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2016.07.05 16:22
안톤 제작관련 통으로 올립니다.
위 아이템 코드 및 부분은 본인의 아이템 코드번호에 맞게 수정하시면 정상적으로 될껏입니다.
/**안톤 리뉴얼**/
} else if (((L1NpcInstance) obj).getNpcTemplate().get_npcId() == 70614) { //
// } else if (npcid == 70614) { // 안톤
int enchant = 0;
int itemId = 0;
int oldArmor = 0;
L1NpcInstance npc = (L1NpcInstance) obj;
String npcName = npc.getNpcTemplate().get_name();
if (s.equals("A") || s.equals("B") || s.equals("C") || s.equals("D") //판금
|| s.equals("E") || s.equals("F") || s.equals("G") || s.equals("H") //비늘
|| s.equals("I") || s.equals("J") || s.equals("K") || s.equals("L") //가죽
|| s.equals("M") || s.equals("N") || s.equals("O") || s.equals("P")) { //로브
if (s.equals("A") || s.equals("B") || s.equals("C") || s.equals("D")) {
if (s.equals("A")) {
enchant = 7;
} else if (s.equals("B")) {
enchant = 8;
} else if (s.equals("C")) {
enchant = 9;
} else if (s.equals("D")) {
enchant = 10;
}
oldArmor = 20095; //고대판금
itemId = 20133; //멸마판금
} else if (s.equals("E") || s.equals("F") || s.equals("G") || s.equals("H")) {
if (s.equals("E")) {
enchant = 7;
} else if (s.equals("F")) {
enchant = 8;
} else if (s.equals("G")) {
enchant = 9;
} else if (s.equals("H")) {
enchant = 10;
}
oldArmor = 20094; //고비늘
itemId = 22002; ////멸마비늘
} else if (s.equals("I") || s.equals("J") || s.equals("K") || s.equals("L")) {
if (s.equals("I")) {
enchant = 7;
} else if (s.equals("J")) {
enchant = 8;
} else if (s.equals("K")) {
enchant = 9;
} else if (s.equals("L")) {
enchant = 10;
}
oldArmor = 20092;
itemId = 22001;
} else if (s.equals("M") || s.equals("N") || s.equals("O") || s.equals("P")) {
if (s.equals("M")) {
enchant = 7;
} else if (s.equals("N")) {
enchant = 8;
} else if (s.equals("O")) {
enchant = 9;
} else if (s.equals("P")) {
enchant = 10;
}
oldArmor = 20093;
itemId = 22000;
}
if (pc.getInventory().MakeCheckEnchant(20110, enchant) && pc.getInventory().checkItem(41246, 100000) //마법사슬갑옷 / 결정체 10만개
&& pc.getInventory().checkItem(oldArmor, 1)) {
pc.getInventory().MakeDeleteEnchant(20110, enchant);
pc.getInventory().consumeItem(41246, 100000); //용해제
pc.getInventory().consumeItem(oldArmor, 1); //고대의
createNewItem(pc, npcName, itemId, 1, enchant - 7);
htmlid = "";
} else {
htmlid = "anton9";
}
} else if (s.equals("1") || s.equals("2") || s.equals("3") || s.equals("4")) {
if (s.equals("1")) {
oldArmor = 20095; //고대판금
itemId = 20133; //멸마갑옷
} else if (s.equals("2")) {
oldArmor = 20094;
itemId = 22002; //멸마비늘
} else if (s.equals("3")) {
oldArmor = 20092; //고대가죽
itemId = 22001; //멸마가죽
} else if (s.equals("4")) {
oldArmor = 20093;//고로브
itemId = 22000; //멸마로브
}
if (pc.getInventory().checkItem(49015, 1) && pc.getInventory().checkItem(oldArmor, 1)) {
pc.getInventory().consumeItem(49015, 1); //블랙미스릴용액
pc.getInventory().consumeItem(oldArmor, 1); //고대의 시리즈
createNewItem(pc, npcName, itemId, 1, enchant);
htmlid = "";
} else {
htmlid = "anton9";
}
}
/** **/
[출처] UI6 안톤NPC _ 멸마 제작관련 (비공개 카페)
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계급: %s(으)로 계급 임명함 or 계급: %s을(를) %s(으)로 임명함
![]() | 준희미니 | 2016.07.05 | 33 |
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446 | 매칭 덧붙인부분 | 준희미니 | 2016.07.05 | 13 |
445 | 매칭 덧붙인부분(포기 | 준희미니 | 2016.07.05 | 22 |
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