사이트 로그인
2016.06.29 09:30
3.63 점프팩 잠깐 확인 해주다 받은 소스 일부가 있는데
그중에
server 옵코관련 데이타가 있네요....
package net.server;
public class Opcodes{
// 키패킷
public static final long SEED_KEY = 0x2d449e88L; // 완료
public static final byte[] KEY_PACKET = { // 완료..
(byte) 0x12, (byte) 0x00,
(byte) 0x58,
(byte) 0x88, (byte) 0x9e, (byte) 0x44, (byte) 0x2d,
(byte) 0xac, (byte) 0x37, (byte) 0x1c, (byte) 0x65,
(byte) 0xa5, (byte) 0x13, (byte) 0xdf, (byte) 0xae,
(byte) 0xfe, (byte) 0xda, (byte) 0x54,
};
// 기타
public final static int C_OPCODE_CALL = 84; // call 했을때 오는 . - v 완료 1
public final static int C_OPCODE_MOVE = 128; // move 했을때 오는 . - v 새로 생긴부분 완료
public final static int C_OPCODE_CONNECTKEEP = 28; // ping - v 완료1
//접속 로그인 패킷!
public final static int C_OPCODE_CLIENTVERSION = 4; // 78 클라에서 서버 버전 요청 - v 완료
public final static int C_OPCODE_ANNOUNCEMENTS = 98; // 58 서버정보 전송 - v 완료
public final static int C_OPCODE_LOGINPACKET = 107; // 44 계정정보가 담긴 패킷 - v 완료
public final static int C_OPCODE_NOTICE = 49; // 36 공지사항 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_NEWS = 49; // 뉴스 완료1
//접속 시도 패킷!!
public final static int C_OPCODE_LOGINTOSERVER = 85; // 6 케릭 접속 시도 - v 완료
//공격 패킷
public final static int C_OPCODE_REQUESTHEADING = 48; // 4 방향 전환 부분 - v 완료
public final static int C_OPCODE_REQUESTMOVECHAR = 119; // 19 이동요청 부분 - v 완료
public final static int C_OPCODE_REQUESTATTACK = 35; // 117 공격요청 부분 - v 완료
public final static int C_OPCODE_BOWATTACK = 103; // 32 활 공격 부분 - v 완료1
//아이템 패킷
public final static int C_OPCODE_USEITEM = 6; // 99 아이템 사용 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_ITEMPICKUP = 10; // 40 아이템 줍기 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_GIVEITEM = 111; // 84 강제로 해당 객체에게 아이템 넘기기 - v 완료2
//채팅 패킷
public final static int C_OPCODE_CHATING = 17; // 107 채팅 끔켬 재어! (글로벌, 장사 , 파티 , 혈맹)76 - v 완료
public final static int C_OPCODE_REQUESTCHAT = 77; // 88 일반 채팅 -v 완료
public final static int C_OPCODE_REQUESTCHATGLOBAL = 43; // 62 전체 채팅 - v 완료
public final static int C_OPCODE_REQUESTCHATWHISPER = 31; // 12 귓속 채팅 - v 완료
//npc 대화 액션 패킷
public final static int C_OPCODE_NPCTALK = 127; // 81 NPC와 대화부분 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_NPCACTION = 117; // 16 NPC 대화 액션 - v 완료1
//임시 알수 없음.
public final static int C_OPCODE_CRAFTFINAL = 26; // 45 NPC 리퀘스트 부분 - v 완료1
//상점 구매 부분! 펫 구메도 같이
public final static int C_OPCODE_SHOP = 115; // 51 상점 구입 판매 등 등 여러패킷! - v 완료
//스킬상점 구매 부분!
public final static int C_OPCODE_SKILLBUY = 39; // 101 스킬 상점 BUY - v 완료1
public final static int C_OPCODE_SKILLBUYOK = 116; // 52 스킬 상점 BUY_OK - v 완료1
//종료시 뿌려주는 패킷!
public final static int C_OPCODE_RETURNTOLOGIN = 86; // 7 케릭터창에서 로그인창으로 이동시 뿌려주는 패킷 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_REQUESTCHARSELETE = 22; // 20 리셋 눌러 캐릭선택창 으로 갈때 - v 완료
public final static int C_OPCODE_QUITGAME = 113; // 2 로그인창에서 겜 종료및 겜상에서 종료시 - v 완료1
//케릭 생성 삭제 패킷!
