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[UI6] 혈맹탈퇴

2016.07.05 16:57

준희미니 조회 수:18

먼저 DANDY 님 도움주셔서 감사합니다.

 

그곳은 탈퇴시 이렇게 한거같습니다.

 

혈맹원 탈퇴시 군주에게 동의받는거 입니다.

 

저팬pak에서 eva버젼 으로 바꾸었습니다.

 

작동여부 확인하였구요 혹시 미비점은 고수님들이 해주셨으면 감사드립니다.

 

c_attr자바 

case 217: <-  검색후 위에다가~

 

case 1906:
   c = readH();
   if (c == 0) { // No
    leaveClan(pc, false);
   } else { // Yes
    loginLeader = false;
    clan_name = pc.getClanname();
    clan = L1World.getInstance().getClan(clan_name);
    clanMember = clan.getOnlineClanMember();
    for (i = 0; i < clanMember.length; i++) {
     if (clanMember[i].getClanRank() == L1Clan.CLAN_RANK_PRINCE //자신 PAK 군주에 맞게 수정
       || clanMember[i].getClanRank() == L1Clan.CLAN_RANK_GUARDIAN) {
      clanMember[i].setTempID(pc.getId());
      clanMember[i].sendPackets(new S_Message_YN(1908, pc.getName()));
      loginLeader = true;
     }
    }
    if (loginLeader) {
     pc.sendPackets(new S_ServerMessage(302));
    } else {
     pc.sendPackets(new S_Message_YN(1914, ""));

    }
   }
   break;

  case 1908:
   L1PcInstance leavePc = (L1PcInstance) L1World.getInstance().findObject(pc.getTempID());
   c = readH();
   if (c == 0) { // No
    clan_name = pc.getClanname();
    clan = L1World.getInstance().getClan(clan_name);
    clanMember = clan.getOnlineClanMember();
    for (i = 0; i < clanMember.length; i++) {
     clanMember[i].sendPackets(new S_ServerMessage(1917, pc.getName(), leavePc.getName()));
    }
    leavePc.sendPackets(new S_Message_YN(1912, ""));
   } else { // Yes
    clan_name = pc.getClanname();
    clan = L1World.getInstance().getClan(clan_name);
    clanMember = clan.getOnlineClanMember();
    for (i = 0; i < clanMember.length; i++) {
     clanMember[i].sendPackets(new S_ServerMessage(178, pc.getName(), leavePc.getName()));
    }
    leaveClan(leavePc, true);
   }
   break;

  case 1912:
  case 1914:
   c = readH();
   if (c == 0) { // No
    return;
   }
   leaveClan(pc, false);
   break;

 

아래쪽 메소드부분에 추가

private void leaveClan(L1PcInstance leavePc, boolean isApproved) {
  String clan_name = leavePc.getClanname();
  L1Clan clan = L1World.getInstance().getClan(clan_name);
  L1PcInstance clanMember[] = clan.getOnlineClanMember();
  for (int i = 0; i < clanMember.length; i++) {
   clanMember[i].sendPackets(new S_ServerMessage(178, leavePc.getName(), clan_name));
  }
  if (clan.getWarehouseUsingChar() == leavePc.getId()) {
   clan.setWarehouseUsingChar(0);
  }
  try {
   long time = 0;
   if (isApproved) {
    time = 60 * 60 * 2 * 1000;
   } else {
    time = 60 * 60 * 24 * 3 * 1000;
   }
   leavePc.setClanid(0);
   leavePc.setClanname("");
   leavePc.setClanRank(0);
   leavePc.setTitle("");
   leavePc.sendPackets(new S_CharTitle(leavePc.getId(), ""));
   leavePc.broadcastPacket(new S_CharTitle(leavePc.getId(), ""));
   leavePc.setRejoinClanTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis() + time));
   leavePc.save();
  } catch (Exception e) {
   _log.log(Level.SEVERE, e.getLocalizedMessage(), e);
  }
  clan.removeClanMember(leavePc.getName());
 }

 

L1PcInstance pc = clientthread.getActiveChar(); <- 검색후 위에다가 추가

  L1Clan clan;
  L1PcInstance clanMember[];
  String clan_name;
  String clan_member_name[];
  boolean loginLeader;

여기까지하시고 컨트롤+시프트+o = sql 선택


l1pc인스턴스자바

 public int getBapodmg() { <- 검색후 위에다가 추가

 private Timestamp _rejoinClanTime;
 public Timestamp getRejoinClanTime() {
  return _rejoinClanTime;
 }
 public void setRejoinClanTime(Timestamp time) {
  _rejoinClanTime = time;
 }

 

l1clan자바

private ArrayList<ClanMember> clanMemberList = new ArrayList<ClanMember>(); <- 검색후 아래에

 

private final ArrayList<String> membersNameList = new ArrayList<String>();

 


public ArrayList<ClanMember> getClanMemberList() { <- 검색후 위에다가

 

public void delMemberName(String member_name) {
  if (membersNameList.contains(member_name)) {
   membersNameList.remove(member_name);
  }
 }

 public void setWarehouseUsingChar(int objid) {
  _warehouse = objid;
 }

 public int getWarehouseUsingChar() {
  return _warehouse;
 }


private int _clanId; 검색
private int _warehouse = 0; //추가


C_LeaveClan자바

} else { // 군주가 아닌 혈맹원의 탈퇴 검색하시고 바로밑에
player.sendPackets(new S_Message_YN(1906, "")); 이걸로교체 한다음 임포추가 컨트롤+시프트+0

 

case 97 <- clan 오류나시면 clan1 로 이름바꺼주심끝~

 

-출처- DANDY 님

 

[출처] [UI6] 혈맹탈퇴 (비공개 카페)

 

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