close_btn
로그인, 회원가입후 더 많은 혜택을 누리세요 로그인 회원가입 닫기

한 8개월 수정안하다 오늘한번해보네요;;

 

오늘부터 다시 쫌식 손대볼까해서 하는거랍니다;;

 

많은 도움 부탁드려용~

 

위치 - 분홍색

검색 - 파랑색

추가 - 빨강색

주석 - 초록색

구분선 - 보라색(신경안쓰셔두됨)

============================================================================================

우선 DB에 필드 추가

============================================================================================

나비켓에 들어가셔서

skills 테이블로 들어갑니다

그후 필드추가 Ctrl + D  또는  파일 -> 테이블 설계하기 누르시고 설계 하시면됩니다.

이름 criticalgfx, 타입 int, 길이 10, 십진법 0, 제로 허용 체크해제, 디폴트 0, 서명하지않음 체크

해주시구요~

============================================================================================

이제 코딩부분으로 넘어가서

============================================================================================

l1j.server.server.datatables.SkillsTable.java

============================================================================================

l1skills.setCastGfx(rs.getInt("castgfx"));

l1skills.setCastGfx2(rs.getInt("castgfx2"));

l1skills.setSysmsgIdHappen(rs.getInt("sysmsgID_happen"));
l1skills.setSysmsgIdStop(rs.getInt("sysmsgID_stop"));
l1skills.setSysmsgIdFail(rs.getInt("sysmsgID_fail"));

/**크리이펙트추가-KCH**/

l1skills.setCriticalGfx(rs.getInt("criticalgfx"));

/**크리이펙트추가-KCH**/

 

 

============================================================================================

l1j.server.server.templates.L1Skills.java

============================================================================================

private int _castGfx;

private int _castGfx2;
private int _sysmsgIdHappen;

private int _sysmsgIdStop;

private int _sysmsgIdFail;

/**크리이펙트추가-KCH**/

private int _criticalGfx;

/**크리이펙트추가-KCH**/

.

.

.

.

 public int getSysmsgIdHappen() {
  return _sysmsgIdHappen;
 }

 public void setSysmsgIdHappen(int i) {
  _sysmsgIdHappen = i;
 }

 public int getSysmsgIdStop() {
  return _sysmsgIdStop;
 }

 public void setSysmsgIdStop(int i) {
  _sysmsgIdStop = i;
 }

 public int getSysmsgIdFail() {
  return _sysmsgIdFail;
 }

 public void setSysmsgIdFail(int i) {
  _sysmsgIdFail = i;
 }

/**크리이펙트추가-KCH**/

public int getCriticalGfx() {
  return _criticalGfx;
 }

 public void setCriticalGfx(int i) {
  _criticalGfx = i;
 }

/**크리이펙트추가-KCH**/

 

============================================================================================

l1j.server.server.model.L1Magic.java

============================================================================================

 

double criticalCoefficient = 1.4;
  int rnd = random.nextInt(100) + 1;
  if (_calcType == PC_PC || _calcType == PC_NPC) {
   switch (skillId) { // 6레벨 이하 광역마법 제외한 공격마법
   case ENERGY_BOLT:
   case ICE_DAGGER:
   case WIND_CUTTER:
   case CHILL_TOUCH:
   case SMASH:
   case FIRE_ARROW:
   case STALAC:
   case VAMPIRIC_TOUCH:
   case CONE_OF_COLD:
   case CALL_LIGHTNING:
   case SUNBURST:
   case DISINTEGRATE:
    int propCritical =  (CalcStat.calcBaseMagicCritical(
      _pc.getType(), _pc.ability.getBaseInt()) + 15);
    if (_calcType == PC_PC || _calcType == PC_NPC) {
     if (_pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(LIND_MAAN)
       || _pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(
         SHAPE_MAAN) // 형상의 마안 - 일정확률로 마법치명타+1
       || _pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(
         LIFE_MAAN)) { // 생명의 마안 - 일정확률로 마법치명타+1
      propCritical += 1; // 마안에 의한 마법치명타 +1
     }
    }
    if (criticalOccur(propCritical)) {
     magicDamage *= 1.3;      

/**크리이펙트추가-KCH**/

if (l1skills.getCriticalGfx() != 0) // 크리이펙이 디비에 추가되어있다면
       L1SkillUse.CRITICAL_GFX = true;
/**크리이펙트추가-KCH**/


    break;
   }
  } else if (_calcType == NPC_PC || _calcType == NPC_NPC) {
   if (rnd <= 15) {
    magicDamage *= criticalCoefficient;
   }
  }

 

 

============================================================================================

l1j.server.server.model.skill.L1SkillUse.java

============================================================================================

 

public static final int TYPE_NORMAL = 0;

 public static final int TYPE_LOGIN = 1;

 public static final int TYPE_SPELLSC = 2;

 public static final int TYPE_NPCBUFF = 3;

 public static final int TYPE_GMBUFF = 4;

/**크리이펙트추가-KCH**/

 public static boolean CRITICAL_GFX = false;

/**크리이펙트추가-KCH**/

.

.

.

.

