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[리스크 오브 레인] 게임 공략 4. 아이템 공략- 공격시 발동 데미지 아이템

 

 

 

출처 : https://namu.wiki/w/Risk%20of%20Rain/%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C

아이템/이름

아이템 등급

설명/중첩효과

해금조건

Lens Maker's Glasses(렌즈 장인의 안경)
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common

통칭 선글라스. 획득시 캐릭터 위에 십자선 표식이 뜨며 공격시 일정 확률로 크리티컬이 뜨며 두배 데미지를 입힌다. 더도 아니고 덜도 아닌, 치명타 아이템. 이것이 전부이다. 어차피 먹어봤자 플레이어의 운에 달려있는 것이므로.. 크리티컬 관련 아이템들과 상성이 좋은 편이다. 치명타 확률 계산 공식이 특이한데, 우선 이 아이템이 첫 치명타 아이템일 때, 첫 번째 안경은 치명타 확률을 10% 상승시켜 준다. 그 이외의 경우, 7% 상승한다. 예를 들어 수확자의 낫을 얻고 이 아이템을 얻으면 치명타 확률은 1%(기본 치명타 확률)+5%(수확자의 낫)+7%(안경)=13%이지만, 안경을 얻고 수확자의 낫을 얻으면 1%+10%+5%=16%가 된다.
(중첩효과)더블 대미지 확률 증가. 스택당 7%

-

Soldier's Syringe(병사의 주사기)
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common

통칭 스팀팩. 획득시 캐릭터 주변이 울렁거리듯 빛나면서 공격 속도가 15% 증가한다. 하나만 먹어도 빨라지는 것이 보인다. 2중첩 이상부터는 말할 것도 없고.. 채팅으로 친다면 '타탕-타탕-타탕-타탕'이 '타당타당타당타당'으로 바뀌는 느낌? 해금조건은 매우 쉬운 편이다. 코만도 굴리다가 번쩍하면 '어 떴네'라고 말할 정도. 구르기 연습용이라 생각하고 하면 쉽다. 빨리 깨고 싶다면 유리의 아티팩트를 끼고 레벨업을 하지 않은 뒤 보스 공격 회피에 열중하자. 해파리 보스같은 경우엔 한두번만 회피해도 클리어돼 있다. 중첩은 13번 까지 되며 즉 195%증가가 최대이다.
(중첩효과)중첩시 공격속도 15% 추가 증가.

코만도로 치명적인 적의 공격을 7번 회피한다.(맞으면 죽는 공격을 굴러서 회피)

Paul's Goat Hoof(폴의 염소발)
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common

통칭 염소발, 말발굽. 획득시 이동하는 플레이어 뒤로 바람을 가르는 듯한 잔상 이펙트가 생기며, 효과는 심플하게 이동속도 20% 증가. 단 20%지만, 먹고 안 먹고의 체감이 큰 편이라 먹어도 아쉬울 것 없는 아이템. 해금조건은 그냥 아무 생각없이 성소에 도박을 걸면 된다. 해금이 매우 쉬운 편이나, 왠지 패배한 것 같은 느낌이 든다면 기분 탓이다. 참고로 이동속도가 증가하면 이동기의 이동거리도 증가한다. 이 아이템이 쌓이다보면 이동기로 벽을 뚫고(!) 들어가기도 한다...
(중첩효과) 이동속도가 더 빨라진다.

성소 도박을 연속 3번 실패한다.

Hermit's Scarf(예언자의 스카프)
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common

통칭 스카프. 10%의 확률로 EVADED!란 이펙트가 생기면서 공격을 회피하며, 회피한 공격에는 데미지를 입지 않는다. 생각 외로 확률이 쏠쏠하기 때문에 누가 먹어도 좋은 아이템이며, 등급도 커먼이라 잘 나오고, 해금 조건도 아이템만 잘 뜨면 크게 어렵지 않은 편이다. 헌트리스 해금만 잘 끝내면 반 이상 달성했다고 봐도 무방한 아이템.
(중첩효과)회피 확률 5% 증가. 최대35%까지 상승한다.(6중첩)

헌트리스로 200%의 공격속도를 달성하라

Life Savings(생명보험)
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common

통칭 저금통, 보험, 펀드. 3초마다 1골드를 생성한다. 돈을 알아서 생성해준다는 건 매우 매력적인 옵션인 것 같으나, 스스로도 몹시 느리다고 체감하게 될 것이며, 템이 잘 맞춰지면 몹이 쑥쑥 쓸려나가는 후반에서는 있는지도 모를 정도가 된다. 중첩을 시키면 좀 나을지도 모를 것 같아 보이지만, 기억하자. 이 게임에서는 시간이 금이다. '난 제자리에 서서 돈을 열심히 벌어 풀템을 맞추고 가겠어!' 같은 순수한 생각은 통하지 않는다.
(중첩효과)3초당 1골드 추가 생성.

