close_btn
로그인, 회원가입후 더 많은 혜택을 누리세요 로그인 회원가입 닫기

글말 고대물품

2016.07.05 16:55

준희미니 조회 수:35

C_ItemUSse.java

 

적당한곳에 추가...

 

 /** 고대물품 별빛 **/
            } else if (itemId == 89455) { //고대 물품:투구
                if (pc.getInventory().checkItem(89455, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                    pc.getInventory().consumeItem(89455, 1); // 삭제되는 아이템과 수량                   
                    int[] Armorid = { 20017, 20011 }; //방어구 번호
                    int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                    int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
                    int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤                  
                    createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                }
            } else if (itemId == 89456) { //고대 물품:망토
                if (pc.getInventory().checkItem(89456, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                    pc.getInventory().consumeItem(89456, 1); // 삭제되는 아이템과 수량                 
                    int[] Armorid = { 20079, 20074, 20056 }; //방어구 번호
                    int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                    int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
                    int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤                    
                    createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                }
            } else if (itemId == 89457) { //고대 물품:티셔츠
                if (pc.getInventory().checkItem(89457, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                    pc.getInventory().consumeItem(89457, 1); // 삭제되는 아이템과 수량                 
                    int[] Armorid = { 20085 }; //방어구 번호
                    int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                    int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
                    int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤                    
                    createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                }                    
            } else if (itemId == 89458) { //고대 물품:갑옷
                if (pc.getInventory().checkItem(89458, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                    pc.getInventory().consumeItem(89458, 1); // 삭제되는 아이템과 수량                 
                    int[] Armorid = { 20160, 20156, 20159, 20127, 20146, 20110 }; //방어구 번호
                    int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                    int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
                    int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤                    
                    createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                }              
            } else if (itemId == 89459) { //고대 물품:장갑
                if (pc.getInventory().checkItem(89459, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                    pc.getInventory().consumeItem(89459, 1); // 삭제되는 아이템과 수량                 
                    int[] Armorid = { 500042, 20175, 20191 }; //방어구 번호
                    int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                    int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
                    int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤                    
                    createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                }          
            } else if (itemId == 89460) { //고대 물품:장갑
                if (pc.getInventory().checkItem(89460, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                    pc.getInventory().consumeItem(89460, 1); // 삭제되는 아이템과 수량                 
                    int[] Armorid = { 500011, 20236 }; //방어구 번호
                    int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                    int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
                    int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤                    
                    createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                }
            } else if (itemId == 89461) { //고대 물품:부츠
                if (pc.getInventory().checkItem(89461, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                    pc.getInventory().consumeItem(89461, 1); // 삭제되는 아이템과 수량                 
                    int[] Armorid = { 20218, 20194 }; //방어구 번호
                    int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                    int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
                    int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤                    
                    createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                } 
            } else if (itemId == 89462) { //고대 물품:무기
                if (pc.getInventory().checkItem(89462, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                    pc.getInventory().consumeItem(89462, 1); // 삭제되는 아이템과 수량                 
                    int[] Weaponid = { 480009, 85, 165, 9, 185, 63, 410001, 410004, 131, 180, 37, 194 }; //무기 번호
                    int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7, 8, 9 }; //무기 인챈
                    int Weaponran = CommonUtil.random(Weaponid.length); //무기선택 랜덤
                    int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //무기인챈 랜덤                    
                    createNewItem2(pc, Weaponid[Weaponran], 1, Enchant[Enchantran]); //무기 랜덤+인챈 랜덤
                }   
                /**고대물품 별빛 **/

 

etcitem

 

89455 고대 물품:투구 고대 물품:투구 other normal wood 0 5729 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1
89456 고대 물품:망토 고대 물품:망토 other normal wood 0 5724 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1
89457 고대 물품:티셔츠 고대 물품:티셔츠 other normal wood 0 5730 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1
89458 고대 물품:갑옷 고대 물품:갑옷 other normal wood 0 5723 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1
89459 고대 물품:장갑 고대 물품:장갑 other normal wood 0 5728 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1
89460 고대 물품:방패 고대 물품:방패 other normal wood 0 5726 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1
89461 고대 물품:부츠 고대 물품:부츠 other normal wood 0 5727 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1

89462 고대 물품:무기 고대 물품:무기 other normal wood 0 5725 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1
 

 

shop

 

70020 89455 1 99500 0 -1 0  
70020 89456 2 99500 0 -1 0  
70020 89457 3 99500 0 -1 0  
70020 89458 4 99500 0 -1 0  
70020 89459 5 99500 0 -1 0  
70020 89460 6 99500 0 -1 0  
70020 89461 7 99500 0 -1 0  
70020 89462 8 99500 0 -1 0  

이상 허접한 자료 였습니다...(__)

 

 

레어템만 랜덤으로 하려면 요렇게 하면 되지 않을까요???

