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점프팩 옵코...관련

2016.06.29 09:30

준희미니 조회 수:177

3.63 점프팩 잠깐 확인 해주다 받은 소스 일부가 있는데

그중에

server 옵코관련 데이타가 있네요....

 

package net.server;

public class Opcodes{
 
 // 키패킷
 public static final long SEED_KEY = 0x2d449e88L;  // 완료
 
 public static final byte[] KEY_PACKET = {    // 완료..
  (byte) 0x12, (byte) 0x00,
  (byte) 0x58,
  (byte) 0x88, (byte) 0x9e,  (byte) 0x44,  (byte) 0x2d,
  (byte) 0xac, (byte) 0x37,  (byte) 0x1c,  (byte) 0x65,
  (byte) 0xa5, (byte) 0x13,  (byte) 0xdf,  (byte) 0xae,
  (byte) 0xfe, (byte) 0xda,  (byte) 0x54,
 };
 
 // 기타
 public final static int C_OPCODE_CALL    = 84; // call 했을때 오는 . - v 완료 1
 public final static int C_OPCODE_MOVE    = 128; // move 했을때 오는 . - v 새로 생긴부분 완료
 public final static int C_OPCODE_CONNECTKEEP  = 28; // ping - v 완료1

 //접속 로그인 패킷!
 public final static int C_OPCODE_CLIENTVERSION  = 4; // 78 클라에서 서버 버전 요청 - v 완료
 public final static int C_OPCODE_ANNOUNCEMENTS  = 98; // 58 서버정보 전송 - v 완료
 public final static int C_OPCODE_LOGINPACKET  = 107; // 44 계정정보가 담긴 패킷 - v 완료
 public final static int C_OPCODE_NOTICE    = 49; // 36 공지사항 - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_NEWS       = 49; // 뉴스 완료1
 
 //접속 시도 패킷!!
 public final static int C_OPCODE_LOGINTOSERVER  = 85; // 6 케릭 접속 시도 - v 완료 
 
 //공격 패킷
 public final static int C_OPCODE_REQUESTHEADING  = 48; // 4 방향 전환 부분 - v 완료
 public final static int C_OPCODE_REQUESTMOVECHAR = 119; // 19 이동요청 부분 - v 완료
 public final static int C_OPCODE_REQUESTATTACK  = 35; // 117 공격요청 부분 - v 완료
 public final static int C_OPCODE_BOWATTACK   = 103; // 32 활 공격 부분 - v 완료1 

 //아이템 패킷
 public final static int C_OPCODE_USEITEM   = 6; // 99 아이템 사용 - v 완료1 
 public final static int C_OPCODE_ITEMPICKUP   = 10; // 40 아이템 줍기 - v 완료1 
 public final static int C_OPCODE_GIVEITEM   = 111; // 84 강제로 해당 객체에게 아이템 넘기기 - v 완료2 
 
 //채팅 패킷
 public final static int C_OPCODE_CHATING   = 17; // 107 채팅 끔켬 재어! (글로벌, 장사 , 파티 , 혈맹)76 - v 완료
 public final static int C_OPCODE_REQUESTCHAT  = 77; // 88 일반 채팅 -v 완료
 public final static int C_OPCODE_REQUESTCHATGLOBAL = 43; // 62 전체 채팅 - v 완료
 public final static int C_OPCODE_REQUESTCHATWHISPER = 31; // 12 귓속 채팅 - v 완료  
 
 //npc 대화 액션 패킷
 public final static int C_OPCODE_NPCTALK   = 127; // 81 NPC와 대화부분 - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_NPCACTION   = 117; // 16 NPC 대화 액션 - v 완료1
 //임시 알수 없음.
 public final static int C_OPCODE_CRAFTFINAL   = 26; // 45 NPC 리퀘스트 부분 - v 완료1
 
 //상점 구매 부분! 펫 구메도 같이
 public final static int C_OPCODE_SHOP    = 115; // 51  상점 구입 판매 등 등 여러패킷! - v 완료
 
 //스킬상점 구매 부분!
 public final static int C_OPCODE_SKILLBUY   = 39; // 101 스킬 상점 BUY - v 완료1 
 public final static int C_OPCODE_SKILLBUYOK   = 116; // 52 스킬 상점 BUY_OK - v 완료1 
 