public final static int C_OPCODE_NEWCHAR = 5; // 76 케릭 생성 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_DELETECHAR = 44; // 15 케릭터 삭제 - v 완료1
//명령어들 =ㅅ=
public final static int C_OPCODE_UPLOADMARK = 125; // 65 혈문장을 서버로 업로드함 - v 완료1
//교환 패킷
public final static int C_OPCODE_TRADE = 74; // 127 교환 부분 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_TRADEADDITEM = 36; // 100 교환 아이템 업데이트 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_TRADEOK = 123; // 34 교환 확인 부분 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_TRADECANCEL = 114; // 43 교환 취소 부분 - v 완료1
// 상점 열기
public final static int C_OPCODE_SENDSHOP = 19; // 39 개인상점 열기 - v 완료
//신고 명령어 35 54
public static final int C_OPCODE_REPORT = 92; // 불량 유저 신고(/신고) - v 완료1
//차단 명령어
public final static int C_OPCODE_차단 = 34; // 29 차단 부분 - v 완료
//누구 명령어
public final static int C_OPCODE_REQUESTWHO = 24;// 124 /누구 명령어 - v 완료
//기억 명령어
public final static int C_OPCODE_BOOKMARK = 46; // 8 /기억 (이름) - v 완료
public final static int C_OPCODE_BOOKMARKDELETE = 52; // 57 기억 삭제 - v 완료1
//피케이 횟수 명령어
public final static int C_OPCODE_CHECKPK = 7; // 121 피케이 횟수 체크 ,완료
//결혼 명령어
public static final int C_OPCODE_MARRAGE = 70;// 55 /청혼&이혼 ( 프로포즈 - v 완료1
//친구 명령어들
public final static int C_OPCODE_FRIENDADD = 96; // /친구추가 - v 완료
public final static int C_OPCODE_FRIENDDEL = 8; // 33 친구삭제 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_FRIENDLIST = 51; // 0 친구목록 - v 완료
//파티 & 채팅 파티 명렁어
public final static int C_OPCODE_PARTY = 130; // 130 파티초대 & 채팅파티초대랑 같이 사용 하는듯 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_CHATPARTY = 131; // 131 채팅파티 목록 - v
public final static int C_OPCODE_PARTYLIST = 81; // 59 파티구성원 열기 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_PARTYOUT = 3; // 89 파티탈퇴 부분 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_PARTYPURGE = 82; // 21 파티추방 - v 완료1
//혈맹 관련
public final static int C_OPCODE_CLANMAKE = 78; // 120 혈맹창설 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_CLANINFO = 88; // 22 혈맹정보창 열기 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_CLANJOIN = 53; // 102 혈가입 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_CLANOUT = 80; // 9 /혈맹탈퇴 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_CLANBAN = 122; // 128 혈원추방 - v 완료1
//혈마크요청
public final static int C_OPCODE_REQUESTMARK = 25; // 85 혈마크 요청 혈마크요청패킷 - v 완료1
//동맹혈맹에 대한 정보 117
public final static int C_OPCODE_ALLIANCE = 93; // 27 계급 부여, 동맹 - v 완료1
//전투 명령어
public final static int C_OPCODE_FIGHT = 62; // 17 결투 - v 완료
public final static int C_OPCODE_REQUESTWAR = 102; // 24 전쟁.혈전 ,종전,항복 - v 완료1
//호칭 명령어
public final static int C_OPCODE_TITLE = 124; // 11 /호칭 - v 완료
//편지 관련 패킷!
public final static int C_OPCODE_LETTER = 120; // 82 편지 관련패킷 - v 완료
//무기 수리 패킷!
public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST = 75; // 41 무기수리 - v 완료1
public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON = 104; // 무기수리 OK - v 완료
//휴지통 ~*
public final static int C_OPCODE_ITEMDELETE = 32; // 119 아이템 휴지통 사용 - v 완료1
//바닥에 아이템떨구기
public final static int C_OPCODE_ITEMDROP = 14; // 97 아이템 떨구기 - v 완료1
//게시판
public final static int C_OPCODE_BOARDCLICK = 61; // 75 게시판 클릭 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_BOARDREAD = 41; // 103 게시판 읽기 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_BOARDWRITE = 20; // 53 게시판 쓰기 - v 완료1
//이거두개 같은 옵으로 들어옴 패킷이 구분되어있는거 같음 타입인듯!