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Warbanner(전쟁 깃발)
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common

이름대로 깃발. 레벨 업 시 레벨 업 한 순간 있었던 위치에 깃발이 생성되어 주변의 최대 아군 4명에게 이동속도/공격속도 30% 증가, 최대 체력의 1% 회복의 버프를 걸어주며, 레벨 업 사운드와 그래픽이 변경된다. 커먼 아이템인데도 걸어주는 버프가 매우 빵빵하다. 대략 염소발 1.5개+스팀팩2개+녹차 1개 분의 버프가 한번에 걸리는 것이다! 캐릭터의 머리 위에 노란 깃발 아이콘이 뜨면 버프가 걸린 것이며, 범위를 벗어나도 3초정도는 지속된다. 컨트롤이 익숙해졌다면 포탈 앞에서 레벨 업을 한 뒤 보스와 젠되는 몹들을 상대로 깃발 내에서 와리가리를 하며 탱킹을 해볼 수도 있다. 2업을 할 수 있는 상황이라면 깃발을 양 옆으로 설치하여 버프 범위를 최대한 늘려주는 것이 포인트. 버프 좋고, 해금과제도 없고. 레벨 업 시 설치되는 것이라 설치 범위를 조절할 수 없다는 것이 유일한 단점이라면 단점이다. 아니, 뒤집어서 이 깃발 범위가 지정식이였다면 레어 등급으로도 부족한 OP템으로 등극할 것이다. 그리고 인포서가 이 아이템을 먹으면 깃발만 잘 꽂아도 초반~중반은 죄다 씹어먹는다!
(중첩효과)중첩시 버프 범위, 체력 회복량 최대 체력의 2%만큼 증가.

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Fire Shield(화염 방패)
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common

통칭 화염구. 최대체력의 10%에 달하는 데미지를 입을시, 200%의 데미지를 입히는 폭발을 일으킨다. 윌-오-위스프와 상성이 매우 좋다. 자신의 폭발도 공격 판정이기 때문에, 이 폭발로 죽은 적이 폭발을 일으킬 수 있다! 그럼 몹이 또 붕 뜨고, 내려오다가 죽는 몹이 생겨서 일정확률로 또 폭발이 터지고 하면.. 무한 방방이의 성립.
(중첩효과)횟수당 데미지 증가.

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Spikestrip(가시 장판)
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common

이름대로 가시장판. 피격 시 자신의 뒤편으로 2초동안 유지되는 장판을 깔며, 이 위를 지나는 적들은 이동속도가 20% 감소한다. 선 피격 아이템들이 그러하듯 가성비는 매우 애매한 편인 아이템. 더군다나 데미지를 주는 것도 아니다! 해금과제는 한번에 끝내려면 은근 암이 걸리는 편이므로 다른 인포서 도전과제와 연동해서 깨는 편이 심신건강에 좋다.
(중첩효과)중첩시 장판의 지속시간 1초 증가.

인포서의 방패막기로 도합 2000 데미지를 가드한다.

Snake Eyes(뱀의 눈)
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common

통칭 주사위. 성소 도박에 실패했을 시 캐릭터 위에 주사위 눈이 생기며 치명타율이 5% 상승한다. 계속 실패할 시 주사위 눈이 오르며 치명타율이 추가로 상승한다. 최대 6중첩. 단 성소 도박에 성공시 치명타율이 초기화된다. 해금은 그냥 운이 좋을때 빡빡 지르면 되지만 그에 비해 가성비는 매우 그런 편. 왠지 화까지 난다. 성소 도박이 성공하면 쌓아뒀던 치명타율이 모조리 사라지므로 이래저래 실패하면 실패하는 대로 슬프고, 성공하면 성공하는 대로 또 슬프다. 3코너 쇼핑에서 떴다면 구매하지 않는 것을 권장한다. 상자에서 나왔다면? 어쩌겠나 먹어야지..
(중첩효과)성소도박 실패시 치명타율이 추가로 3% 상승한다.

성소 도박을 연속 4번 성공한다.