 //종료시 뿌려주는 패킷!
 public final static int C_OPCODE_RETURNTOLOGIN  = 86; // 7 케릭터창에서 로그인창으로 이동시 뿌려주는 패킷 - v 완료1 
 public final static int C_OPCODE_REQUESTCHARSELETE = 22; // 20 리셋 눌러 캐릭선택창 으로 갈때 - v 완료  
 
 public final static int C_OPCODE_QUITGAME   = 113; // 2 로그인창에서 겜 종료및 겜상에서 종료시 - v 완료1 
 
 //케릭 생성 삭제 패킷!
 public final static int C_OPCODE_NEWCHAR   = 5; // 76 케릭 생성 - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_DELETECHAR   = 44; // 15 케릭터 삭제 - v 완료1  

 //명령어들 =ㅅ=   
 public final static int C_OPCODE_UPLOADMARK   = 125; // 65 혈문장을 서버로 업로드함 - v 완료1
 
 //교환 패킷
 public final static int C_OPCODE_TRADE    = 74; // 127 교환 부분 - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_TRADEADDITEM  = 36; // 100 교환 아이템 업데이트 - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_TRADEOK   = 123; // 34 교환 확인 부분 - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_TRADECANCEL  = 114; // 43 교환 취소 부분 - v 완료1 

 // 상점 열기
 public final static int C_OPCODE_SENDSHOP   = 19; // 39 개인상점 열기 - v 완료
 
 //신고 명령어 35 54
 public static final int C_OPCODE_REPORT    = 92; // 불량 유저 신고(/신고) - v 완료1
 
 //차단 명령어
 public final static int C_OPCODE_차단    = 34; // 29 차단 부분  - v 완료
 
 //누구 명령어
 public final static int C_OPCODE_REQUESTWHO   = 24;// 124 /누구 명령어 - v 완료
 
 //기억 명령어
 public final static int C_OPCODE_BOOKMARK   = 46; // 8 /기억 (이름) - v 완료
 public final static int C_OPCODE_BOOKMARKDELETE  = 52; // 57 기억 삭제 - v 완료1
 
 //피케이 횟수 명령어
 public final static int C_OPCODE_CHECKPK   = 7; // 121 피케이 횟수 체크 ,완료
 
 //결혼 명령어
 public static final int C_OPCODE_MARRAGE    = 70;// 55 /청혼&이혼 ( 프로포즈 - v 완료1
 
 //친구 명령어들
 public final static int C_OPCODE_FRIENDADD  = 96; // /친구추가 - v 완료 
 public final static int C_OPCODE_FRIENDDEL  = 8; // 33 친구삭제 - v 완료1 
 public final static int C_OPCODE_FRIENDLIST  = 51; // 0 친구목록 - v 완료 
 
 //파티 & 채팅 파티 명렁어
 public final static int C_OPCODE_PARTY   =  130; // 130  파티초대 & 채팅파티초대랑 같이 사용 하는듯 - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_CHATPARTY  =  131; // 131 채팅파티 목록 - v
 public final static int C_OPCODE_PARTYLIST  = 81; // 59 파티구성원 열기 - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_PARTYOUT  = 3; // 89 파티탈퇴 부분 - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_PARTYPURGE  = 82; // 21 파티추방 - v 완료1

 //혈맹 관련
 public final static int C_OPCODE_CLANMAKE   = 78; // 120 혈맹창설 - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_CLANINFO   = 88; // 22 혈맹정보창 열기 - v 완료1 
 public final static int C_OPCODE_CLANJOIN   = 53; // 102 혈가입 - v 완료1 
 public final static int C_OPCODE_CLANOUT   = 80; // 9 /혈맹탈퇴  - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_CLANBAN   = 122; // 128 혈원추방 - v 완료1 
 
 //혈마크요청
 public final static int C_OPCODE_REQUESTMARK  = 25; // 85 혈마크 요청 혈마크요청패킷 - v 완료1
 
 //동맹혈맹에 대한 정보 117
 public final static int C_OPCODE_ALLIANCE   = 93; // 27 계급 부여, 동맹 - v 완료1
 
