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    } else if (itemId == 89456) { //고대 물품:망토
                 if (pc.getInventory().checkItem(89456, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                     pc.getInventory().consumeItem(89456, 1); // 삭제되는 아이템과 수량                  
                     int selectran = CommonUtil.random(100) + 1; //선택 랜덤
                     int[] Armorid = { 20056 }; //일반방어구 마법망토
                     int[] Armorid1 = { 500012, 20074, 120056 }; //레어방어구  뱀파망토 은색망토
//                  int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                     int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 6 }; //방어구 인챈
                  int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤
                 int Armorran1 = CommonUtil.random(Armorid1.length); //레어방어구선택 랜덤 
               int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
        if (selectran <= 100) {
                         if (selectran <= 1) { //2% 레어아이템 확률
                     createNewItem2(pc, Armorid1[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                 } 
                     createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
       }              
                 }   
                
             } else if (itemId == 89457) { //고대 물품:티셔츠
                 if (pc.getInventory().checkItem(89457, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                     pc.getInventory().consumeItem(89457, 1); // 삭제되는 아이템과 수량                 
                     int[] Armorid = { 20085 }; //방어구 번호  티셔츠
                     int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                     int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
                     int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤                    
                     createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                 } 
                
     
     
             } else if (itemId == 89458) { //고대 물품:갑옷
                 if (pc.getInventory().checkItem(89458, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                     pc.getInventory().consumeItem(89458, 1); // 삭제되는 아이템과 수량 
                     int selectran = CommonUtil.random(100) + 1; //선택 랜덤
                     int[] Armorid = { 20110 }; //일반방어구 마법사슬갑옷
                     int[] Armorid1 = { 20160, 20156, 20159, 20127, 20146 }; //레어방어구 흑장로,화룡,수룡,지룡,
                  int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                  int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤
                 int Armorran1 = CommonUtil.random(Armorid1.length); //레어방어구선택 랜덤 
               int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
        if (selectran <= 100) {
                         if (selectran <= 2) { //2% 레어아이템 확률
                     createNewItem2(pc, Armorid1[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                 } 
                     createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
       }              
                 }   
  
             } else if (itemId == 89459) { //고대 물품:장갑
                 if (pc.getInventory().checkItem(89459, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                     pc.getInventory().consumeItem(89459, 1); // 삭제되는 아이템과 수량   
                     int selectran = CommonUtil.random(100) + 1; //선택 랜덤
                     int[] Armorid = { 20191, 20175 }; //일반방어구  활골무
                     int[] Armorid1 = { 500042  }; //레어방어구 돌장갑,수정장갑
                  int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                  int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤
                 int Armorran1 = CommonUtil.random(Armorid1.length); //레어방어구선택 랜덤 
               int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
        if (selectran <= 100) {
                         if (selectran <= 2) { //2% 레어아이템 확률
                     createNewItem2(pc, Armorid1[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                 } 
                     createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
       }              
                 }       
                
                
             } else if (itemId == 89460) { //고대 물품:방패
                 if (pc.getInventory().checkItem(89460, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                     pc.getInventory().consumeItem(89460, 1); // 삭제되는 아이템과 수량       
                     int selectran = CommonUtil.random(100) + 1; //선택 랜덤
                     int[] Armorid = { 20236 }; //일반방어구  요정족방패
                     int[] Armorid1 = { 500011 }; //레어방어구 시어의심안
                  int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                  int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤
                 int Armorran1 = CommonUtil.random(Armorid1.length); //레어방어구선택 랜덤 
               int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
        if (selectran <= 100) {
                         if (selectran <= 2) { //2% 레어아이템 확률
                     createNewItem2(pc, Armorid1[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                 } 
                     createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
       }              
                 }     
                

             } else if (itemId == 89461) { //고대 물품:부츠
                 if (pc.getInventory().checkItem(89461, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                  pc.getInventory().consumeItem(89461, 1); // 삭제되는 아이템과 수량
                     int selectran = CommonUtil.random(100) + 1; //선택 랜덤
                     int[] Armorid = { 20194 }; //일반방어구  강철부츠
                     int[] Armorid1 = { 20218 }; //레어방어구 흑장로샌달
                  int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7 }; //방어구 인챈
                  int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //방어구인챈 랜덤
                 int Armorran1 = CommonUtil.random(Armorid1.length); //레어방어구선택 랜덤 
               int Armorran = CommonUtil.random(Armorid.length); //방어구선택 랜덤
        if (selectran <= 100) {
                         if (selectran <= 2) { //2% 레어아이템 확률
                     createNewItem2(pc, Armorid1[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
                 } 
                     createNewItem2(pc, Armorid[Armorran], 1, Enchant[Enchantran]); //방어구 랜덤+인챈 랜덤
       }              
                 } 
                 
