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2016.06.28 21:39
L1MonsterInstance.Java
class 일반전투 extends Thread{
L1MonsterInstance mon;
L1PcInstance cha;
public 일반전투(L1MonsterInstance mon){
this.mon = mon;
}
public void run(){
////몬스터 AI부분
** 중략 **
else{ // 공격불가능 거리에 있다면 // 이곳을 찾아서..
while(!FindUse(mon, cha, mon.get_AttackType())){
if (mon.getNpcTemplate().get_npcId() == 45357 || mon.getNpcTemplate().get_npcId() == 45384 || mon.getNpcTemplate().get_npcId() == 45393 ||
mon.getNpcTemplate().get_npcId() == 45402 || mon.getNpcTemplate().get_npcId() == 45392 || mon.getNpcTemplate().get_npcId() == 45390 || mon.getNpcTemplate().get_npcId() == 45395 ||
mon.getNpcTemplate().get_npcId() == 45386 || mon.getNpcTemplate().get_npcId() == 45387 || mon.getNpcTemplate().get_npcId() == 45388 || mon.getNpcTemplate().get_npcId() == 45389 ) { // 몬스터가 보스몹이라면
if(distance(mon, cha, 4)){ // 유저가 6범위 밖에 있다면
sleep(2000);
if(cha.is_isdead()) {// 유저가 죽었다면
Fight = false;
break;
}
else { // 안죽었다면 소환.
if(cha.get_map() == mon.get_map()) // 유져맵과 몬스터 맵이 같다면
L1Teleport.getInstance().teleport(cha, mon.get_x(), mon.get_y(), mon.get_map());
else {
Fight = false;
break;
}
}
}
}
제가 사용하는 몬스터인스턴스는 공개팩과 달라서
제가 가지고 있는 유일한 공개팩인 시야님 팩을 가지고 재코딩했습니다.
잘 찾아서..
그냥 붙여넣기만 하셔도 아무 이상없이 작동할 겁니다.
P.S 이제 소스개발 안합니다.
제가 이미 해논 것 중에서 가끔 하나씩 공개 할 뿐입니다
[출처] 보스몹 유저 소환 (비공개 카페)
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