Prison Shackles(감옥 족쇄)
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Uncommon

통칭 수갑, 철컹철컹. 적을 타격시 적의 이동속도가 1초동안 20% 느려진다. 한 적을 계속 때린다고 가중 중첩이 되는 건 아니지만 상시 발동이라 슬로우 타임이 초기화되므로 가성비는 나쁘지 않은 편. 중첩효과에 대해서는 해외 위키와 우리 번역이 약간 차이를 보인다.
(중첩효과)중첩당 둔화 지속시간 0.5초 증가, 둔화율 20%씩 추가.(최대 60%)

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Predatory Instincts(포식자의 본능)
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Uncommon

통칭 늑대후드. 크리티컬 확률이 5프로 증가하며, 크리티컬이 터질 시 3초간 공격속도가 10% 증가된다. 총 3번 중첩된다. 크리티컬이나 공속으로 먹고사는 캐릭터들에게는 상성이 좋다. 공속이 빠르면 더 많은 공격을 하는 것이고, 그만큼 크리가 터질 확률도 증가하는 단순한 이유 때문. 해금조건이 쉬울 것 같지만 의외로 빡빡하다. 에인션트 위스프가 젠 되고 나서 잡몹이든, 낙하데미지든, 그 어떤 데미지도 입지 않고 에이션트 위스프를 잡는 것이다. 그나마 쉽게 클리어하는 방법이라면 헌트리스로 정말 그 어떤 공격도 닿지 않을 거리에서 사정거리가 긴 X만 날리는 정도..? 넓은 맵이 나오길 기도하자.
(중첩효과)횟수당 크리티컬 확률 5%, 크리티컬 시 공격속도 1% 추가 증가.

헌트리스로 Ancient wisp를 어떤 데미지도 받지 않고 처치 {Ancient wisp 이 젠되고나서는 그 어떤 데미지도 입으면 안됨.(심지어 낙하데미지도 입으면 안됨)}

Boxing Gloves(권투 장갑)
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Uncommon

이름대로 권투글로브. 타격시 6%의 확률로 적에게 권투글로브 이펙트가 발생하면서 뒤로 일정 거리 밀려난다. 아이템의 특성상 단발로 승부를 보거나 근접해서 싸워야 하는 캐릭터들과는 상성이 좋지 않고, 난사 혹은 필수로 거리를 벌려야 하는 캐릭터와는 상성이 좋다.
아이템 설명에는 확률이 15%라 나와있으나 실제로는 6%이다.
(중첩효과) 중첩당 넉백 확률 6% 증가.

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Concussion Grenade(충격 수류탄)
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<img class='wiki-image' src='//proxy.namuwikiusercontent.com/r/http%3A%2F%2Fstatic3.wikia.nocookie.net%2F__cb20131117203646%2Frisk-of-rain%2Fimages%2F8%2F82%2FConcussion_Grenade_Icon.png'>

Uncommon

통칭 충격탄. 아이템 습득 시 캐릭터 주변에 반짝거리는 이펙트가 생기며, 이름에서 느껴지는 부드러움과는 다르게 6% 확률로 적을 2초간 기절시킨다. 절대 느려진다거나 하지 않는다!  1:1 몹싸움 혹은 1대 소수의 싸움에서는 스턴 효과를 지닌 아이템이 많지 않기 때문에 나름 유용한 성능이다.
(중첩효과)횟수당 스턴 확률 6% 증가.

엔지니어로 보스를 15초 이내로 사살

Panic Mines(패닉 지뢰)
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Uncommon

통칭 발목지뢰. 낮은 체력이 되면 현재 위치에 500% 공격력의 스플래시 데미지를 주는 지뢰를 매설한다. 깜짝상자와 마찬가지로 운이 좋아야 좋은 것이고 선 피격조건이 약간 걸린다. 더군다나 마인은 자신이 도망치는 상황에서는 크게 부각되지 않는다. 있으면 약간 아쉬운 가성비지만 그렇다고 없어도 크게 상관은 없는 그런 아이템. 해금 조건은 워낙에 회피에 특화된 마이너에게는 크게 어렵지 않는 조건이다.
(중첩효과)중첩당 피격시 매설되는 지뢰 1개씩 추가.

