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2016.06.26 17:16
[리스크 오브 레인] 게임 공략 8. 몬스터 - 중형 몬스터
이번 공략은 리스크 오브 레인의 몬스터 공략입니다.
소,중, 비행, 보스 몬스터로 나눠서 공략하겠습니다.
능력 |
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구분 |
기본 능력 |
구분 |
행동 경향 |
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체력 |
300 |
움직임 |
지상 |
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공격력 |
34 |
공격 |
근접 |
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이동 속도 |
12 |
점프 |
불가능 |
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특이사항 |
- |
순간이동 |
불가능 |
레무리안, 임프와 같이 초반에 등장하는 몹. 플레이어에게 가까이 근접한 뒤 두 손바닥을 퍽! 하고 부딪혀 공격한다. 이속은 느리지만 평타에 넉백과 경직을 안먹고[4] 걸어온다. 허나 점프를 못하니 자리 잘잡으면 그냥 체력 좀 많은 샌드백이다.
특이하게도 3스테이지 "Ancient Valley"에서는 스노우 골렘이란 이름의 하얀색 개체로 나온다. 근데 동형몹이라 로그에는 없다... 작은 임프도 있는 로그에 왜!
능력 |
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구분 |
기본 능력 |
구분 |
행동 경향 |
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체력 |
470 |
움직임 |
지상 |
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공격력 |
23 |
공격 |
중거리 |
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이동 속도 |
17 |
점프 |
불가능 |
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특이사항 |
- |
순간이동 |
불가능 |
원거리에서 저격하는데, 몬스터가 몰려 있을 때 이 놈이 두세 마리만 있어도 어지간한 템이 없다면 싸우는 동안 라이프가 쭉쭉 깎이는 것을 볼 수 있다. 체력도 그렇게 낮은 편이 아니기에 가장 조심해야 할 몬스터 중 하나. 그러나 공격판정이 최하단이라는 약점이 있기 때문에 이를 이용해서 골렘처럼 턱 위에 올라가 패면 쉽게 호구몹을 만들 수 있다.
능력 |
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구분 |
기본 능력 |
구분 |
행동 경향 |
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체력 |
300 |
움직임 |
지상 |
|||||
공격력 |
34 |
공격 |
근거리 |
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이동 속도 |
14 |
점프 |
불가능 |
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특이사항 |
- |
순간이동 |
불가능 |
흑드라군 난 쟤가 곰인 줄 알았다.
1스테이지 "Dried Lake", 혹은 3스테이지 "Sunken Tomb"에서 등장하는 골렘의 대체몹. 이동속도가 더 빠르고 몸집이 더 펑퍼짐한 것을 제외하곤 스펙과 행동패턴이 완전 일치한다.
능력 |
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구분 |
기본 능력 |
구분 |
행동 경향 |
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체력 |
240 |
움직임 |
지상 |
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공격력 |
19 |
공격 |
원거리 |
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이동 속도 |
12 |
점프 |
불가능 |
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특이사항 |
공격궤도가 보임 |
순간이동 |
불가능 |
리스크 오브 레인의 원거리 몬스터 사정거리 1위
한두마리 있을때조차도 귀찮은 몬스터다. 일단 인식만 되었다면 플레이어 시야 밖에서 저격을 한다! 동시에 쏜다면 모를까 여러마리가 엇박으로 쏠때는 점프로 피하는데 애로사항이 꽃필 것이다. 쏘기 전에 반짝거리는 선으로 궤도를 알려주는데 그 선 자체가 사정거리이므로 아무리 멀리가도 선을 밟고 있다면 맞는다
능력 |
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구분 |
기본 능력 |
구분 |
행동 경향 |
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체력 |
310 |
움직임 |
지상 |
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공격력 |
13 |
공격 |
근거리 |
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이동 속도 |
16 |
점프 |
가능 |
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특이사항 |
2번 타격, 순간이동 |
순간이동 |
가능 |
캐릭터에게 근접하면 2번 할퀴는 공격을 하는 몬스터. 자신의 공격 범위에서 조금이라도 떨어졌다 싶으면 순식간에 플레이어의 등짝 뒤로 날아와서 할퀸다. 안맞는 방법은 간단한데, 임프가 순간이동을 한 순간 앞으로 좀 걸어가면 피격범위에서 가볍게 벗어난다. 피통도 좀 되고 항상 순간이동을 해서라도 치근덕대는 몹이므로 빨리 제거해야 덜 귀찮아진다
능력 |
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구분 |
기본 능력 |
구분 |
행동 경향 |
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체력 |
230 |
움직임 |
지상 |
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공격력 |
17 |
공격 |
중거리 |
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이동 속도 |
14 |
점프 |
가능 |
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특이사항 |
슬로우 |
순간이동 |
불가능 |
3스테이지 "Sunken Tomb"에서만 리젠된다. 특산몹 2 임프와 비스무리한 사정거리를 가졌지만, 점프를 할 줄 알고 몸집도 제법 되는 몬스터. 이 몹이 쏘는 공격에 맞으면 잠시동안 슬로우가 걸린다. 적당한 거리조절을 하면서 해치우자. 참고로 이 몬스터를 벼랑에서 20마리 떨어뜨리는 아이템 해금 도전과제가 있다.