public final static int C_OPCODE_BOARDDELETE = 1; // 61 게시판 삭제 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_BOARDPAGEMOVE = 73; // 112 게시판 페이지변경 - v 완료1
//임시 스텟 초기화
public static final int C_OPCODE_BASERESET = 69; // 스텟 초기화 - v 완료1
//행동액션 ㅋㅋ 알터 1~5
public final static int C_OPCODE_IMOTION = 63; // 54 알트 1~4 행동표현 - v 완료
// 스킬 사용 패킷!
public final static int C_OPCODE_USESKILL = 83; // 87 스킬 사용 부분 - v 완료1
// 사용오청 y n
public final static int C_OPCODE_ASK = 12; // 109 상대요청에 Yes를 했을때 - v 완료1
//이건 리스타트나 케릭 나갈때 =ㅅ= 저장 하는곳임!!
public final static int C_OPCODE_WRITEINV = 129; // 111 인벤 저장-_- v 완료
//죽었을때 리셋!
public final static int C_OPCODE_REQUESTRESTART = 66; // 1 죽어서 리셋 눌럿덕때 - v 완료1
//문열고 닫기
public final static int C_OPCODE_DOORS = 91; // 80 문,보물상자 클릭 부분 - v 완료
//포탈이동
public final static int C_OPCODE_PORTAL = 15; // 116 포탈 이동 - v 완료1
//비밀번호 설정
public final static int C_OPCODE_WHPASSWORD = 105; // 105 창고 비밀번호 - v ?? 완료1
//개인상점 사기 팔기!@
public final static int C_OPCODE_PRIVATESHOPCHOICE = 59; // 114 개인상점 사기 / 팔기 - v 완료1
//공성 패킷들!
public final static int C_OPCODE_CASTLESETTAX = 27; // 129 성 세율 선택 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_CASTLETAXIN = 90; // 31 공금입금 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_CASTLETAXOUT = 0; // 90 공금인출 - v 완료1
//공성시간 패킷!
public final static int C_OPCODE_ASKWARTIME = 76; // 74 공성시간. - v 완료
// 용병 일단 사야함-_- 무조건!!!
public static final int C_OPCODE_HIRESOLDIER = 100; // 용병 사는패킷 - v 완료
//용병을 고용해야함 =ㅅ=
public static final int C_OPCODE_SOLDIERGIVE = 97; // 용병 리스트 선택 - v
public static final int C_OPCODE_SOLDIERGIVEOK = 23; // 용병 마지막으로 주는 패킷! - v
//아직 못찾은 부분!
public final static int C_OPCODE_FISHINGEND = 108; // 94 낚시 종료 - v
//아직 미작업-_-
//펫에 대한 패킷!
public final static int C_OPCODE_ATTACKCHR = 38; // 47 펫 공격 대상 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_PETINVEN = 9; // 35 펫 정보요청 - v 완료1
public final static int C_OPCODE_PETITEMSELECT = 118; // 96 펫인벤에서 아이템 선택 - v 완료1
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//로그인 부부터 케릭터 정보 날리는대까지 통합!
public final static int S_OPCODE_SERVERVERSION = 40; // 87 서버버전 전송 - v 완료
public final static int S_OPCODE_LOGINFAILS = 38; // 98 계정.비번넣고 LoginOk - v 완료
public final static int S_OPCODE_NOTICE = 81; // 123 공지사항 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_CHARAMOUNT = 96; // 0 계정이 소유하고있는 케릭 갯수 - v 완료
public final static int S_OPCODE_BASESTAT = 53; // 89 베이스 스탯 표시 - v 컨트롤 A 눌러서.. 완료
public final static int S_OPCODE_CHARLIST = 47; // 73 케릭터리스창에 잇는 케릭정보 -v 완료
public final static int S_OPCODE_UNKNOWN2 = 63; // 100 통합패킷 - v 완료
//시간 패킷
public final static int S_OPCODE_GAMETIME = 82; // 110 게임 시간 - v 완료1
//케릭생성 패킷*
public final static int S_OPCODE_NEWCHAROK = 80; // 108 케릭을 만들고 다시 선택창으로 넘어갈때 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_NEWCHARPACK = 97; // 27 케릭 새로 만든거 보내기 - v 완료1
//케릭 삭제 패킷
public final static int S_OPCODE_DETELECHAROK = 41; // 29 케릭터 삭제 a - v 완료1
//월드 진입!