마이너로 한 스테이지를 체력을 절반 이하로 떨어뜨리지 않고 클리어

Energy Cell(에너지 셀)
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Uncommon

통칭 에너지 셀. 효과는 매우 심플하게 피가 줄어들수록 공격속도가 상승하는아이템이다. 반피 아래서부터 서서히 증가하기 시작하여, 체력이 10% 미만 상태일때 최대 40%까지 증가한다. 당연히 회복등으로 체력이 차오르면 다시 공격속도는 원래대로 돌아온다. 공속 아이템을 애초에 소지하고 있었다면 피가 간당간당할 때 그야말로 미친듯이 쏴제끼지만 그만큼 위험한 상태임을 숙지하고 플레이하자. 자칫 잘못하면 한 두 대에 으앙 쥬금이다.
(중첩효과)횟수당 공격속도 상승률 증가.

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Time Keeper's Secret(시간 수호자의 비밀)
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<img class='wiki-image' src='//proxy.namuwikiusercontent.com/r/http%3A%2F%2Fstatic1.wikia.nocookie.net%2F__cb20131117205156%2Frisk-of-rain%2Fimages%2F7%2F71%2FTime_Keeper%2527s_Secret_Icon.png'>

Uncommon

통칭 모래시계. 누가 봐도 실피가 되었을 시 맵 전체 시간을 3초 동안 멈춘다! 시계랑 비교하면 쿨은 없으나, 레벨 타이머는 돌아가는 등의 소소한 차이가 있으며, 애초에 이게 발동되었다는 건 매우 위험하다는 뜻이므로, 3초 정지 시간동안 거리를 벌리지 않으면 태반은 으앙 쥬금으로 이어진다. 한번 발동되면 모래시계가 텅 비게 되며, 7분이 지나면 다시 사용가능하다. 즉 쿨타임이 7분이란 이야기. 이 아이템에 대해 모르는 상태에서 처음 겪게 되면 대부분 어..어어어어? 하다가 죽는 경우가 많다.
(중첩효과)횟수당 정지시간 1초 증가. (최대 10초)

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Rusty Jetpack(낡은 제트팩)
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Uncommon

통칭 똥팩. 점프 높이가 10% 증가하며, 점프후 점프를 유지할 시 작용되는 중력이 절반이 된다. 낙하데미지를 입을 수 있는 곳에서 낙사데미지를 안 입을수도 있는 경우나 넘어가지 못할 곳을 넘을 수 있는 경우가 왕왕 생길 수 있으나, 역시 이름대로 제트팩에 비교해보면 심히 하위호환격. 그래도 3중첩 정도면 그런대로 쓸만한 편.
(중첩효과)중첩당 점프력 10%씩 추가.(최대 60%)

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Smart Shopper(현명한 소비자)
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Uncommon

통칭 지갑. 적을 죽일 시 25%의 추가 골드를 얻는다. 초기에는 누구를 죽이던 돈이 매우 찔끔찔끔 나오므로 초반보다는 후반에 더 부각되며, 중첩이 될수록 더욱 부각되는 그런 아이템.
(중첩효과)중첩당 추가 골드 25%씩 추가.

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56 Leaf Clover(56잎 클로버)
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<img class='wiki-image' src='//proxy.namuwikiusercontent.com/r/http%3A%2F%2Fstatic1.wikia.nocookie.net%2F__cb20131117203020%2Frisk-of-rain%2Fimages%2Fa%2Fa3%2F56_Leaf_Clover_Icon.png'>

Uncommon

통칭 브로콜리. 정예 몬스터(색깔이 다르고 색깔마다 능력이 다르며 조금 더 강하며 체력바가 기본적으로 표시되는 몬스터)가 아이템을 드랍할 확률이 1%가 생성된다! 이 아이템을 얻는순간 당신은 정예몹들이 아이템을 공짜로 드랍해주는 좋은 친구라고 생각하게 될 것이다. 특히 몹들이 모두 엘리트로 나오는 명예의 아티팩트 적용 상황에서는 커먼/언커먼 아이템을 많이 던져주는 아이템.
(중첩효과) 중첩당 아이템 드랍률 1% 추가 증가.(최대 100%까지 적용)