 

  } else if (itemId == 89462) { //고대 물품:무기
                if (pc.getInventory().checkItem(89462, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                    pc.getInventory().consumeItem(89462, 1); // 삭제되는 아이템과 수량     
                  
                    int selectran = CommonUtil.random(100) + 1; //선택 랜덤                     
                   
                    int[] Weaponid = { 480009, 85, 165, 9, 185, 63, 410001, 410004, 131 }; //레어템 무기 번호
                    int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7, 8, 9 }; //무기 인챈
                    int Weaponran = CommonUtil.random(Weaponid.length); //무기선택 랜덤 weapon
                    int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //무기인챈 랜덤 weapon
                   
                    int[] Weaponid1 = { 180, 37, 194 }; //일반무기 번호
                    int[] Enchant1 = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7, 8, 9 }; //무기 인챈
                    int Weaponran1 = CommonUtil.random(Weaponid1.length); //무기선택 랜덤 weapon
                    int Enchantran1 = CommonUtil.random(Enchant1.length); //무기인챈 랜덤 weapon
                  
                  
                    if (selectran <= 100) {
                        if (selectran <= 10) { //10% 확률
                          createNewItem2(pc, Weaponid[Weaponran], 1, Enchant[Enchantran]); //레어템 랜덤

                        }
                    createNewItem2(pc, Weaponid1[Weaponran1], 1, Enchant1[Enchantran1]); //무기 랜덤+인챈 랜덤
                }   
                }

[출처] 글말 고대물품 (비공개 카페)

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 소스자료는 직접 올려주세요 게임존 2017.06.06 550
» 글말 고대물품 준희미니 2016.07.05 35
458 UI6차 [롤코] 글루딘 고대물품 관련 준희미니 2016.07.05 30
457 롤코 소스 간략화 준희미니 2016.07.05 32
456 3.63대만 접속기 옵코드 대만사이트서 공개 되어잇네여 준희미니 2016.07.05 223
455 짜집기 리치인형 준희미니 2016.07.05 49
454 대만옵코드 S_ServerVersion 올려달라는분이 잇어서여~~나머지는 기억부분 소스인듯.. 준희미니 2016.07.05 112
453 S_EquipmentWindow 패킷오류수정에바에맞게 준희미니 2016.07.05 33
452 인형레이스번호 준희미니 2016.07.05 42
451 [수정]18세님꺼 장비 장착 룬 적용 안되시는분... 준희미니 2016.07.05 50
450 계급: %s(으)로 계급 임명함 or 계급: %s을(를) %s(으)로 임명함 file 준희미니 2016.07.05 33
449 3.63c 수호기사 /가입 허용 준희미니 2016.07.05 29
448 몹트렙 준희미니 2016.07.05 74
447 매칭 조금덧붙인부분 준희미니 2016.07.05 58
446 매칭 덧붙인부분 준희미니 2016.07.05 13
445 매칭 덧붙인부분(포기 준희미니 2016.07.05 22
444 .정리 오류나는분 준희미니 2016.07.05 75
443 싸이 인형 입니다 준희미니 2016.07.05 77
442 배틀존 용기사 변신 준희미니 2016.07.05 38
441 짜집기 트리플애로우^^;; 준희미니 2016.07.05 82
440 짜집기 언케니닷지 준희미니 2016.07.05 46
439 짜집기 대마법사의모자 준희미니 2016.07.05 42
438 펌 핫식스 힘이 불끈 준희미니 2016.07.05 31
437 안톤 끝내 포기하면서 허접한 제작 주문서 올랴보아요 준희미니 2016.07.05 64
436 안톤 먹튀하시는분들 보세요 초보소스 준희미니 2016.07.05 61
435 UI6 안톤NPC _ 멸마 제작관련 준희미니 2016.07.05 49
434 인던초기화 준희미니 2016.07.05 61
433 인챈트 웨폰 / 블래스 아머 버프창 표시 준희미니 2016.07.05 130
432 인챈표기실시간 [1] 준희미니 2016.07.05 119
431 속강에 스펠도넣긔-ㅁ-ㅋ 준희미니 2016.07.05 38
430 mapids.sql 준희미니 2016.07.05 43
429 textmapreader 및 mapid 및 map파일 준희미니 2016.07.05 45
428 기억의 구슬 창 패킷 file 준희미니 2016.07.05 77
427 만월의정기나 리퍼같은거 엘원몹인분 준희미니 2016.07.05 27
426 신생아님요청 준희미니 2016.07.05 41
425 던전초기화 준희미니 2016.06.29 114
424 npc삭제하기 준희미니 2016.06.29 133
423 인던초기화(끌어올림 준희미니 2016.06.29 42
422 [수정1] 데스나이트 불검 커스텀 버전 준희미니 2016.06.29 193
421 린드비오르 갑옷 라이브화 (7/10 업데이트 적용 준희미니 2016.06.29 111
420 크리티컬 마법이펙트입니다; 고생들하세용 준희미니 2016.06.29 163
419 유저에게 스톰워크를 쓸 수 있도록 해주자 준희미니 2016.06.29 96
418 [UI6] 레벨업 버프 효과 준희미니 2016.06.29 56
417 댄싱 블레이즈 (야매) 준희미니 2016.06.29 62
416 운영자 파티 준희미니 2016.06.29 51
415 지혜의 물약 리뉴얼 준희미니 2016.06.29 65
414 만인첸시 속성 안되시는분들 있으셔서 홧팅 준희미니 2016.06.29 52
413 속성 변환 주문서(보내기는 아이디공개 합니다.) 준희미니 2016.06.29 52
412 10주년 아이템 강화하자 //질문있습니다 준희미니 2016.06.29 28
411 오림시스템[해양전] 준희미니 2016.06.29 68
410 쥬니a님 요청자료 준희미니 2016.06.29 73