public final static int S_OPCODE_UNKNOWN = 99; // 22 전송부분인지? 쓰레기 인지 알수가없음 - v 완료
public final static int S_OPCODE_ITEMLIST = 104; // 124 인벤토리에 아이템리스트 - v 완료
public final static int S_OPCODE_ITEMEQUIP = 28; // 40 아이템 착용 - v 완료
public final static int S_OPCODE_SKILLINV = 50; // 116 스킬 추가 - v 완료
public final static int S_OPCODE_OWNCHARSTATUS = 59; // 34 케릭 스탯 정보 - v 완료
public final static int S_OPCODE_MAPID = 126; // 38 맵 아이디 - v 완료
public final static int S_OPCODE_CHARPACK = 61; // 79 오브젝트 그리기 - v 완료
public final static int S_OPCODE_SKILLHASTE = 70; // 93 헤이스트 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_SERVERSTAT = 71; // 54 날씨 조작하기 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_CASTLEMASTER = 16; // 88 성소유목록 세팅(왕관) a - v 완료
//진입후 이동 부분
public static final int S_OPCODE_ATTACKPACKET = 19; // 114 공격 표현하는 부분 - v 완료1
//마법공격
public static final int S_OPCODE_MAGICATTACK = 32; // 96 마법 공격 - v 완료1 - 확인바람..
//채팅 에 대한 패킷
public final static int S_OPCODE_NORMALCHAT = 52; // 127 일반 채팅 - v 완료
public final static int S_OPCODE_GLOBALCHAT = 67; // 82 전체 채팅 v 완료
public final static int S_OPCODE_TRADECHAT = 67; // 82 장사채팅 - v완료
public final static int S_OPCODE_WHISPERCHAT = 67; // 82 귓속 채팅 - v완료
public final static int S_OPCODE_WHISPER = 76; // 81 귓말 받는 사람 - v 완료
//엔피씨 오브젝트 해결 방안=ㅅ=
public final static int S_OPCODE_MOVEOBJECT = 36;//72; // 5 해당 오브젝트 움직이게 하는 부분 - v 완료
//mp hp피 업데이트
public final static int S_OPCODE_HPUPDATE = 102; // 43 HP 업데이트 - v 완료
public final static int S_OPCODE_MPUPDATE = 29; // 46 MP 업데이트 - v 완료
//아이템 패킷
public final static int S_OPCODE_SERVERMSG = 93; // 67 서버 메세지 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_ITEMADD = 11; // 35 아이템 추가 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_ITEMDELETE = 13; // 44 아이템 삭제 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_OBJECTMODE = 22; // 21 무기바꾸어 찰때 캐릭모습 - v 완료
public final static int S_OPCODE_ITEMSTATUS = 56; // 17 아이템 사용후 인벤표현 a - v 완료
public final static int S_OPCODE_OBJLIGHT = 119; // 106 라이트등 밝기조절 - v 완료1
//npc 대화
public final static int S_OPCODE_SHOWHTML = 65; // 2 NPC 와 대화 하는 부분 - v 완료1
// 19 40? =ㅅ=
public final static int S_OPCODE_CHANGEHEADING = 42; // 51 방향 전환 부분 - v 완료1
//상점 이용 패킷
public final static int S_OPCODE_SHOPBUY = 0; // 25 상점 구입 부분 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_SHOPSELL = 110; // 4 상점 판매 부분 - v 완료1
//액션 케릭터
public final static int S_OPCODE_DOACTION = 2; // 90 캐릭터 액션 지금하는것. - v 완료1
//케릭강제리스타트이거 임시 -_-
public final static int S_OPCODE_FORCEDRESTART = 106; // 66 강제로 캐릭터 선택창으로 돌아감 - v 완료
//보라돌이패킷
public final static int S_OPCODE_CRIMINAL = 91; // 41 보라돌이 - v 완료1
//ac 패킷
public final static int S_OPCODE_STATUS_AC = 117; // 1 AC설정 부분 - v 완료1
//31 스킬배우는창 //51 마방 sp //6 힘업 //62 커스블라인드