 //전투 명령어
 public final static int C_OPCODE_FIGHT    = 62; // 17 결투 - v 완료
 public final static int C_OPCODE_REQUESTWAR   = 102; // 24 전쟁.혈전 ,종전,항복 - v 완료1
 
 //호칭 명령어
 public final static int C_OPCODE_TITLE    = 124; // 11 /호칭 - v 완료
 
 //편지 관련 패킷!
 public final static int C_OPCODE_LETTER    = 120; // 82 편지 관련패킷 - v 완료
 
 //무기 수리 패킷!
 public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST = 75; // 41 무기수리 - v 완료1
 public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON   = 104; // 무기수리 OK - v 완료
 
 //휴지통 ~*
 public final static int C_OPCODE_ITEMDELETE   = 32; // 119 아이템 휴지통 사용 - v 완료1
 
 //바닥에 아이템떨구기
 public final static int C_OPCODE_ITEMDROP   = 14; // 97 아이템 떨구기 - v 완료1
 
 //게시판
 public final static int C_OPCODE_BOARDCLICK   = 61; // 75 게시판 클릭 - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_BOARDREAD   = 41; // 103 게시판 읽기 - v 완료1 
 public final static int C_OPCODE_BOARDWRITE   = 20; // 53 게시판 쓰기 - v 완료1 
 
 //이거두개 같은 옵으로 들어옴 패킷이 구분되어있는거 같음 타입인듯!
 public final static int C_OPCODE_BOARDDELETE  = 1; // 61 게시판 삭제 - v 완료1 
 public final static int C_OPCODE_BOARDPAGEMOVE  = 73; // 112 게시판 페이지변경 - v 완료1
 
 //임시 스텟 초기화
 public static final int C_OPCODE_BASERESET      = 69; // 스텟 초기화 - v 완료1
 
 //행동액션 ㅋㅋ 알터 1~5
 public final static int C_OPCODE_IMOTION   = 63; // 54 알트 1~4 행동표현 - v 완료
 
 // 스킬 사용 패킷!
 public final static int C_OPCODE_USESKILL   = 83; // 87 스킬 사용 부분 - v 완료1 
 
 // 사용오청 y n
 public final static int C_OPCODE_ASK    = 12; // 109 상대요청에 Yes를 했을때 - v 완료1

 //이건 리스타트나 케릭 나갈때 =ㅅ= 저장 하는곳임!!
 public final static int C_OPCODE_WRITEINV   = 129; // 111 인벤 저장-_- v 완료
 
 //죽었을때 리셋!
 public final static int C_OPCODE_REQUESTRESTART  = 66; // 1 죽어서 리셋 눌럿덕때 - v 완료1 
 
 //문열고 닫기
 public final static int C_OPCODE_DOORS    = 91; // 80 문,보물상자 클릭 부분 - v 완료
 
 //포탈이동
 public final static int C_OPCODE_PORTAL    = 15; // 116 포탈 이동 - v 완료1
 
 //비밀번호 설정
 public final static int C_OPCODE_WHPASSWORD   = 105; // 105 창고 비밀번호 - v ?? 완료1
 
 //개인상점 사기 팔기!@
 public final static int C_OPCODE_PRIVATESHOPCHOICE =  59; // 114 개인상점 사기 / 팔기 - v 완료1
 
 //공성 패킷들!
 public final static int C_OPCODE_CASTLESETTAX  = 27;  // 129 성 세율 선택 - v 완료1 
 public final static int C_OPCODE_CASTLETAXIN  = 90;  // 31 공금입금 - v 완료1 
 public final static int C_OPCODE_CASTLETAXOUT  = 0;  // 90 공금인출 - v 완료1 
 
 //공성시간 패킷!
 public final static int C_OPCODE_ASKWARTIME   = 76;  // 74 공성시간. - v 완료

 // 용병 일단 사야함-_- 무조건!!!
 public static final int C_OPCODE_HIRESOLDIER  = 100; // 용병 사는패킷 - v 완료 
 
 //용병을 고용해야함 =ㅅ=
 public static final int C_OPCODE_SOLDIERGIVE  = 97; // 용병 리스트 선택 - v
 public static final int C_OPCODE_SOLDIERGIVEOK  = 23; // 용병 마지막으로 주는 패킷! - v 
  