보스 Scavenger 처치

Arms Race(군비 경쟁)
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Uncommon

통칭 택배. 회복 드론을 제외한 모든 공격형 드론들이 공격시 9%확률로 유도 미사일을 발사한다. 드론 공격의 9%로 확률이기에 자신이 공격을 하지 않아도 확률이 일일히 터진다. 드론이 없다면 먹으나마나하지만 드론이 4기 이상 정도 있다면 가히 보조딜링의 끝판왕으로 돌변한다. 단발총 드론이 먹어도 공격력이 눈에 띄게 차이가 나는데, 공격속도가 드론 중 가히 탑 클래스인 기관총 드론이나 화염방사 드론 여럿이 군비경쟁을 단다면? 나는 분명 걸어가기만 했는데 드론들이 눈 앞의 적을 자동으로 쓸어주는 모세의 기적이 펼쳐진다. 해금 조건은 Han-D로 10마리 적을 V스킬로 동시에 죽이는 것. 뭔가 빡빡해보이지만 1스테이지의 레무리안은 무리짓기 좋아하는 무지한 존재들이므로 적당히 돌아다니며 몰이하다가 빡 질러보면 된다. 해금이 된 이후로는 자매품으로 공격드론 4기 이상+군비경쟁+무전기 혹은 수리킷으로 보조딜링의 절정을 달리는 보조딜 테크트리를 짤 수 있다. 물론 수 많은 아이템 중에 저렇게 막기가 쉬운 것은 아니나..
(중첩효과) 중첩당 추가 공격 확률 증가.

Han-D로 V스킬을 10명의 적에게 동시 죽이기.

Filial Imprinting(자식의 각인)
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<img class='wiki-image' src='//proxy.namuwikiusercontent.com/r/http%3A%2F%2Fstatic3.wikia.nocookie.net%2F__cb20131118060615%2Frisk-of-rain%2Fimages%2Fd%2Fdc%2FFilial_Imprinting_Icon.png'>

Uncommon

통칭 퍼밀리어, 마이구미. 아이템 획득시 캐릭터를 통통 튀며 쫓아다니는 펫이 소환된다. 펫은 20초마다 몸을 부풀려 알...처럼 보이는 탈피를 하며 이것을 플레이어 캐릭터가 섭취시 각종 인챈트가 대략 4~5초 정도 부여된다.
녹색 : 체력 리젠율 증가
황색 : 머리 위에 신발 이펙트가 생기며 이동속도 큰 폭으로 증가
청색 : 머리 위에 칼 이펙트가 생기며 공격속도 큰 폭으로 증가
해금조건은 3스테이지가 물맵이라는 선결조건이 필요하다. 여기서 젠 되는 Whorl 20마리를 벼랑에서 떨어뜨리면 된다. 이 스테이지에서밖에 나오지 않는 몹이므로, 해금을 위해서는 한 번쯤은 스테이지 진행을 포기하고 사냥을 해서 해금시켜야 한다.
(중첩효과)3중첩 당 펫 한 마리 더 소환. 7중첩 시 펫 4마리 소환

Whorl 20마리를 벼랑에서 떨어뜨려라

Red Whip(붉은 채찍)
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<img class='wiki-image' src='//proxy.namuwikiusercontent.com/r/http%3A%2F%2Fimg2.wikia.nocookie.net%2F__cb20141103050330%2Frisk-of-rain%2Fimages%2F1%2F15%2FRed_Whip_Icon.png'>

Uncommon

통칭 채찍.효과는 전투에서 1.5초간 벗어나 있으면 이동속도가 80% 증가한다. 무려 염소발 4개 분량으로 꽤 빠른 걸 체감할 수 있다. 초반에 탐험을 다닐 때 나오면 좋은 아이템. 다만 이동식으로 C스킬을 쓰는 경우가 있는데, 이 경우 전투 중으로 취급되어 효과를 못 받으니 주의할 것. 왠지 채찍을 들고 있으면 이동속도가 증가하고 그것도 붉은 채찍이라는 점에서 아래의 난닝구와 함께 메이플스토리 패러디로 추정된다.
(중첩효과) 추가 이동속도 증가.

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Hopoo Feather(후푸 깃털)
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<img class='wiki-image' src='//proxy.namuwikiusercontent.com/r/http%3A%2F%2Fimg2.wikia.nocookie.net%2F__cb20141103050608%2Frisk-of-rain%2Fimages%2Fthumb%2F8%2F8b%2FHopoo_Feather_Icon.png%2F99px-Hopoo_Feather_Icon.png'>

Uncommon

통칭 깃털. 효과는 심플하게 추가 점프 1회 증가. 이 아이템이 있으면 더 이상의 낙하 데미지는 없다고 보아도 무방하다. 제트팩과 조합하면 제트팩으로 넘나들 수 없는 곳까지 넘볼 수 있다. 마이너의 경우는 이 아이템이 있으면 최대 3단점프를 할 수 있다.
(중첩효과)중첩 1회당 추가 점프 1회 증가.