능력 |
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구분 |
기본 능력 |
구분 |
행동 경향 |
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체력 |
430 |
움직임 |
지상 |
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공격력 |
17 |
공격 |
근/중거리 |
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이동 속도 |
17 |
점프 |
불가능 |
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특이사항 |
공격시 돌진 |
순간이동 |
불가능 |
근접하면서 사정거리가 닿으면 울음소리와 같이 빠른 속도로 들이박는 공격을 하는 몬스터. 공격 피하기가 은근 까다롭다.
능력 |
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구분 |
기본 능력 |
구분 |
행동 경향 |
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체력 |
375 |
움직임 |
지상 |
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공격력 |
27 |
공격 |
근거리 |
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이동 속도 |
16 |
점프 |
불가능 |
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특이사항 |
사망시 최대 2번 분열, 분열할수록 약해짐 |
순간이동 |
불가능 |
겁이 많다
4스테이지 "Hive Cluster"에서만 리젠된다. 특산몹 3
플레이어에게 근접 한 뒤 몸에서 가시를 뻗쳐 전(全)방위 공격을 한다. 상당히 크고 아름다운 몬스터로서 처음 잡으면 중형 겁 2마리로 분화되고 한번 더 잡으면 소형 겁 2마리로 다시 분화된다. 즉 완전히 잡으려면 1+2+4=7마리를 잡아야한다. 악의의 아티펙트를 착용할 시 이 몹만 잡게 된다면 폭탄이 후두두둑 떨어지는 장관을 연출하니 아티펙트를 낀 상태라면 좀 멀리서 싸워야 한다.죽을때마다 분리한다는 점때문에 얼어붙은 유물에 굉장히 약하다.
능력 |
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구분 |
기본 능력 |
구분 |
행동 경향 |
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체력 |
315 |
움직임 |
지상 |
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공격력 |
15 |
공격 |
근거리 |
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이동 속도 |
15 |
점프 |
불가능 |
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특이사항 |
- |
순간이동 |
불가능 |
플레이어보다 약 10배 정도 큰 몬스터. 2스테이지 "Sky Meadow"와 4스테이지 "Hive Cluster"에서만 리젠된다. 플레이어에게 접근한 뒤 바람빠지는듯한 포효와 함께 팔을 휘두르며 바닥 쪽으로 찍는다. 휘두르는것 자체에도 피격이 있으니 팔 밖으로 나가야 공격을 피할 수 있다.
1:1 상태에서는 어떤 공격에도 경직이 되고, 공격시에도 선딜이 길어서 거리만 유지되면 쉽게 잡을 수 있다.
허나 이 게임은 1:1로 몹 잡는 게임이 아니라는 것. 대량으로 젠될시에는...
능력 |
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구분 |
기본 능력 |
구분 |
행동 경향 |
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체력 |
420 |
움직임 |
지상 |
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공격력 |
17 |
공격 |
원거리 |
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이동 속도 |
9 |
점프 |
불가능 |
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특이사항 |
투사체의 목표지점에서만 데미지를 줌 |
순간이동 |
불가능 |
꽤 남자다운 바디를 가졌다
5스테이지인 "Temple of the Elders"와 마지막 스테이지인 "Risk of Rain"에서 나온다. 구형 투사체를 조준한 뒤 발사하는 패턴을 가지고 있는데, 사정거리가 딱 그 자리에 있던 플레이어만큼만 간다[5].
가끔씩 자신에게 일정 시간 동안 유지되는 방어력 상승 버프를 거는데, 공격도 지형무시 포격형이고 기초 체력도 높아 안 그래도 죽이기 어려운 놈이 더 귀찮아져서 골치. 최종보스의 3번패턴에서는 전용 컬러링 몬스터가 나오는데, 이녀석들은 머리가 있어야 할 부위에 포탑이 하나 더 달려서 3발을 동시에 쏜다. 정작 최종보스는 와리가리하면서 잡아야 하기 때문에 이에 맞는 일은 거의 없으니 심히 골룸하다.
능력 |
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구분 |
기본 능력 |
구분 |
행동 경향 |
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체력 |
405 |
움직임 |
지상 |
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공격력 |
23 |
공격 |
근거리 |
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이동 속도 |
12 |
점프 |
가능 |
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특이사항 |
- |
순간이동 |
불가능 |
신전 수호자와 같이 5스테이지인 "Temple of the Elders"와 마지막 스테이지인 "Risk of Rain"에서 리젠된다.
플레이어에게 근접한 뒤 바로 아래로 불을 뿜는다. 이 공격은 다단히트이므로 가만히 있으면 서너대는 가볍게 맞는다. 그렇다고 공격 자체가 약한 것도 아니기에 끝장나게 아프다. 되도록이면 움직이면서 해치우자.