 //아직 못찾은 부분!
 public final static int C_OPCODE_FISHINGEND   = 108; // 94 낚시 종료 - v
 
 //아직 미작업-_-
 //펫에 대한 패킷!
 public final static int C_OPCODE_ATTACKCHR   = 38; // 47 펫 공격 대상 - v 완료1 
 public final static int C_OPCODE_PETINVEN   = 9; // 35 펫 정보요청 - v 완료1
 public final static int C_OPCODE_PETITEMSELECT  = 118; // 96 펫인벤에서 아이템 선택 - v 완료1 
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 
 
 //로그인 부부터 케릭터 정보 날리는대까지 통합!
 public final static int S_OPCODE_SERVERVERSION  = 40; // 87 서버버전 전송 - v 완료
 public final static int S_OPCODE_LOGINFAILS   = 38; // 98 계정.비번넣고 LoginOk - v 완료  
 public final static int S_OPCODE_NOTICE    = 81; // 123 공지사항  - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_CHARAMOUNT   = 96; // 0 계정이 소유하고있는 케릭 갯수 - v 완료
 public final static int S_OPCODE_BASESTAT   = 53; // 89 베이스 스탯 표시 - v 컨트롤 A 눌러서.. 완료
 public final static int S_OPCODE_CHARLIST   = 47; // 73 케릭터리스창에 잇는 케릭정보 -v 완료 
 public final static int S_OPCODE_UNKNOWN2   = 63; // 100 통합패킷 - v 완료
 
 //시간 패킷
 public final static int S_OPCODE_GAMETIME   = 82; // 110 게임 시간 - v 완료1
 
 //케릭생성 패킷*
 public final static int S_OPCODE_NEWCHAROK   = 80; // 108 케릭을 만들고 다시 선택창으로 넘어갈때 - v 완료1 
 public final static int S_OPCODE_NEWCHARPACK  = 97; // 27 케릭 새로 만든거 보내기 - v 완료1
 
 //케릭 삭제 패킷
 public final static int S_OPCODE_DETELECHAROK  = 41; // 29 케릭터 삭제 a - v 완료1
 
 //월드 진입!
 public final static int S_OPCODE_UNKNOWN   = 99; // 22 전송부분인지? 쓰레기 인지 알수가없음 - v 완료
 public final static int S_OPCODE_ITEMLIST   = 104; // 124 인벤토리에 아이템리스트 - v 완료
 public final static int S_OPCODE_ITEMEQUIP   = 28; // 40 아이템 착용  - v 완료 
 
 
 public final static int S_OPCODE_SKILLINV   = 50; // 116 스킬 추가 - v 완료
 
 public final static int S_OPCODE_OWNCHARSTATUS  = 59; // 34 케릭 스탯 정보 - v 완료
 public final static int S_OPCODE_MAPID    = 126; // 38 맵 아이디 - v 완료
 public final static int S_OPCODE_CHARPACK   = 61; // 79 오브젝트 그리기 - v 완료
 public final static int S_OPCODE_SKILLHASTE   = 70; // 93 헤이스트  - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_SERVERSTAT   = 71; // 54 날씨 조작하기 - v 완료1

 public final static int S_OPCODE_CASTLEMASTER  = 16; // 88 성소유목록 세팅(왕관) a - v 완료 
 
 //진입후 이동 부분
 public static final int S_OPCODE_ATTACKPACKET  = 19; // 114 공격 표현하는 부분 - v 완료1
 
 //마법공격
 public static final int S_OPCODE_MAGICATTACK  = 32; // 96 마법 공격 - v 완료1 - 확인바람.. 
  