 

private void sendGrfx(boolean isSkillAction) {
  int actionId = _skill.getActionId();
  int castgfx = _skill.getCastGfx();

/**크리이펙트추가-KCH**/

  int criticalgfx = _skill.getCriticalGfx(); // 크리 이펙트 이미지 변수
  
  if(CRITICAL_GFX == true){  //크리티컬시
   castgfx = criticalgfx; //캐스트그라운드이미지는 크리티컬 그라운드이미지로 변경
  }
  CRITICAL_GFX = false;//크리티컬이미지 계속 나오지안도록 false

/**크리이펙트추가-KCH**/


  
  if (castgfx == 0) {
   return;
  }
  
  if (castgfx == 1) {
   return;
  }
  
  /** 황금닷지 리뉴얼-KCH **/
  if (_skillId == UNCANNY_DODGE) {
   if (_player.getAC().getAc() <= -100)  castgfx = criticalgfx;
  }

/** 황금닷지 리뉴얼-KCH **/

.

.

.

.

.

if (castgfx != _skill.getCastGfx()) { //검색 and 주석 or 변경
   return; // 그래픽 번호가 다르다.
  }

 

/**크리이펙트추가-KCH**/

if (castgfx != _skill.getCastGfx() && castgfx != _skill.getCriticalGfx()) { //변경

/**크리이펙트추가-KCH**/


   return; // 그래픽 번호가 다르다.
  }

 

[출처] 크리티컬 마법이펙트입니다; 고생들하세용 (비공개 카페)

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 소스자료는 직접 올려주세요 게임존 2017.06.06 550
459 글말 고대물품 준희미니 2016.07.05 35
458 UI6차 [롤코] 글루딘 고대물품 관련 준희미니 2016.07.05 30
457 롤코 소스 간략화 준희미니 2016.07.05 32
456 3.63대만 접속기 옵코드 대만사이트서 공개 되어잇네여 준희미니 2016.07.05 223
455 짜집기 리치인형 준희미니 2016.07.05 49
454 대만옵코드 S_ServerVersion 올려달라는분이 잇어서여~~나머지는 기억부분 소스인듯.. 준희미니 2016.07.05 112
453 S_EquipmentWindow 패킷오류수정에바에맞게 준희미니 2016.07.05 33
452 인형레이스번호 준희미니 2016.07.05 42
451 [수정]18세님꺼 장비 장착 룬 적용 안되시는분... 준희미니 2016.07.05 50
450 계급: %s(으)로 계급 임명함 or 계급: %s을(를) %s(으)로 임명함 file 준희미니 2016.07.05 33
449 3.63c 수호기사 /가입 허용 준희미니 2016.07.05 29
448 몹트렙 준희미니 2016.07.05 74
447 매칭 조금덧붙인부분 준희미니 2016.07.05 58
446 매칭 덧붙인부분 준희미니 2016.07.05 13
445 매칭 덧붙인부분(포기 준희미니 2016.07.05 22
444 .정리 오류나는분 준희미니 2016.07.05 75
443 싸이 인형 입니다 준희미니 2016.07.05 77
442 배틀존 용기사 변신 준희미니 2016.07.05 38
441 짜집기 트리플애로우^^;; 준희미니 2016.07.05 82
440 짜집기 언케니닷지 준희미니 2016.07.05 46
439 짜집기 대마법사의모자 준희미니 2016.07.05 42
438 펌 핫식스 힘이 불끈 준희미니 2016.07.05 31
437 안톤 끝내 포기하면서 허접한 제작 주문서 올랴보아요 준희미니 2016.07.05 64
436 안톤 먹튀하시는분들 보세요 초보소스 준희미니 2016.07.05 61
435 UI6 안톤NPC _ 멸마 제작관련 준희미니 2016.07.05 49
434 인던초기화 준희미니 2016.07.05 61
433 인챈트 웨폰 / 블래스 아머 버프창 표시 준희미니 2016.07.05 130
432 인챈표기실시간 [1] 준희미니 2016.07.05 119
431 속강에 스펠도넣긔-ㅁ-ㅋ 준희미니 2016.07.05 38
430 mapids.sql 준희미니 2016.07.05 43
429 textmapreader 및 mapid 및 map파일 준희미니 2016.07.05 45
428 기억의 구슬 창 패킷 file 준희미니 2016.07.05 77
427 만월의정기나 리퍼같은거 엘원몹인분 준희미니 2016.07.05 27
426 신생아님요청 준희미니 2016.07.05 41
425 던전초기화 준희미니 2016.06.29 114
424 npc삭제하기 준희미니 2016.06.29 133
423 인던초기화(끌어올림 준희미니 2016.06.29 42
422 [수정1] 데스나이트 불검 커스텀 버전 준희미니 2016.06.29 193
421 린드비오르 갑옷 라이브화 (7/10 업데이트 적용 준희미니 2016.06.29 111
» 크리티컬 마법이펙트입니다; 고생들하세용 준희미니 2016.06.29 163
419 유저에게 스톰워크를 쓸 수 있도록 해주자 준희미니 2016.06.29 96
418 [UI6] 레벨업 버프 효과 준희미니 2016.06.29 56
417 댄싱 블레이즈 (야매) 준희미니 2016.06.29 62
416 운영자 파티 준희미니 2016.06.29 51
415 지혜의 물약 리뉴얼 준희미니 2016.06.29 65
414 만인첸시 속성 안되시는분들 있으셔서 홧팅 준희미니 2016.06.29 52
413 속성 변환 주문서(보내기는 아이디공개 합니다.) 준희미니 2016.06.29 52
412 10주년 아이템 강화하자 //질문있습니다 준희미니 2016.06.29 28
411 오림시스템[해양전] 준희미니 2016.06.29 68
410 쥬니a님 요청자료 준희미니 2016.06.29 73