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2016.07.05 16:24
추가하실때 혹시 모르니 수표 소스 위에 해주시는게 다른데 잘못 깅낑면 오류나요 빨간불 들어 와요....
c_아이템 유즈.자바
//제작
} else if (itemId == 550090 ) { // 멸마의 판금주문서
if (pc.getInventory().checkItem(550090, 1) //고대판금갑옷 제작 주문서 체크
&& pc.getInventory().checkItem(49015, 1) // 블랙미스릴용액 인벤에 있나 체크
&& pc.getInventory().checkItem(20095, 1)){ // 고대판금 갑옷 인벤에 있나 체크
pc.getInventory().consumeItem(20095, 1); // 고대판금갑옷 소모
pc.getInventory().consumeItem(49015, 1);
pc.getInventory().consumeItem(550090, 1);
pc.getInventory().storeItem(1000033, 1); // 멸판 생성
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY멸마의 판금 갑옷을 얻었습니다.")); // 성공시 멘트전송
} else {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("재료가 부족합니다.")); // 실패시 멘트전송
}
} else if (itemId == 550091 ) { // 비늘
if (pc.getInventory().checkItem(550091, 1) //고대판금갑옷 제작 주문서 체크
&& pc.getInventory().checkItem(49015, 1) // 블랙미스릴용액 인벤에 있나 체크
&& pc.getInventory().checkItem(20094, 1)){ // 고대판금 갑옷 인벤에 있나 체크
pc.getInventory().consumeItem(20094, 1); // 고대판금갑옷 소모
pc.getInventory().consumeItem(49015, 1);
pc.getInventory().consumeItem(550091, 1);
pc.getInventory().storeItem(1000034, 1); // 멸판 생성
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY멸마의 비늘 갑옷을 얻었습니다.")); // 성공시 멘트전송
} else {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("재료가 부족합니다.")); // 실패시 멘트전송
}
} else if (itemId == 550092 ) { // 가죽
if (pc.getInventory().checkItem(550092, 1) //고대판금갑옷 제작 주문서 체크
&& pc.getInventory().checkItem(49015, 1) // 블랙미스릴용액 인벤에 있나 체크
&& pc.getInventory().checkItem(20092, 1)){ // 고대판금 갑옷 인벤에 있나 체크
pc.getInventory().consumeItem(20092, 1); // 고대판금갑옷 소모
pc.getInventory().consumeItem(49015, 1);
pc.getInventory().consumeItem(550092, 1);
pc.getInventory().storeItem(1000035, 1); // 멸판 생성
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY멸마의 가죽 갑옷을 얻었습니다.")); // 성공시 멘트전송
} else {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("재료가 부족합니다.")); // 실패시 멘트전송
}
} else if (itemId == 550093 ) { //로브
if (pc.getInventory().checkItem(550093, 1) //고대판금갑옷 제작 주문서 체크
&& pc.getInventory().checkItem(49015, 1) // 블랙미스릴용액 인벤에 있나 체크
&& pc.getInventory().checkItem(20093, 1)){ // 고대판금 갑옷 인벤에 있나 체크
pc.getInventory().consumeItem(20093, 1); // 고대판금갑옷 소모
pc.getInventory().consumeItem(49015, 1);
pc.getInventory().consumeItem(550093, 1);
pc.getInventory().storeItem(1000036, 1); // 멸판 생성
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY멸마의 로브를 얻었습니다.")); // 성공시 멘트전송
} else {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("재료가 부족합니다.")); // 실패시 멘트전송
}
엔피씨가 먹튀를 제료만 먹고 아이템 지급 안해줘서 그냥 제작 주문서 만들어 슬려구요
디비 etcitem
550090 멸마의 판금 갑옷 제작주문서 멸마의 판금 갑옷 제작주문서 scroll normal paper 0 2019 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
550091 멸마의 비늘 갑옷 제작주문서 멸마의 비늘 갑옷 제작주문서 scroll normal paper 0 2019 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
550092 멸마의 가죽 갑옷 제작주문서 멸마의 가죽 갑옷 제작주문서 scroll normal paper 0 2019 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
550093 멸마의 로브 제작주문서 멸마의 로브 제작주문서 scroll normal paper 0 2019 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
디비 아머
1000033 멸마의 판금 갑옷 멸마의 판금 갑옷 armor -1 blackmithril 17000 5712 3840 0 -15 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 1 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1000034 멸마의 비늘 갑옷 멸마의 비늘 갑옷 armor -1 blackmithril 12000 5710 3840 0 -14 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 8 1 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1000035 멸마의 가죽 갑옷 멸마의 가죽 갑옷 armor -1 blackmithril 10000 5706 3840 0 -13 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 20 0 4 8 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1000036 멸마의 로브 멸마의 로브 armor -1 blackmithril 2000 5708 3840 0 -11 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 12 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
이런씩으로 만들구요
마방 추가는 뱀망 검색하셔서 수정하시면 될뜻 싶어요 아니면 타라스부츠나..
안톤은 끝까지 시도 할거구요 해결되면 다른 분들을 위해 속시원하게 공개 하겠습니다.
정말 허접한 자료입니다.
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450 |
계급: %s(으)로 계급 임명함 or 계급: %s을(를) %s(으)로 임명함
![]() | 준희미니 | 2016.07.05 | 33 |
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446 | 매칭 덧붙인부분 | 준희미니 | 2016.07.05 | 13 |
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