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Permafrost(영구동토)
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Rare

통칭 얼음. 적을 타격시 일정 확률로 적을 1.5초간 빙결시킨다(스턴과 동일). 빙결된 적은넉백율이 약간 증가하며, 빙결이 풀린 이후 3초 동안 이동속도가 60% 감소한다. 스킬 공격에도 적용되고 한 마리가 얼었다고 다른 적이 얼지 않거나 하지 않는 개별확률 아이템이다. 성능도 1:1 전에서는 매우 좋은 편. 다수가 몰려있을 때는 원하는 녀석만 딱 골라잡아 스턴을 걸기가 심히 골룸하다. 대신 둘셋 씩 혹은 단체로 얼려버린다! 뭐 파일럿의 운만 좋다면야 이놈이고 저놈이고 얼어붙어서 빌빌대는 진풍경이 펼쳐지겠으나. 레어 값은 하는 편이고 대개 상자에서 나올 일이 많을 테니 선택은 본인의 몫으로.
(중첩효과)중첩시 발동확률 6% 증가.

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Old box(낡은 상자)
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Rare

통칭 깜짝상자. 체력이 낮을 때 상자를 떨어뜨리고, 떨어진 상자는 잠시 후 발동되어 적군을 2초간 공포 상태로 만든다. 운만 좋다면 상자가 우수수수 떨어지고 생존성이 보장되나, 피격 발동이라는 선조건이 약간 걸린다. 차라리 쿨 있는 랜턴이 안정성으로는 더 뛰어난 편. 중첩해도 효과가 없기 때문에 가성비가 약간 애매한 아이템.
(중첩효과) 상자가 떨어지는 체력 상한선 증가.

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Happiest Mask(행복한 가면)
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Rare

통칭 가면. 몬스터를 죽일 시 해당 몬스터의 70%의 체력과 50%의 공격력을 지닌 유령을 15초간 소환한다. 참고로 유령은 다른 몬스터들을 공격하고, 데미지를 받지 않으므로 잘만하면 보조 딜링으로도 괜찮고 대학살극을 열수 있다. 과거엔 스피드런에 있어서 이 아이템만큼 짜증나는 존재는 없었다. 남은 몬스터의 위치를 가리키는 커서가 유령도 가리켰기 때문. 지금은 패치로 몬스터의 위치를 가리키는 커서가 유령을 가리키지 않게 되어 스피드런에 지장을 주지 않는다. 영혼의 병과 마찬가지로 공중에 떠다니는 적을 죽여도 유령을 소환하지 않는다.
(중첩효과) 유령의 데미지가 강화되고, 2배수만큼 중첩될때, 소환되는 유령의 양이 1마리씩 증가한다.

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Photon Jetpack(광자 제트팩)
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Rare

통칭 제트팩. 점프를 한 상태에서 점프키를 누른 채 유지하면 최대 1.6초동안 하늘을 날 수 있다. 이 아이템을 먹게 되어 닿을 수 있을 거 같은데 안닿아서 못 가던 곳을 훌훌 넘어다니면 왠지 모를 승리감마저 느껴진다. 낙하데미지를 줄일 수도 있고 적들에게 둘러싸였을 때 날아서 도망다닐 수도 있다. 유틸성으로는 매우 좋은 아이템. 해금 조건은 90초 카운트가 지난 직후 맵에 남아있는 적이 없으면 클리어된다. 맵의 끝까지 사거리가 닿는 헌트리스로 노려보는 것이 좋다. 부메랑 튕기는 것만 잘 하면 굳이 넘어가는 수고로움을 덜기 때문. 혹은 불안정한 시계를 이용하여, 89초쯤에 사용 후 남은 몹을 다 잡는 것도 좋은 방법이다.
(중첩효과)중첩시 체공 지속시간 0.8초 증가.

텔레포트 작동 90초 이후 맵 상에 남아있는 적이 없어야 한다.

Beating Embryo(박동하는 태아)

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Rare

통칭 분홍구슬. 구슬 시리즈의 첫째. 사용 아이템 사용시 30% 확률로 2배의 효과 혹은 강화 효과가 발동된다. 매력적인 옵션이지만, 사용아이템이 없는 상황에서 이 아이템은 없는 것과 마찬가지이다. 다만 강화효과가 눈에 확 띄는 아이템들, 예를 들어 신기전 같은 공격 사용아이템이 강화로 발동되면 거의 30발에 가까운 미사일이 발사되기때문에 굉장히 좋다. 언락도 되어 있으므로 초반 리오레를 즐기는 유저들은 신기전+분홍구슬 조합을 노려보자.
(중첩효과)중 강화효과가 발동할 확률이 30% 상승한다.

