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2016.07.07 21:51
"해체하여 지식을 습득한다"
롤 시즌6의 프리시즌에 들어서면서 AD(공격력) 아이템 외에도 AP(주문력) 아이템의 변화가 많이 있었는데
존야의 모래시계, 루덴의 메아리 같은 몇몇 핵심 AP 코어템이 주문력 너프를 받은 반면,
영겁의 지팡이, 서리여왕의 지배, 리안드리의 고통 같은, 어찌보면 '일부 챔피언에 한하여 핵심이었던' 코어템이 꽤나 버프를 받았다.
(영겁의 지팡이 : 10스택 기준 주문력 80→120, 서리여왕의 지배 : 고유사용효과 변경, 리안드리의 고통 : 주문력 50→80)
서리여왕같은 경우 고유 사용 효과가 대상 범위에 있는 적 챔피언의 이동속도를 낮추는 것이었는데(솔직히 있으나 마나..)
쌍둥이그림자 아이템이 사라지면서 쌍둥이그림자의 고유 사용 효과(유령 2마리가 근처의 적을 찾고 슬로우를 걸음)가 서리여왕 사용효과로 바뀌게 되었고, 여기에 고유지속효과인 '헌납'을 통해 얻는 골드량도 10→15로 증가하였다. 기본마나재생량도 기존의 50%에서 150%로 훌쩍 뛰었기 때문에 지금은 AP 미드라이너의 첫번째 코어템으로도 많이 쓰이고 있다.
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이제 벨코즈의 스킬 메커니즘에 대해 간단히 이해하고 이 챔프가 op로 떠오른 이유를 알아보자.
벨코즈의 스킬 설명이다. 잘 보면 각 스킬의 초반 마나 소모량이 적고 사거리가 무진장 길다(보라색 박스 참고). 또 모든 스킬이 딜링형 스킬이고 스킬 자체 깡뎀도 준수한 편이다(빨간색 박스 참고). 이미지엔 나와있지 않지만 스킬 쿨타임도 비교적 짧은 편인데 슬로우(Q, R)와 에어본(E)까지 갖췄다. 심지어 W는 2번까지 충전해서 연속으로 쓸 수 있고 Q의 슬로우 수치는 70%에 이른다.
밑줄친 부분에서 언급된 유기물 분해는 벨코즈의 패시브인데
유기물 분해 3중첩이 쌓이면 고정 피해를 입힌다. '패시브 딜이 얼마나 되겠어' 할 수도 있지만 사실 벨코즈 딜의 핵심 중 하나가 이 '3타' 데미지이다.
풀템을 갖추고 솔블하는 모습. 딜 순서는 W-E-3타-평-W-Q-3타&평-평
18레벨 기준 패시브 고정데미지가 200이 넘는다.
위 사진은 최근 1주일을 기준으로 집계된 벨코즈의 통계자료인데, 아이템 선호도를 보면 마법사의 신발, 서리여왕의 지배, 리안드리의 고통이 1~3위에 랭크된 것을 볼 수 있다. 사실 이 3가지 아이템은 시즌4~5에도 벨코즈의 핵심 아이템이었는데, 마법사의 신발 및 리안드리의 고통 아이템의 옵션인 '마법 관통력'이 그 이유라 할 수 있다.
앞서 언급했듯이 벨코즈는 스킬 깡뎀이 높고 쿨타임도 짧기 때문에 각 챔프별 보유 아이템 격차가 크지 않은 초중반 타이밍에 큰 힘을 발휘한다. 여기에 마법사의 신발 아이템과 리안드리의 고통 아이템의 하위템인 기괴한 가면에 각각 붙은 '마법 관통력 15'(총 30), 그리고 룬 표식(빨간색 룬)에 들어가는 마법관통력 0.87 9개(약 8), 천둥군주 하위 특성인 '정밀함'에서 얻는 마법관통력(11레벨 기준 약 6)을 모두 더하면 '고정 마법 관통력 44'를 얻게 되는데, 이는 일반적으로 탱커를 제외한 적의 마법저항력 42(기본 30 + 룬 문양(파란색 룬)에 들어가는 마법저항력 1.34 9개(약 12) = 총 42)를 웃도는 수치이다.
고정 마법 관통력은 마법 저항력에 뺄셈으로 계산되기 때문에 42의 마법저항력을 갖춘 적은 고정마관 44를 완성한 벨코즈 앞에서 '마법저항력이 없는 것이나 마찬가지'이다. 즉, 스킬 데미지가 그 수치만큼 그대로 들어간다는 것ㅡ트루데미지가 된다는 것이다.
정리하면,
모든 스킬의 데미지가 트루데미지로 들어가고 패시브 데미지는 애초에 고정데미지이다 → 핵심 코어템인 리안드리의 고통과 서리여왕의 지배가 버프를 받았다 → 서리여왕의 지배 사용효과는 아예 타겟팅 슬로우 급이 되었다(확정 슬로우) → 40%의 슬로우가 적용된 적은 에어본 스킬(E)을 맞추기가 쉽다 → 공중에 뜬 적에게 스킬을 퍼붓는건 정말 쉽다
※모든 스킬을 맞춘다면 유기물 분해 중첩이 총 9번(Q 1회, W 2회, E 1회, R 5회, W 스킬은 한번 쓴 것으로 가정) 쌓이게 되어 패시브 데미지가 3번 들어가게 된다.
여기까지의 설명을 이해했다면 최근 벨코즈의 승률이 52.25%인 것에 수긍할 수 있을 것이다.
여담이지만 벨코즈와 핵심 아이템이 비슷한 브랜드가 최근 종종 보이는 것도 비슷한 맥락이라 생각할 수 있겠다.
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오늘 부계정으로 벨코즈를 3게임 하여 모두 20분대에 서렌을 받아냈다. 이 포스트를 쓰는 계기가 되었다.
오늘 부계정이 30레벨을 달성하였는데, 지금까지 부계정으로 벨코즈를 16게임 플레이하여 무려 14판을 이겼음을 알 수 있다.
갓-코즈
최근 1주일을 기준으로 벨코즈의 승률은 전체 128개 챔피언 중 15위로 정말 높은 편이다. 이쯤 되면 op라 칭해도 무리가 없을 듯.
미스포츈은 너프해야 한다.
벨코즈는 스킬 구성이 단순하고 조금만 연습하면 금방 숙련될 수 있기 때문에 서포터를 하면서도 라이너급 딜을 넣고 싶은 사람에게 추천할 수 있겠다. 몇가지 팁을 적자면
1. 스킬 콤보는 Q 또는 E로 시작하는 편이 좋다(Q-W-E-R 또는 E-W-Q-R 등등). 마스터 순서는 Q-W-R-E.
2. W는 자체 데미지도 괜찮지만 패시브 데미지를 터지게 하는 중간다리의 성격이 강하며 라인클리어 용도로 쓸 수도 있다.
3. 벨코즈는 스킬 사거리가 긴 대신 몸이 약하므로 미니언 뒤에 자리하는 것이 좋다.
4. 룬은 일반적인 AP룬이면 된다(표식-고정마관, 인장-고정방어, 문양-고정마저 or 고정주문력, 정수-고정주문력).
5. 특성은 12/18/0 으로 천둥군주의 호령을 핵심특성으로 하는 것이 바람직하다.
6. 궁극기를 사용한다면, 적의 침묵, 스턴과 같은 CC를 조심하라. 특히 소라카의 E, 블리츠의 R같은..
이정도로 마무리할 수 있겠다.
[출처] [벨코즈 서폿] 롤 시즌6 새로운 op로 부상한 서포터 추천 - 벨코즈|작성자 Cullinan
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