 //채팅 에 대한 패킷
 public final static int S_OPCODE_NORMALCHAT   = 52; // 127 일반 채팅 - v 완료
 public final static int S_OPCODE_GLOBALCHAT   = 67; // 82 전체 채팅  v 완료
 public final static int S_OPCODE_TRADECHAT   = 67; // 82 장사채팅 - v완료
 public final static int S_OPCODE_WHISPERCHAT  = 67; // 82 귓속 채팅 - v완료
 public final static int S_OPCODE_WHISPER   = 76; // 81 귓말 받는 사람 - v 완료  
 
 //엔피씨 오브젝트 해결 방안=ㅅ=
 public final static int S_OPCODE_MOVEOBJECT   = 36;//72; // 5 해당 오브젝트 움직이게 하는 부분 - v 완료
 
 //mp hp피 업데이트
 public final static int S_OPCODE_HPUPDATE   = 102; // 43 HP 업데이트 - v 완료 
 public final static int S_OPCODE_MPUPDATE   = 29; // 46 MP 업데이트 - v 완료  
 
 //아이템 패킷 
 public final static int S_OPCODE_SERVERMSG   = 93; // 67 서버 메세지 -  v 완료1
 public final static int S_OPCODE_ITEMADD   = 11; // 35 아이템 추가 - v 완료1 
 public final static int S_OPCODE_ITEMDELETE   = 13; // 44 아이템 삭제 - v 완료1  
 public final static int S_OPCODE_OBJECTMODE   = 22; // 21 무기바꾸어 찰때 캐릭모습  - v 완료
 public final static int S_OPCODE_ITEMSTATUS   = 56; // 17 아이템 사용후 인벤표현 a - v 완료
 public final static int S_OPCODE_OBJLIGHT   = 119; // 106 라이트등 밝기조절  - v 완료1
 
 //npc 대화
 public final static int S_OPCODE_SHOWHTML   = 65; // 2 NPC 와 대화 하는 부분 - v 완료1
 // 19 40? =ㅅ=
 public final static int S_OPCODE_CHANGEHEADING  = 42; // 51 방향 전환 부분 - v 완료1
 
 //상점 이용 패킷
 public final static int S_OPCODE_SHOPBUY   = 0; // 25 상점 구입 부분 - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_SHOPSELL   = 110; // 4   상점 판매 부분 - v 완료1
 
 //액션 케릭터
 public final static int S_OPCODE_DOACTION   = 2; // 90 캐릭터 액션 지금하는것. - v 완료1
 
 //케릭강제리스타트이거 임시 -_-
 public final static int S_OPCODE_FORCEDRESTART  = 106; // 66 강제로 캐릭터 선택창으로 돌아감 - v 완료
 
 //보라돌이패킷
 public final static int S_OPCODE_CRIMINAL   = 91; // 41 보라돌이 - v 완료1

 //ac 패킷
 public final static int S_OPCODE_STATUS_AC   = 117; // 1 AC설정 부분 - v 완료1
 
 //31 스킬배우는창 //51 마방 sp //6 힘업 //62 커스블라인드
 public final static int S_OPCODE_SKILLBUY   = 15; // 23 스킬 구입 창 a - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_DELSKILL   = 66; // 109 스킬 삭제  - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_CHANGE_MR_SP  = 12; // 94 SP, MR 패킷 - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_SHIELD    = 31; // 61 마법 쉴드 - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_MAGICDEX   = 27; // 91 마법 덱스업 - v 완료 
 public final static int S_OPCODE_MAGICSTR   = 5; // 105 마법 힘업 - v 완료 
 public final static int S_OPCODE_EVAICON   = 111; // 78 에바아이콘 - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_OBJECTINVISA  = 18; // 32 인비지및 투명처리 - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_TRUETAGET   = 90; // 122 군주 스킬 트루타겟 a - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_CURSEBLIND   = 33; // 19 커스블라인드 - v 완료1 
 
 // 대상을 선택하십시오.(pet 목표지정) 이건 아님-_- 피바같음
 public final static int S_OPCODE_ATTACKCHR   = 21; // 55 - v 완료1
 
 //무기수리
 public static final int S_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST  = 10; // 63 무기수리 a - v 완료1
 
 //용기-_-
 public final static int S_OPCODE_SKILLBRAVE   = 118; // 33 용기 - v 완료1 
 
 //기억
 public final static int S_OPCODE_BOOKMARKS   = 107; // 115 기억 리스트 - v 완료
 
 //114
 public final static int S_OPCODE_CLANWAR   = 95; // 45 혈맹전쟁 a - v 완료1
  
 //18 거래창 //29 거래 완료
 public final static int S_OPCODE_TRADE    = 51; // 53 거래창 부분 - v 완료1 
 public final static int S_OPCODE_TRADESTATUS  = 57;  //거래 취소, 완료 - v 완료
 