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Rapid Mitosis(빠른 유사분열)
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Rare

통칭 주황구슬. 구슬 시리즈의 둘째로 나란히 레어템이다. 첫째가 사용아이템 강화버프를 건다면 둘째는 사용아이템 쿨타임을 25%씩 줄여준다. 25% 쿨타임 감소라서 4개를 모으면 사용아이템 쿨타임 감소가 100%가 된다고 생각할지 모르지만, 곱연산이기 때문에 4중첩일 시 쿨타임 감소량은 68.35%이다.
(중첩효과)중첩시 쿨타임 25% 추가 감소.

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Alien Head (에일리언의 머리)
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Rare

통칭 해골머리. 플레이어의 모든 스킬의 쿨다운을 30% 감소시켜준다! 대신, 해금조건이 좀 그렇다. 괴물의 이빨은 일반 아이템이라 잘 뜬다고는 하지만 7개 이상 소지라는것이 엄청나게 괴랄하다.
하지만 지휘의 아티팩트를 착용하고 게임을 하면 매우 쉬운 도전과제가 돼 버린다. 어쨌거나 모든 플레이어들이 얻기를 원하는 아이템들중 하나. 아크리드로 플레이할때 이아이템을 습득하면 스킬쿨이 눈에 띄는 속도로 빨라진다. 패치로 엔지니어의 지뢰,터렛 재충전시간에도 영향받게되었다!. 머셔너리의 경우 콤보 사용하는 빈도가 빨라진다. 그리고 2개 이상 먹게 된다면 이런짓거리도 가능하다.
(중첩효과)스킬의 쿨다운이 최대 60% 감소.(곱연산, 30%씩 최대 3중첩)

Monster Tooth 7개 이상과 Guardian's Heart 1개 이상을 소지

Ancient Scepter(고대의 홀)
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Rare

통칭 홀, 도타. 도타2에서 궁극기를 강화시켜주는 '아가님의 홀'의 패러디이다! 캐릭터의 4번째 스킬(V)를 강화시켜준다. 효과는 각각 다음과 같다.
 

코만도 : Suppressive barrage로 이름 변경. 총 10발로 사격하고 포섬광이 길어진다.
인포서 : Tear gas로 이름 변경. 섬광탄이 광범위 넉백을 일으키고 기절효과가 공포로 변경된다.
밴디트 : Assassinate로 이름 변경. 빠르게 두발 사격하여 발당 600% 공격력의 데미지를 입힌다.
헌트리스 : MK7 Rockeye로 이름 변경. 화살의 산탄이 12발로 증가한다.
Han-D : UNETHICAL-REASSEMBLY로 이름 변경. 공중에 뜬 적이 스턴과 감전데미지를 받는다.
엔지니어 : Auto-Turret Mk.2로 이름 변경. 최대 터렛 설치 수 +1
마이너 : Starbound로 이름 변경. 공격 횟수가 5회로 증가한다.
스나이퍼 : Spotter : ISOLATE로 이름 변경. 에임 색깔이 녹색으로 바뀌고 크리티컬에 슬로우 효과가 추가된다.
아크리드 : Pandemic으로 이름 변경. 스킬로 적을 처리 시 체력을 회복한다.
머셔너리 : Massacre으로 이름 변경. 스킬로 적을 처리 시 타격 회수가 초기화 되고 가까운 적에게 즉시 이동하여 다시 스킬 난사를 펼친다. 무슨소리인지 모르겠는고 하면 마스터 이의 일격필살 이 대상 중 누구 하나라도 죽게 된다면 다시 한 번 더 일격필살이 자동으로 터진다고 보면 된다.
로더 : M700X Discharge Conduit으로 이름 변경. 전류의 색이 바뀌며, 처음 발동시 적을 기절시킨다.
셰프 : Full course meal로 이름 변경.

