
Zaikan_GetPoint = 500 ; // 자이칸
Erohim_GetPoint = 500 ; //에로힘
DeathBeamKnight_GetPoint = 500 ; //데쓰빔나이트
//-----------------------------------------
PKDie_SubPointApply = 5 ; PK 다이시 포인트 차감 적용여부 [1/0]
PKDie_SubPoint = 5 ; PK 졌을때 차감포인트
//-----------------------------------------
PKWin_AddPoint = 5 ; PK 이길때 득점포인트
PKAddPoint_TimeDelay = 5 ; (분) - 동일 캐릭터끼리 연속 PK시 설정시간 이후 포인트득점 가능
//
;=====================================================================
[OfficialHelper]
;도우미를 사용할것인가
OfficialHelper_Activate=1
;도우미사용 젠사용량
OfficialHelper_ZenConsume_x5Mins=1000
;======================================================================
[Master]
SCFMaster_Div1=2.8
SCFMaster_Div2=10.7
SCFMaster_Div3=30.0
SCFMaster_ValueLimit=800.0
;======================================================================
[Points]
;마스터레벨 포인트설정
SCFMasterTreeLevelUpPoint=30
;다크로드일반
SCFNormalDLUpPoint=30
;마검일반
SCFNormalMGUpPoint=30
;레이지파이터일반
SCFNormalRFUpPoint=30
;다크2차포인트
SCFCWDLMGRFUpPoint=30
;마검2차포인트
SCFBCDLMGRFUpPoint=30
;레이지파이터2차포인트
SCFCCDLMGRFUpPoint=30
;일반케릭포인트
SCFNormalGeneralUpPoint=30
;220이상일반케릭포인트
SCFCWGeneralUpPoint=30
SCFBCGeneralUpPoint=30
SCFCCGeneralUpPoint=30
;일반케릭 2차전직후 추가될포인트
SCFNormalLUP_2ndChgUp=0
SCFCWLUP_2ndChgUp=0
SCFBCLUP_2ndChgUp=0
SCFCCLUP_2ndChgUp=0
;일반케릭 3차전직후 추가될포인트
SCFNormalLUP_3ndChgUpExtraPoint=0
SCFBCLUP_3ndChgUpExtraPoint=0
SCFCCLUP_3ndChgUpExtraPoint=0
SCFCWLUP_3ndChgUpExtraPoint=0
;======================================================================
[Party]
;파티허용가능한레벨차
SCFMaxPartyLevelDiferense=1000
;======================================================================
[Duel]
;영웅 추가경험치
SCFGladiatorsGloryExtraExp=0
;영웅 추가드랍율
SCFGladiatorsGloryExtraDrop=0
SCFDuelIsGlobalMsg=1
;결투최소레벨
SCFDuelMinLevel=400
;======================================================================
[Elf] //요정
;//Formula = (Dex + Str) / Div
SCFAttackDamageMin_Bow_StrDexDiv_Elf = 13
SCFAttackDamageMax_Bow_StrDexDiv_Elf = 10
;//Formula = Dex/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_NoBow_DexDiv_Elf = 15
SCFAttackDamageMin_NoBow_StrDiv_Elf = 15
SCFAttackDamageMax_NoBow_DexDiv_Elf = 12
SCFAttackDamageMax_NoBow_StrDiv_Elf = 12
;//Formula = (Dex + Str) / Div
SCFAttackDamageMin_DexStrDiv_Elf = 13
SCFAttackDamageMax_DexStrDiv_Elf = 10
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_ELF=50 //무기공속
SCFMagicSpeed_Div_ELF=50 //마법공속
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_ELF=8
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_ELF=10
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_Elf=17
SCFMagicDamageMax_Div_Elf=15
;======================================================================
[DarkNight] //기사
;//Formula = Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_DK = 9
SCFAttackDamageMax_StrDiv_DK = 6
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_DK=15
SCFMagicSpeed_Div_DK=15
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_DK=5
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_DK=5
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_DK= 9
SCFMagicDamageMax_Div_DK= 6
;======================================================================
[DarkWizard] //법사
;//Formula = Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_DW = 13
SCFAttackDamageMax_StrDiv_DW = 10
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_DW=10
SCFMagicSpeed_Div_DW=10
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_DW=6
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_DW=6
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_DW=11
SCFMagicDamageMax_Div_DW=8