public final static int S_OPCODE_SKILLBUY = 15; // 23 스킬 구입 창 a - v 완료1
public final static int S_OPCODE_DELSKILL = 66; // 109 스킬 삭제 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_CHANGE_MR_SP = 12; // 94 SP, MR 패킷 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_SHIELD = 31; // 61 마법 쉴드 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_MAGICDEX = 27; // 91 마법 덱스업 - v 완료
public final static int S_OPCODE_MAGICSTR = 5; // 105 마법 힘업 - v 완료
public final static int S_OPCODE_EVAICON = 111; // 78 에바아이콘 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_OBJECTINVISA = 18; // 32 인비지및 투명처리 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_TRUETAGET = 90; // 122 군주 스킬 트루타겟 a - v 완료1
public final static int S_OPCODE_CURSEBLIND = 33; // 19 커스블라인드 - v 완료1
// 대상을 선택하십시오.(pet 목표지정) 이건 아님-_- 피바같음
public final static int S_OPCODE_ATTACKCHR = 21; // 55 - v 완료1
//무기수리
public static final int S_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST = 10; // 63 무기수리 a - v 완료1
//용기-_-
public final static int S_OPCODE_SKILLBRAVE = 118; // 33 용기 - v 완료1
//기억
public final static int S_OPCODE_BOOKMARKS = 107; // 115 기억 리스트 - v 완료
//114
public final static int S_OPCODE_CLANWAR = 95; // 45 혈맹전쟁 a - v 완료1
//18 거래창 //29 거래 완료
public final static int S_OPCODE_TRADE = 51; // 53 거래창 부분 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_TRADESTATUS = 57; //거래 취소, 완료 - v 완료
//72 오브젝트 삭제
public final static int S_OPCODE_DELETEOBJECT = 94; // 8 해당 오브젝트 삭제 - v 완료
//84 아지트 출력
public final static int S_OPCODE_AGITLIST = 123; // 68 아지트리스트 출력 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_AGITMAP = 60; // 64 아지트 맵위치 출력 - v 완료1
//악?
public final static int S_OPCODE_DISCONNECT = 3; // 3 해당 케릭 강제 종료 시키기 a - v 완료1
// 게시판
public final static int S_OPCODE_BOARDLIST = 125; // 50 게시판 리스트 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_BOARDPRINT = 7; // 26 게시판 내용 출력 - v 완료1
// 마법스킬 텔 이런거!
public final static int S_OPCODE_EFFECT = 120; // 125 이팩트 (텔등 아이템사용시) 36 -v 완료1 - 확인
//호칭 =ㅅ=
public final static int S_OPCODE_TITLECHANG = 105; // 18 호칭 변경 - v 완료1
//개인상점
public final static int S_OPCODE_PRISHOP = 37; // 112 개인상점 구매 a - v 완료1 - 확인바람.
// 창고리스트 임시!
public final static int S_OPCODE_WAREHOUSE = 62; // 74 창고 리스트 a - v 완료1
// 변신-_-
public final static int S_OPCODE_POLY = 55; // 71 변신 - v 완료1
// 아이템 확인!! 주문서!!
public final static int S_OPCODE_ITEMIDENTIFY = 24; // 72 아이템 확인후 채창에 표현 a - v 완료1
//문 받고 열고
public final static int S_OPCODE_ATTRIBUTE = 124; // 47 도어등 성문 막기 - v 완료1
//봉인 ~*
public final static int S_OPCODE_ITEMSEAL = 68; // 7 아이템봉인 a - v 완료1
//편지패킷!
public final static int S_OPCODE_LETTER = 69; // 31 개인편지 혈편지 보낼떼 날러가는 패킷인듯 - v 완료1
// 외치기!!엔피씨!
public final static int S_OPCODE_NPCCHATPACKET = 1; // 14 엔피씨 채팅 (타입 2 외치기인듯) a - v 완료1
//성향?