 //72 오브젝트 삭제
 public final static int S_OPCODE_DELETEOBJECT  = 94; // 8 해당 오브젝트 삭제 - v 완료
 
 //84 아지트 출력
 public final static int S_OPCODE_AGITLIST   = 123; // 68 아지트리스트 출력 - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_AGITMAP   = 60; // 64 아지트 맵위치 출력 -  v 완료1
 
 //악?
 public final static int S_OPCODE_DISCONNECT   = 3; // 3 해당 케릭 강제 종료 시키기 a - v 완료1

 // 게시판
 public final static int S_OPCODE_BOARDLIST   = 125; // 50 게시판 리스트 - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_BOARDPRINT   = 7; // 26 게시판 내용 출력 - v 완료1
 
 // 마법스킬 텔 이런거!
 public final static int S_OPCODE_EFFECT    = 120; // 125 이팩트 (텔등 아이템사용시)  36 -v 완료1 - 확인
 
 //호칭 =ㅅ=
 public final static int S_OPCODE_TITLECHANG   = 105; // 18 호칭 변경 - v 완료1
 
 //개인상점
 public final static int S_OPCODE_PRISHOP   = 37; // 112 개인상점 구매 a - v 완료1  - 확인바람. 
 
 // 창고리스트 임시!
 public final static int S_OPCODE_WAREHOUSE   = 62; // 74 창고 리스트 a - v 완료1
 
 // 변신-_-
 public final static int S_OPCODE_POLY    = 55; // 71 변신 - v 완료1
 
 // 아이템 확인!! 주문서!!
 public final static int S_OPCODE_ITEMIDENTIFY  = 24; // 72 아이템 확인후 채창에 표현 a - v 완료1
 
 //문 받고 열고
 public final static int S_OPCODE_ATTRIBUTE   = 124; // 47 도어등 성문 막기  - v 완료1
 
 //봉인 ~*
 public final static int S_OPCODE_ITEMSEAL   = 68; // 7 아이템봉인  a - v 완료1
 
 //편지패킷!
 public final static int S_OPCODE_LETTER    = 69;   // 31 개인편지 혈편지 보낼떼 날러가는 패킷인듯 - v 완료1
 
 // 외치기!!엔피씨!
 public final static int S_OPCODE_NPCCHATPACKET  = 1; // 14 엔피씨 채팅 (타입 2 외치기인듯) a - v 완료1
 
 //성향?
 public final static int S_OPCODE_DISPOSITION  = 9; // 119 성향 - v 완료1
 
 //딱 느낌이 메신져인데;
 public final static int S_OPCODE_YES_NO    = 6; // 12 Yes Or No 메세지 - v 완료
 
 //부활 패킷?
 public final static int S_OPCODE_RESURRECTION  = 86; // 28 부활  a - v 완료1 확인바람
 
 //아이템! 추가! 거래창에!!
 public final static int S_OPCODE_TRADEADDITEM  = 20; // 59 거래창 아이템 추가 - v 완료1 
 
 //독 굳음!
 public final static int S_OPCODE_CURSEPOISIN  = 116; // 48 독걸린 상태와 굳은 상태를 표현 a - v 완료1
 
 //피바 맞는가 모르겠음-_-
 public final static int S_OPCODE_HITRATIO   = 72; // 76 미니 hp표현 부분 - v 완료1 
 
 //혈마크 업데이트
 public final static int S_OPCODE_DOWNLOADMARK  = 87; // 92 다운로드 마크 a - v 완료1
 
 // 착용시 패킷 무조건 옴!
 public final static int S_OPCODE_ABILITY   = 85; // 16 이반, 소반 쓸때 a ?? - v 완료1
 
 // 스텟 초기화 패킷 모두관리
 public static final int S_OPCODE_RETURNEDSTAT       = 53; // 스텟 초기화 a - v 완료
 
 //굳기 표현용
 public final static int S_OPCODE_CHARLOCK         = 73; // 80 캐릭굳게하기  21 - v 완료1
 