다만 해금 조건은 몹시 끔찍한 편. 괴랄한 해금 조건중에 정말 변태스러운 과제가 있는가하면, 신컨에 운빨을 요하는 더러운 과제가 있는 경우가 있는데, 고대의 홀 같은 경우는 후자의 경우로, 게임을 다섯 번 클리어 해서 해금되는 머셔너리를 가지고 몬순 난이도를 클리어해야 한다. 아는 사람은 알겠으나 몬순 난이도의 레벨 변경 시간은 무려 3분인 데다가, 이 게임에서 근접캐릭터는 왜인지 피격판정이 매우 슬픈 수준이기 때문에 최대한 포탈을 빨리 찾지 못하면 영원히 곶통받게 된다. 만일 클리어를 했다손 치더라도 드랍률이 몹시 낮은 편이라 게임 내에서 정말정말 보기 힘든 수준. 하지만 해금 이후에는 이따금 ‘’‘25원짜리 상자에서도‘’‘ 갑툭튀해서 사람들을 당황시키기도 한다.
(중첩효과)개수가 증가하는 스킬의 경우 더욱 강화시킨다. 특정 캐릭터에게는 효과가 없다.

머셔너리로 Monsoon 난이도(가장 어려움)를 클리어.

Wicked Ring(사악한 반지)
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Rare

통칭 해골링. 크리티컬 확률을 6% 증가시켜 주며, 크리티컬이 터질 시 해골 마크가 떠오르며 모든 스킬의 쿨타임이 1초씩 감소한다. 해골머리랑 비교하였을 때는 상시 감소와 전투시 감소의 차이선이므로 취향은 자기 좋을 대로. 물론 저 둘이 동시에 뜨면 고민을 할 필요가 없어진다. 해금과제는 마지막 스테이지에서 키카드 4장을 전부 찾는 것인데, 이놈의 키카드는 황금 컨테이너에서 나오기도 하고 몹이 드랍하기도 한다. 물론 이 요소는 언제나 랜덤이므로 만약 황금 컨테이너가 별로 없다면 그만큼 키카드가 뜰 때까지 잡아야하는 몹의 수가 늘어난다는 이야기. 그래도 카드를 모은 뒤 보스 클리어 같은 괴랄한 과제는 아니므로 템을 해금하고자 한다면 한 번쯤 보스클리어를 포기하고 진득하게 템파밍한다 생각하고 돌아보는 것이 좋다.
(중첩효과)중첩시 치명타 확률 6% 증가, 치명타 시 쿨타임 1초 더 감소.

Risk of Rain 스테이지에서 Key Card 4장을 모두 모아라

Burning Witness(불타는 증인)
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Boss item

통칭 눈깔. 몬스터를 죽이면 캐릭터의 머리 위에 6초간 제 3의 눈이 나타나며, 이동속도가 5% 증가하고 소방수의 부츠처럼 블레이즈 스탭이 발동된다. 그런데 데미지가 1이다. 따라서 (블레이즈 스텝의 경우는) 완벽한 부츠의 하위호환. 하지만 부츠가 워낙에 가성비가 구려서 그냥 이동속도 하나 믿고 갈 뿐이다. 그나마 위안이라면 이 아이템은 보스드랍이라 그나마 잘 나온다는 거? 쫓고 쫓기는 추노 상황에서 도트데미지를 주기도 하니 그렇게까지 손해보는 장사는 아니다. 이 아이템으로라도 블레이즈 스탭을 간접 체험해보자.
(중첩효과)횟수당 이동속도 5% 추가 증가, 지속시간 증가.

보스 Magma Worm이 일정 확률로 드랍

Imp Overlord's Tentacle(임프 대군주의 촉수)
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Boss item

통칭 꼬리. 60초간 플레이어를 따라다니는 정예 Imp 하수인 한마리를 소환한다. 능력은 색깔에 따라 다르다.
주황:공격할때마다 추가 폭발 데미지를 준다.
금색 혹은 보라색:공격 할 때마다 골드를 드랍. 버그인지는 모르겠으나, 몹을 때릴 때 떨어뜨리는 골드 량이 어마무시하다! 몇십 골드씩 둑둑 떨어지므로 몹몰이가 한 번 잘되면 1000골드가 금방 넘는다. 가성비가 제일 좋은 편.
파랑: 전격 데미지를 준다.
좋아 보이지만, 이 아이템은 정말 거대한 문제가 있으니... 버그가 있는지 시간이 오래 지나면 임프가 플레이어를 따라다니지 않고 아무 행동도 안하며, 나중에는 소환도 안된다! 이런것만 빼면 임프가 소환될때마다의 대사를 읽어보는것도 하나의 재미. 어떤놈은 플레이어를 아빠라고 인식하며 따라다니고, 어떤놈은 그냥 미친놈.
(중첩효과) 소환되는 Imp의 능력치 강화.

보스 Imp Overlord가 일정 확률로 드랍

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