                 /**고대물품 **/
             } else if (itemId == 89462) { //고대 물품:무기
                 if (pc.getInventory().checkItem(89462, 1)) { // 체크 되는 아이템과 수량
                     pc.getInventory().consumeItem(89462, 1); // 삭제되는 아이템과 수량     
                     int selectran = CommonUtil.random(100) + 1; //선택 랜덤
                     int[] Weaponid = { 180, 37, 194 }; //일반무기 번호  크로스보우,다마커스,건들릿
                     int[] Weaponid1 = { 45735, 85, 165, 9, 185, 63, 410001, 410004, 131 }; //레어템 블서커,악마,악마크로,오단,악크로스보우,악마칼,파체,흑키,힘지
                     int[] Enchant = { 0, 1, 2, 3 ,4, 5, 6, 7, 8 }; //무기 인챈
                     int Weaponran = CommonUtil.random(Weaponid.length); //일반 무기 랜덤

                     int Weaponran1 = CommonUtil.random(Weaponid1.length); //레어템 무기 랜덤                  
                     int Enchantran = CommonUtil.random(Enchant.length); //무기 랜덤  
                     if (selectran <= 100) {
                         if (selectran <= 1) { //2% 확률
                           createNewItem2(pc, Weaponid1[Weaponran1], 1, Enchant[Enchantran]); //레어템 랜덤
                         }
                     createNewItem2(pc, Weaponid[Weaponran], 1, Enchant[Enchantran]); //무기 랜덤+인챈 랜덤
                 }   
                 }

 

별빛님께서 올려주신 무기 랜덤 부분을 응용해서

방어구 랜덤까지 수정하였습니다.

 

현재 확인결과

 

레어아이템

일반아이템 그분하여 랜덤확률로 나오게 테스트 대략 한부위당 2000개정도 테스트완료 하였습니다.

별빛님 자료 감사합니다.

[출처] UI6차 [롤코] 글루딘 고대물품 관련 (비공개 카페)

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453 S_EquipmentWindow 패킷오류수정에바에맞게 준희미니 2016.07.05 33
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451 [수정]18세님꺼 장비 장착 룬 적용 안되시는분... 준희미니 2016.07.05 50
450 계급: %s(으)로 계급 임명함 or 계급: %s을(를) %s(으)로 임명함 file 준희미니 2016.07.05 33
449 3.63c 수호기사 /가입 허용 준희미니 2016.07.05 29
448 몹트렙 준희미니 2016.07.05 74
447 매칭 조금덧붙인부분 준희미니 2016.07.05 58
446 매칭 덧붙인부분 준희미니 2016.07.05 13
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444 .정리 오류나는분 준희미니 2016.07.05 75
443 싸이 인형 입니다 준희미니 2016.07.05 77
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441 짜집기 트리플애로우^^;; 준희미니 2016.07.05 82
440 짜집기 언케니닷지 준희미니 2016.07.05 46
439 짜집기 대마법사의모자 준희미니 2016.07.05 42
438 펌 핫식스 힘이 불끈 준희미니 2016.07.05 31
437 안톤 끝내 포기하면서 허접한 제작 주문서 올랴보아요 준희미니 2016.07.05 64
436 안톤 먹튀하시는분들 보세요 초보소스 준희미니 2016.07.05 61
435 UI6 안톤NPC _ 멸마 제작관련 준희미니 2016.07.05 49
434 인던초기화 준희미니 2016.07.05 61
433 인챈트 웨폰 / 블래스 아머 버프창 표시 준희미니 2016.07.05 130
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431 속강에 스펠도넣긔-ㅁ-ㅋ 준희미니 2016.07.05 38
430 mapids.sql 준희미니 2016.07.05 43
429 textmapreader 및 mapid 및 map파일 준희미니 2016.07.05 45
428 기억의 구슬 창 패킷 file 준희미니 2016.07.05 77
427 만월의정기나 리퍼같은거 엘원몹인분 준희미니 2016.07.05 27
426 신생아님요청 준희미니 2016.07.05 41
425 던전초기화 준희미니 2016.06.29 114
424 npc삭제하기 준희미니 2016.06.29 133
423 인던초기화(끌어올림 준희미니 2016.06.29 42
422 [수정1] 데스나이트 불검 커스텀 버전 준희미니 2016.06.29 193
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420 크리티컬 마법이펙트입니다; 고생들하세용 준희미니 2016.06.29 163
419 유저에게 스톰워크를 쓸 수 있도록 해주자 준희미니 2016.06.29 96
418 [UI6] 레벨업 버프 효과 준희미니 2016.06.29 56
417 댄싱 블레이즈 (야매) 준희미니 2016.06.29 62
416 운영자 파티 준희미니 2016.06.29 51
415 지혜의 물약 리뉴얼 준희미니 2016.06.29 65
414 만인첸시 속성 안되시는분들 있으셔서 홧팅 준희미니 2016.06.29 52
413 속성 변환 주문서(보내기는 아이디공개 합니다.) 준희미니 2016.06.29 52
412 10주년 아이템 강화하자 //질문있습니다 준희미니 2016.06.29 28
411 오림시스템[해양전] 준희미니 2016.06.29 68
410 쥬니a님 요청자료 준희미니 2016.06.29 73