 //제작아이템 겟수=ㅅ=
 public static int S_OPCODE_HYPERTEXTINPUT   = 75; // 85 제작 아이템 갯수 넣는창 a - v 완료1

 //범위 마법용
 public final static int S_OPCODE_EFFECTLOC   = 35; // 62 좌표를 참고로하는 이팩 - v 완료1
 
 public final static int S_OPCODE_CASTLETAXIN  = 44; // 37 공금입금 - v 완료1 
 public final static int S_OPCODE_CASTLETAXOUT  = 49; // 111 공금인출 a - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_CASTLETAXRATIO  = 103; // 97 성 세율 변경 a - v 완료1
 public final static int S_OPCODE_CASTLEWARTIME  = 108; // 84 공성시간 a - v 완료
 

 public final static int S_OPCODE_CASTLEARCHER  = 129; // 56 성벽궁수배치
 
 // 용병 순서
 // 용병 구입 리스트 -> 구입 -> 용병 선택 리스트 -> 선택 -> 선택한 용병 주기 -> 용병 주기
 
 //용병혈원에게 주기위해 필요한 패킷들
 public final static int S_OPCODE_SOLDIERBUYLIST  = 79; // 용병 구입 리스트창. - v 완료
 public final static int S_OPCODE_SOLDIERGIVELIST = 109; // 용병 주는 선택 리스트 - v 완료
 public final static int S_OPCODE_SOLDIERGIVE  = 98;  // 선택한 용병 주기 - v 완료
 
 public final static int S_OPCODE_SOUNDEFFECT  = 54; // 49 사운드 이팩트 a - v 완료1
 
 // 109 해당 오브젝트 이미지 변신되면서 호칭 바뀌고 목걸이됨.
 
}

[출처] 점프팩 옵코...관련 (비공개 카페)

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308 헤이스트 아이템 헤이스트효과구현 준희미니 2016.06.29 41
307 언데드계열 힐주기 준희미니 2016.06.29 27
306 경험치 중복 떨구기 및 문지방적용시 잊섬에서 경험치 적용안되는부분 수정.txt 준희미니 2016.06.29 49
305 고대인의 지혜및 기타지팡이 엠흡수.txt 준희미니 2016.06.29 67
304 리스창 케릭삭제부분.txt 준희미니 2016.06.29 38
303 마법공격시 보라돌이,유저공격시 카오적용.txt 준희미니 2016.06.29 41
302 cpu_100%.txt 준희미니 2016.06.29 107
301 특정지역 몬스터 아덴드랍율 높히기.txt 준희미니 2016.06.29 99
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295 허수아비 파티시 어택불가 준희미니 2016.06.28 27
294 이미 마법을 배우면 더이상 안배워지도록 준희미니 2016.06.28 82
293 [서버방어프로젝트1] 너 스핵쓰냐? 잡아줄게 준희미니 2016.06.28 75
292 [일팩유저화이팅]하딘시스템 준희미니 2016.06.28 35
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289 강제변신검 특화검 혹시나 필요하신분있을꺼같아서 준희미니 2016.06.28 59
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283 성혈전용 던전이동주문서 만들어보자 준희미니 2016.06.28 45
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281 서먼 공속 막는 야매 준희미니 2016.06.28 35
280 환생물약(고전) 최강빅토리 2016.06.27 117
279 아덴 증가 로그 시스템 추가 최강빅토리 2016.06.27 57
278 몹 공격시 4대 용처럼 몹 주위로 강제 소환 되도록 하기 최강빅토리 2016.06.27 56
277 pvp 이긴사람에게 아이템 지급~ 최강빅토리 2016.06.27 65
276 지엠설정 아이피체크 외부화~ 최강빅토리 2016.06.27 64
275 기란마을 제이프퀘 본섭화 최강빅토리 2016.06.27 48
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273 엔피씨에게 호칭을 주자~ 최강빅토리 2016.06.27 40
272 유저 접속시 매니저창에 서버에 접속한 총인원을 표시 최강빅토리 2016.06.27 52
271 쉽게 올버프물약 만들어보자~ 최강빅토리 2016.06.27 190
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269 스핵5회감지시 좀비로변신하게~ 최강빅토리 2016.06.27 53
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267 붉은기사단의 물약 최강빅토리 2016.06.27 47
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