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싸이 인형 입니다

2016.07.05 16:33

준희미니 조회 수:77

 

별 볼일 없는 소스 입니다..

참고 정도만 해주시길 바랍니다.

아울러 나비켓 필드값 추가는 직접 설계하시구요 ^^~ 기존에 장로라던지 가져다가 쓰심 됩니다..

 

l1itemid.java

 

 public static final int DOLL_PSY1        = 300002 ;  // 강남

 public static final int DOLL_PSY2        = 300003 ;  // 새
 public static final int DOLL_PSY3        = 300004 ;  // 참피온


itemtable.java

 

 case L1ItemId.DOLL_PSY1:
 case L1ItemId.DOLL_PSY2:
 case L1ItemId.DOLL_PSY3:


L1DOLLINSTANCE.JAVA

/*아래 psy1=?? 부분은 인스턴트 자바 파일 보시고 맞게끔 고쳐주세요*/

 public static final int DOLLTYPE_PSY1 = 26;  //강남스타일
 public static final int DOLLTYPE_PSY2 = 27;  //새
 public static final int DOLLTYPE_PSY3 = 28;  //챔피온


 

        public L1DollInstance(L1Npc template,  //  <--- 검색

 

    if (type == DOLLTYPE_PSY1){
     _master.getAbility().addSp(1);
     _master.addMaxHp(30);
     _master.addMpr(15);
    }
    if (type == DOLLTYPE_PSY2){
     _master.addDmgup(2);
     _master.addMaxHp(30);
     _master.addMpr(15);
    }
    if (type == DOLLTYPE_PSY3){
     _master.addBowDmgupByDoll(2);
     _master.addMaxHp(30);
     _master.addMpr(15);
    }

 

 public void deleteDoll() { // <--- 검색


    if (type == DOLLTYPE_PSY1){
     _master.getAbility().addSp(-1);
     _master.addMaxHp(-30);
     _master.addMpr(-15);
    }
    if (type == DOLLTYPE_PSY2){
     _master.addDmgup(-2);
     _master.addMaxHp(-30);
     _master.addMpr(-15);
    }
    if (type == DOLLTYPE_PSY3){
     _master.addBowDmgupByDoll(-2);
     _master.addMaxHp(-30);
     _master.addMpr(-15);
    }

 

magicdoll.java

 

   int castle_id = L1CastleLocation   // <-- 검색

            || itemId == 300002   // 본인이 설계한 아이템 번호 넣을것
            || itemId == 300003
            || itemId == 300004


   switch(itemId){ // <-- 검색, 하단에 npcid도 본인이 설계한 번호를 넣으심 됩니다.

   case L1ItemId.DOLL_PSY1:
    npcId = 45000162; dollType = L1DollInstance.DOLLTYPE_ETIN; consumecount = 50; dollTime = 1800; break;    
   case L1ItemId.DOLL_PSY2:
    npcId = 45000163; dollType = L1DollInstance.DOLLTYPE_ETIN; consumecount = 50; dollTime = 1800; break;
   case L1ItemId.DOLL_PSY3:
    npcId = 45000161; dollType = L1DollInstance.DOLLTYPE_ETIN; consumecount = 50; dollTime = 1800; break;   

 


   private void DollMent( // <-- 검색  하단에 멘트가 맞는진 모르겠으나 그냥 넣었습니다.

                                  // 아무 메시지를 원치 않으시면 pc.send 부분은 삭제하시면 됩니다.

 

  case L1ItemId.DOLL_PSY1:
   pc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox.GREEN_MESSAGE,"스펠파워 +1, 최대 HP +30, 64초마다 MP 회복 +15"));
  break;
  case L1ItemId.DOLL_PSY2:
   pc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox.GREEN_MESSAGE,"근거리데미지 +2, 최대 HP +30, 64초마다 MP 회복 +15"));
  break;
  case L1ItemId.DOLL_PSY3:
   pc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox.GREEN_MESSAGE,"원거리데미지 +2, 최대 HP +30, 64초마다 MP 회복 +15"));
  break;  

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