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다이노 인형 짜집기

2016.07.05 16:58

준희미니 조회 수:41

1,800초 동안 HP+50, MP+30, 32초 마다 HP 15 회복 마법인형(쎄리)

1,800초 동안 HP+50, MP+30, 64초 마다 MP 15 회복 마법인형(단디)

 

 

npc.sql

NPC_NUM 쎄리 마법인형 쎄리 마법인형  L1Doll 11608 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 small 0 0 0 320 0 1000 1000 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0

NPC_NUM 단디 마법인형 단디 마법인형  L1Doll 11611 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 small 0 0 0 320 0 1000 1000 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0

 

etcitem.sql

ITEM_ID 마법인형 : 쎄리 마법인형 : 쎄리 other normal wood 1000 5681 6174 2545 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1

ITEM_ID 마법인형 : 단디 마법인형 : 단디 other normal wood 1000 5680 6174 2545 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1

 

 

 

L1itemId.java

/**다이노스 인형**/

 public static final int DOLL_DINO_SELLY = ITEM_ID;

 public static final int DOLL_DINO_DANDY = ITEM_ID;

 

 

ItemTable.java

case L1ItemId.DOLL_DINO_SELLY:

case L1ItemId.DOLL_DINO_DANDY:

item = new MagicDoll(temp); //검색후 위에 추가

item.setWorking(true);

     break;

 

L1DollInstance.java

 

public static final int DOLL_DINO_SELLY = 본인팩에 마추세요;

public static final int DOLL_DINO_DANDY = 본인팩에 마추세요;

 

 

public L1DollInstance(L1Npc template, L1PcInstance master, int dollType, int itemObjId, int dollTime) {//검색

 

case DOLL_DINO_SELLY:

   _master.addMaxHp(50);

   _master.addMaxMp(30);

   _master.sendPackets(new S_OwnCharStatus2(_master));

   break;

  case DOLL_DINO_DANDY:

   _master.addMaxHp(50);

   _master.addMaxMp(30);

   _master.sendPackets(new S_OwnCharStatus2(_master));

   break;

 

 

public void deleteDoll() {//검색

 

case DOLL_DINO_SELLY:

   _master.addMaxHp(-50);

   _master.addMaxMp(-30);

   _master.sendPackets(new S_OwnCharStatus2(_master));

   break;

  case DOLL_DINO_DANDY:

   _master.addMaxHp(-50);

   _master.addMaxMp(-30);

   _master.sendPackets(new S_OwnCharStatus2(_master));

   break;

 

public boolean isMpRegeneration() {//검색

 

  case DOLL_DINO_DANDY:

isMpRegeneration = true;

   break;

 

public int getMpRegenerationValues(){//검색

  case DOLL_DINO_DANDY:

   regenMp = 15;

   break;

 

 

public boolean isHpRegeneration() {//검색

case DOLL_DINO_SELLY:

 isHpRegeneration = true;

    break;

 

public int getHpRegenerationValues(){  //검색

 

 case DOLL_DINO_SELLY:

    regenHp = 15;

    break;

 

MagicDoll.java

 

pc.sendPackets(new S_SystemMessage("공성지역에서는 사용 할 수 없습니다."));//검색후 위에

 

|| itemId == ITEM_ID

|| itemId == ITEM_ID

 

private void useMagicDoll(L1PcInstance pc, int itemId, int itemObjectId) {//검색

 

case L1ItemId.DOLL_DINO_SELLY:

    npcId = NPC_NUM; dollType = L1DollInstance.DOLL_DINO_SELLY; consumecount = 50; dollTime = 1800;

    break;

   case L1ItemId.DOLL_DINO_DANDY:

    npcId = NPC_NUM; dollType = L1DollInstance.DOLL_DINO_DANDY; consumecount = 50; dollTime = 1800;

    break;

 

 

private void DollMent(L1PcInstance pc, int itemObjectId){ //검색

  switch (itemObjectId)

  {

 

case L1ItemId.DOLL_DINO_SELLY:

   pc.sendPackets(new S_SystemMessage("마법인형효과 : HP+50, MP+30, 32초 마다 HP 15 회복 마법인형."));

  break;

  case L1ItemId.DOLL_DINO_DANDY:

   pc.sendPackets(new S_SystemMessage("마법인형효과 : HP+50, MP+30, 64초 마다 MP 15 회복 마법인형."));

  break;

 

 

출처 본인 짜집기

 

 

던젼타이머 층간이동 도움좀주셔요~^^

[출처] 다이노 인형 짜집기 (비공개 카페)

 

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» 다이노 인형 짜집기 준희미니 2016.07.05 41
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