public final static int S_OPCODE_DISPOSITION = 9; // 119 성향 - v 완료1
//딱 느낌이 메신져인데;
public final static int S_OPCODE_YES_NO = 6; // 12 Yes Or No 메세지 - v 완료
//부활 패킷?
public final static int S_OPCODE_RESURRECTION = 86; // 28 부활 a - v 완료1 확인바람
//아이템! 추가! 거래창에!!
public final static int S_OPCODE_TRADEADDITEM = 20; // 59 거래창 아이템 추가 - v 완료1
//독 굳음!
public final static int S_OPCODE_CURSEPOISIN = 116; // 48 독걸린 상태와 굳은 상태를 표현 a - v 완료1
//피바 맞는가 모르겠음-_-
public final static int S_OPCODE_HITRATIO = 72; // 76 미니 hp표현 부분 - v 완료1
//혈마크 업데이트
public final static int S_OPCODE_DOWNLOADMARK = 87; // 92 다운로드 마크 a - v 완료1
// 착용시 패킷 무조건 옴!
public final static int S_OPCODE_ABILITY = 85; // 16 이반, 소반 쓸때 a ?? - v 완료1
// 스텟 초기화 패킷 모두관리
public static final int S_OPCODE_RETURNEDSTAT = 53; // 스텟 초기화 a - v 완료
//굳기 표현용
public final static int S_OPCODE_CHARLOCK = 73; // 80 캐릭굳게하기 21 - v 완료1
//제작아이템 겟수=ㅅ=
public static int S_OPCODE_HYPERTEXTINPUT = 75; // 85 제작 아이템 갯수 넣는창 a - v 완료1
//범위 마법용
public final static int S_OPCODE_EFFECTLOC = 35; // 62 좌표를 참고로하는 이팩 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_CASTLETAXIN = 44; // 37 공금입금 - v 완료1
public final static int S_OPCODE_CASTLETAXOUT = 49; // 111 공금인출 a - v 완료1
public final static int S_OPCODE_CASTLETAXRATIO = 103; // 97 성 세율 변경 a - v 완료1
public final static int S_OPCODE_CASTLEWARTIME = 108; // 84 공성시간 a - v 완료
public final static int S_OPCODE_CASTLEARCHER = 129; // 56 성벽궁수배치
// 용병 순서
// 용병 구입 리스트 -> 구입 -> 용병 선택 리스트 -> 선택 -> 선택한 용병 주기 -> 용병 주기
//용병혈원에게 주기위해 필요한 패킷들
public final static int S_OPCODE_SOLDIERBUYLIST = 79; // 용병 구입 리스트창. - v 완료
public final static int S_OPCODE_SOLDIERGIVELIST = 109; // 용병 주는 선택 리스트 - v 완료
public final static int S_OPCODE_SOLDIERGIVE = 98; // 선택한 용병 주기 - v 완료
public final static int S_OPCODE_SOUNDEFFECT = 54; // 49 사운드 이팩트 a - v 완료1
// 109 해당 오브젝트 이미지 변신되면서 호칭 바뀌고 목걸이됨.
}
[출처] 점프팩 옵코...관련 (비공개 카페)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
공지 | 소스자료는 직접 올려주세요 | 게임존 | 2017.06.06 | 550 |
309 | 재질에 의한 타격치.. | 준희미니 | 2016.06.29 | 39 |
308 | 헤이스트 아이템 헤이스트효과구현 | 준희미니 | 2016.06.29 | 41 |
307 | 언데드계열 힐주기 | 준희미니 | 2016.06.29 | 27 |
306 | 경험치 중복 떨구기 및 문지방적용시 잊섬에서 경험치 적용안되는부분 수정.txt | 준희미니 | 2016.06.29 | 49 |
305 | 고대인의 지혜및 기타지팡이 엠흡수.txt | 준희미니 | 2016.06.29 | 67 |
304 | 리스창 케릭삭제부분.txt | 준희미니 | 2016.06.29 | 38 |
303 | 마법공격시 보라돌이,유저공격시 카오적용.txt | 준희미니 | 2016.06.29 | 41 |
302 | cpu_100%.txt | 준희미니 | 2016.06.29 | 107 |
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