사이트 로그인
2016.06.29 12:14
일단 앞서 하셨던 분들이 계시다면 도움좀 주세요 ``
야매기 때문에 이런저런 문제가 있습니다.
일단 사용하는거랑 잘 되는데, 이펙트가 맞는지 모르겠고, 파이어 웨폰을 사용하면 댄싱 블레이즈 효과가 사라집니다...
L1SKillId.java
public static final int BLESS_OF_FIRE = 155; // 이 부분 검색해서
public static final int DANCING_BLAZE = 155; // 댄싱 블레이즈로 바꿈
(이렇게 하면 기존에 BLESS_OF_FIRE 관련 부분 에러날 껍니다. 주석처리나 삭제하세요)
L1Skilluse.java
case WIND_WALK: { // 해당 부분 검색해서 끝나는곳 아래에 삽입
case DANCING_BLAZE: { // 처음 사용시
L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
if(pc.getWeapon().getItem().getType1() == 4 || pc.getWeapon().getItem().getType1() == 46){
pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 1, _getBuffIconDuration));
Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_SkillBrave(pc.getId(), 1, 0));
pc.sendPackets(new S_SkillIconAura(154, _getBuffIconDuration));
pc.getMoveState().setBraveSpeed(1);
} else {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("댄싱 블레이즈는 단검 또는 한손검을 착용해야 합니다.")); // 무기 확인
}
}
case WIND_WALK: // 해당 부분 검색해서 끝나는 곳 아래에 삽입
case DANCING_BLAZE: // 두번째 사용시
if(pc.getWeapon().getItem().getType1() == 4 || pc.getWeapon().getItem().getType1() == 46){
pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 1, _getBuffIconDuration));
Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_SkillBrave(pc.getId(), 1, 0));
pc.sendPackets(new S_SkillIconAura(154, _getBuffIconDuration));
} else {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("댄싱 블레이즈는 단검 또는 한손검을 착용해야 합니다."));
}
break;
L1SKillTimer.java
case WIND_WALK: // 이 부분 검색 해서 끝나는 곳 아래에 삽입
case DANCING_BLAZE:
if (cha instanceof L1PcInstance) {
L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
pc.sendPackets(new S_SkillIconAura(154, 0));
}
cha.getMoveState().setBraveSpeed(0);
break;
C_SelectCharacter.java
case STATUS_HASTE: // 이 부분 검색해서 끝나는 곳 아래에 삽입
case DANCING_BLAZE:
if(pc.getEquipSlot().getWeapon().getItem().getType1() == 4 || pc.getEquipSlot().getWeapon().getItem().getType1() == 46){
pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 1, remaining_time));
pc.sendPackets(new S_SkillIconAura(154, remaining_time));
pc.getMoveState().setBraveSpeed(1);
}
break;
L1Pcinstance.java
public boolean isFastMovable() { // 이 부분 검색해서 끝나는 곳 아래에 삽입
public boolean isDancingBlaze() {
return getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(L1SkillId.DANCING_BLAZE);
}
L1Teleportation.java
pc.setTeleport(false); // 이 부분 검색해서 아래에 삽입
if (pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(L1SkillId.DANCING_BLAZE)) {
pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 1, pc.getSkillEffectTimerSet().getSkillEffectTimeSec(L1SkillId.DANCING_BLAZE)));
pc.sendPackets(new S_SkillIconAura(154, pc.getSkillEffectTimerSet().getSkillEffectTimeSec(L1SkillId.DANCING_BLAZE)));
}
L1EquipmentSlot.java
private void setWeapon(L1ItemInstance weapon) {
_owner.setWeapon(weapon);
_owner.setCurrentWeapon(weapon.getItem().getType1());
weapon.startEquipmentTimer(_owner);
_weapon = weapon; // 여기까지 검색해서 바로 아래에 삽입
// 요정의 경우, 단검이나 한손검 착용이 아닌경우 댄싱 블레이즈 제거
if(_owner.isElf() && !(_weapon.getItem().getType1() == 4 || _weapon.getItem().getType1() == 46)){
_owner.sendPackets(new S_SkillBrave(_owner.getId(), 0, 0));
_owner.sendPackets(new S_SkillIconAura(154, 0));
_owner.getMoveState().setBraveSpeed(0);
}
AcceleratorChecker.java // 이거 없는 분은 아래꺼 안하셔도 무방합니다.
if (_pc.isBrave()) {
interval *= HASTE_RATE;
} // 해당 부분 검색해서 바로 밑에 아래 내용삽입
if (_pc.isDancingBlaze()){ // 댄싱 블레이즈
interval *= HASTE_RATE;
}
이렇게 하시면 야매로 구현된 댄싱 블레이즈가 가능하실껍니다.
(단 파이어 웨폰쓰면 효과가 사라짐... 크흡 야매라서 한계가 여실히 느껴집니다...)
직접 짜집기한 소스인데 뭐 무기도 체크하고 그렇긴 합니다 ㅠ
출저는 그냥 제가 짠거니까 올려도 되겠죠 `` 엄청 간만에 소스는 올리네요..
