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polytable.java

 

private void fillPolyTable(ResultSet rs) throws SQLException { // 검색

int polyId = rs.getInt("polyid"); //검색

/** 80렙 변신 **/

int polyId1 = rs.getInt("polyid1");

/** 82렙 변신 **/

 

int polyId2 = rs.getInt("polyid2");

/** 85렙 변신 **/

int polyId3 = rs.getInt("polyid3");

 

//////추가

 

poly = new L1PolyMorph(id, name, polyId, polyId1, polyId2, polyId3,

     minLevel, weaponEquipFlg, armorEquipFlg, canUseSkill,

     causeFlg);

////// 검색 후 추가

 

L1polyMorph.java

 

private int _causeFlg; //검색

 

private int _polyId1;

 

private int _polyId2;

 

private int _polyId3;

//////추가

 

public L1PolyMorph(int id, String name, int polyId, int polyId1,

   int polyId2, int polyId3, int minLevel, int weaponEquipFlg,

   int armorEquipFlg, boolean canUseSkill, int causeFlg) {

  _id = id;

  _name = name;

  _polyId = polyId;

  _polyId1 = polyId1;// 80렙

  _polyId2 = polyId2;// 82렙

  _polyId3 = polyId3;// 85렙

  _minLevel = minLevel;

  _weaponEquipFlg = weaponEquipFlg;

  _armorEquipFlg = armorEquipFlg;

  _canUseSkill = canUseSkill;

  _causeFlg = causeFlg;

}/////검색 후 추가

 

public int getPolyId() {//검색

  return _polyId;

}

 

public int getPolyId1() {// 80렙

  return _polyId1;

}

 

public int getPolyId2() {// 82렙

  return _polyId2;

}

 

public int getPolyId3() {// 85렙

  return _polyId3;

}///// 추가

 

public static void doPoly(L1Character cha, int polyId, int timeSecs,

 

   int cause) {// 내용 전부 복사해서 dopoly1,2,3을 만드신 후 int polyId1,2,3을 만드세요

 

polyscroll.java

 

private boolean usePolyScroll(L1PcInstance pc, int item_id, String s) {//검색

 

L1PolyMorph poly = PolyTable.getInstance().getTemplate(s);//검색

 

  if (pc.getLevel() >= 80 && pc.getLevel() <= 81) {// 80렙 변신

   L1PolyMorph.doPoly1(pc, poly.getPolyId1(), time,

     L1PolyMorph.MORPH_BY_ITEMMAGIC);

   return true;

  } else if (pc.getLevel() >= 82 && pc.getLevel() <= 84) {// 82렙 변신

   L1PolyMorph.doPoly2(pc, poly.getPolyId2(), time,

     L1PolyMorph.MORPH_BY_ITEMMAGIC);

   return true;

  } else if (pc.getLevel() >= 85) {// 85렙 변신

   L1PolyMorph.doPoly3(pc, poly.getPolyId3(), time,

     L1PolyMorph.MORPH_BY_ITEMMAGIC);

   return true;

 

  } ///추가

 

나비켓 polytmorph 설계에서 polyid1,2,3을 만들어서 이미지 번호 추가하시면 레벨별로 변신이 다르게 될거에요
 
그다음 접x기 txt파일에서 이미지에 맞는 공속 이속 설정해서 만드시면 끝
 
야매니까 틀린부분은 말씀해주세요

[출처] eva)3.80 // 변신레벨에 따른 공속의 변화를 주자 (비공개 카페)

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