안녕하세요.
우리는 지금부터 몬스터 부활 db에 대해서 강의하겠습니다.
우선적으로 말씀 드리고 싶은말은 이 강의는
여지껏 해봣던 어떠한 강의들보다 '매우쉽다'라고 만
말씀드리고 싶네요.
우선 mob_revival - 몬스터 리바이버는 몬스터가 죽었을때,
발동하는 기능들을 섹션으로 설정해주는 기능입니다.
그럼 이제 슬슬 mob_revival.txt 에 기능을 추가해봅시다.
몹번호,확률,스크립트이름,체력%
10,15,아생수,100
자.. 저게뭘까요 이제 해석좀 해봅시다..
부활할몬스터의번호,몬스터의부활확률,부활할때발동되는스크립트,부활시회복되는체력
매우쉽습니다...
섹션1,섹션2,섹션3,섹션4
섹션1 - mob_db.txt 에 있는 몬스터의 번호를 입력하세요.
섹션2 - 내가입력한 몬스터가 부활할 확률을 입력하세요.
섹션3 - 몬스터가 부활할때 사용할 스크립트. 유저로 따지면 마법사용
섹션4 - 몬스터가 부활할때 회복되야할 체력량을 입력( % 단위 )
매우쉽죠?
섹션3 에 넣어줄 '스크립트'가 없다면 입력하지마세요.
예)) 1,50,,100
1번 몬스터가 50% 확률로 부활하며, 스크립트는 없고 부활시 체력이 100% 회복되어
부활된다.
만약에 몬스터가 부활할때 스크립트를 추가하고싶다는분!
예)) 1,50,몬스터부활테스트,100
mob(탭)몬스터부활테스트(탭){
set @id, ojbid();
say @id, 0, "몬스터이름: 크롸라~!";
}