[출처] 댄싱 블레이즈 (야매) (비공개 카페)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
공지 | 소스자료는 직접 올려주세요 | 게임존 | 2017.06.06 | 550 |
459 | 글말 고대물품 | 준희미니 | 2016.07.05 | 35 |
458 | UI6차 [롤코] 글루딘 고대물품 관련 | 준희미니 | 2016.07.05 | 30 |
457 | 롤코 소스 간략화 | 준희미니 | 2016.07.05 | 32 |
456 | 3.63대만 접속기 옵코드 대만사이트서 공개 되어잇네여 | 준희미니 | 2016.07.05 | 223 |
455 | 짜집기 리치인형 | 준희미니 | 2016.07.05 | 49 |
454 | 대만옵코드 S_ServerVersion 올려달라는분이 잇어서여~~나머지는 기억부분 소스인듯.. | 준희미니 | 2016.07.05 | 112 |
453 | S_EquipmentWindow 패킷오류수정에바에맞게 | 준희미니 | 2016.07.05 | 33 |
452 | 인형레이스번호 | 준희미니 | 2016.07.05 | 42 |
451 | [수정]18세님꺼 장비 장착 룬 적용 안되시는분... | 준희미니 | 2016.07.05 | 50 |
450 |
계급: %s(으)로 계급 임명함 or 계급: %s을(를) %s(으)로 임명함
![]() | 준희미니 | 2016.07.05 | 33 |
449 | 3.63c 수호기사 /가입 허용 | 준희미니 | 2016.07.05 | 29 |
448 | 몹트렙 | 준희미니 | 2016.07.05 | 74 |
447 | 매칭 조금덧붙인부분 | 준희미니 | 2016.07.05 | 58 |
446 | 매칭 덧붙인부분 | 준희미니 | 2016.07.05 | 13 |
445 | 매칭 덧붙인부분(포기 | 준희미니 | 2016.07.05 | 22 |
444 | .정리 오류나는분 | 준희미니 | 2016.07.05 | 75 |
443 | 싸이 인형 입니다 | 준희미니 | 2016.07.05 | 77 |
442 | 배틀존 용기사 변신 | 준희미니 | 2016.07.05 | 38 |
441 | 짜집기 트리플애로우^^;; | 준희미니 | 2016.07.05 | 82 |
440 | 짜집기 언케니닷지 | 준희미니 | 2016.07.05 | 46 |
439 | 짜집기 대마법사의모자 | 준희미니 | 2016.07.05 | 42 |
438 | 펌 핫식스 힘이 불끈 | 준희미니 | 2016.07.05 | 31 |
437 | 안톤 끝내 포기하면서 허접한 제작 주문서 올랴보아요 | 준희미니 | 2016.07.05 | 64 |
436 | 안톤 먹튀하시는분들 보세요 초보소스 | 준희미니 | 2016.07.05 | 61 |
435 | UI6 안톤NPC _ 멸마 제작관련 | 준희미니 | 2016.07.05 | 49 |
434 | 인던초기화 | 준희미니 | 2016.07.05 | 61 |
433 | 인챈트 웨폰 / 블래스 아머 버프창 표시 | 준희미니 | 2016.07.05 | 130 |
432 | 인챈표기실시간 [1] | 준희미니 | 2016.07.05 | 119 |
431 | 속강에 스펠도넣긔-ㅁ-ㅋ | 준희미니 | 2016.07.05 | 38 |
430 | mapids.sql | 준희미니 | 2016.07.05 | 43 |
429 | textmapreader 및 mapid 및 map파일 | 준희미니 | 2016.07.05 | 45 |
428 |
기억의 구슬 창 패킷
![]() | 준희미니 | 2016.07.05 | 77 |
427 | 만월의정기나 리퍼같은거 엘원몹인분 | 준희미니 | 2016.07.05 | 27 |
426 | 신생아님요청 | 준희미니 | 2016.07.05 | 41 |
425 | 던전초기화 | 준희미니 | 2016.06.29 | 114 |
424 | npc삭제하기 | 준희미니 | 2016.06.29 | 133 |
423 | 인던초기화(끌어올림 | 준희미니 | 2016.06.29 | 42 |
422 | [수정1] 데스나이트 불검 커스텀 버전 | 준희미니 | 2016.06.29 | 193 |
421 | 린드비오르 갑옷 라이브화 (7/10 업데이트 적용 | 준희미니 | 2016.06.29 | 111 |
420 | 크리티컬 마법이펙트입니다; 고생들하세용 | 준희미니 | 2016.06.29 | 163 |
419 | 유저에게 스톰워크를 쓸 수 있도록 해주자 | 준희미니 | 2016.06.29 | 96 |
418 | [UI6] 레벨업 버프 효과 | 준희미니 | 2016.06.29 | 56 |
» | 댄싱 블레이즈 (야매) | 준희미니 | 2016.06.29 | 62 |
416 | 운영자 파티 | 준희미니 | 2016.06.29 | 51 |
415 | 지혜의 물약 리뉴얼 | 준희미니 | 2016.06.29 | 65 |
414 | 만인첸시 속성 안되시는분들 있으셔서 홧팅 | 준희미니 | 2016.06.29 | 52 |
413 | 속성 변환 주문서(보내기는 아이디공개 합니다.) | 준희미니 | 2016.06.29 | 52 |
412 | 10주년 아이템 강화하자 //질문있습니다 | 준희미니 | 2016.06.29 | 28 |
411 | 오림시스템[해양전] | 준희미니 | 2016.06.29 | 68 |
410 | 쥬니a님 요청자료 | 준희미니 | 2016.06.29 | 73 |