;======================================================================
[MagicGladiator] //마검
;//Formula = Ene/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_MG = 9
SCFAttackDamageMin_EneDiv_MG = 11
SCFAttackDamageMax_StrDiv_MG = 6
SCFAttackDamageMax_EneDiv_MG = 8
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_MG=15
SCFMagicSpeed_Div_MG=15
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_MG=5
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_MG=5
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_MG=9
SCFMagicDamageMax_Div_MG=6
;======================================================================
[DarkLord] //다크
;//Formula = Ene/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_DL = 9
SCFAttackDamageMin_EneDiv_DL = 9
SCFAttackDamageMax_StrDiv_DL = 6
SCFAttackDamageMax_EneDiv_DL = 6
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_DL=10
SCFMagicSpeed_Div_DL=10
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_DL=5
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_DL=6
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_DL=9
SCFMagicDamageMax_Div_DL=6
;======================================================================
[Summoner] //술사
;//Formula = Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_SU = 11
SCFAttackDamageMax_StrDiv_SU = 9
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_SU=20
SCFMagicSpeed_Div_SU=20
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_SU=5
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_SU=6
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_SU=10
SCFMagicDamageMax_Div_SU=8
;======================================================================
[RageFighter] //레파
;//Formula = Str/Div + Vit/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_RF = 14
SCFAttackDamageMin_VitDiv_RF = 14
SCFAttackDamageMin_GlovesMultPercent_RF=40
SCFAttackDamageMax_StrDiv_RF = 12
SCFAttackDamageMax_VitDiv_RF = 12
SCFAttackDamageMax_GlovesMultPercent_RF=40
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_RF=9 //무기공속
SCFMagicSpeed_Div_RF=9 //마법공속
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_RF=8
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_RF=10
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_RF=13
SCFMagicDamageMax_Div_RF=11
;======================================================================
[MaxPoints]
; 각케릭별 최대포인트
SCFDWMaxStrPoints = 65000
SCFDWMaxAgiPoints = 65000
SCFDWMaxVitPoints = 65000
SCFDWMaxEnePoints = 65000
SCFDKMaxStrPoints = 65000
SCFDKMaxAgiPoints = 65000
SCFDKMaxVitPoints = 65000
SCFDKMaxEnePoints = 65000
SCFElfMaxStrPoints = 65000
SCFElfMaxAgiPoints = 65000
SCFElfMaxVitPoints = 65000
SCFElfMaxEnePoints = 65000
SCFMGMaxStrPoints = 65000
SCFMGMaxAgiPoints = 65000
SCFMGMaxVitPoints = 65000
SCFMGMaxEnePoints = 65000
SCFDLMaxStrPoints = 65000
SCFDLMaxAgiPoints = 65000
SCFDLMaxVitPoints = 65000
SCFDLMaxEnePoints = 65000
SCFDLMaxCmdPoints = 65000
SCFSUMaxStrPoints = 65000
SCFSUMaxAgiPoints = 65000
SCFSUMaxVitPoints = 65000
SCFSUMaxEnePoints = 65000
SCFRFMaxStrPoints = 65000
SCFRFMaxAgiPoints = 65000
SCFRFMaxVitPoints = 65000
SCFRFMaxEnePoints = 65000
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[1] ![]() | 뮤무한공유팀 | 2016.09.21 | 228 |
614 |
시즌6 에피3 서버팩+소스
![]() | 뮤무한공유팀 | 2016.09.21 | 166 |
613 |
시즌5 EX팀 풀자료
![]() | 뮤무한공유팀 | 2016.09.21 | 93 |
612 |
시즌9 에피1 KOR 서버팩
[1] ![]() | 뮤무한공유팀 | 2016.09.21 | 365 |
611 |
뮤 타이탄 시즌6에피3
[5] ![]() | 뮤무한공유팀 | 2016.09.21 | 271 |
610 |
출처없는 시즌6에피2 중국버전입니다
![]() | 뮤무한공유팀 | 2016.09.21 | 31 |
감사 합니다