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[리스크 오브 레인] 게임 공략 4. 아이템 공략- 공격시 발동 데미지 아이템

 

이번 공략도 나무위키에 설명이 잘 되어 있으므로 나무위키로 공략을 대체합니다.

 

출처 : https://namu.wiki/w/Risk%20of%20Rain/%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C

 

아이템/이름

아이템 등급

설명/중첩효과

해금조건

Rusty Kife(녹슨 칼)
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Common

적을 타격시 15% 확률로 2초간 35%의 데미지가 4회 들어간다. 일종의 출혈 데미지라고 보면 편하다. 출혈이 중간에 끊기지도 않으므로 일단 한번 효과가 발동되면 확정적으로 140% 데미지가 더 들어가는 셈.

[적을 공격 시 15% 확률로 2초간 35%의 데미지를 입힘(4회) / 중첩 당 발동 확률 15% 증가(7회 획득 시 100% 초과)]

-

Mortar Tube(박격포)
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Common

적을 타격시 9%의 확률로 170%의 데미지를 가진 박격포를 포물선으로 발사한다. 확률은 AtG Missile Mk.1보다는 높지만 실성능은 천지차이. 이유를 크게 두 가지로 꼽을 수 있는데, 첫째는 탄이 낙하하는 지점이 캐릭터의 위로 포물선을 그리며 정면으로 떨어지는지라 적의 머리를 한참 지나 멀리 떨어지는 경우가 대다수이다. 거기다가 넉백까지 달려있어 적이 떨어지거나 구덩이로 빠지는 경우도 매우 잦다. 두번째로는 이 박격탄이 지형을 통과하지 못한다. 동굴 스테이지처럼 좁은 틈새에서 싸워야하는 경우에는 탄이 천장으로 날아가서 터져버린다.

[적을 공격 시 9% 확률로 170%의 데미지를 가지는 박격포를 2개 발사 / 중첩 당 박격포 데미지 170% 증가]

-

Crowbar(쇠지렛대)
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Common

체력 80% 이상인 적을 공격할 때 50%의 추가 데미지를 입힌다. 한 방이 강력한 캐릭터(스나이퍼), 혹은 GLASS 아티팩트를 사용 중이라면 강력한 일격으로 적을 즉사시킬 수 있을 확률이 높아지므로 모으면 모을수록 강력해지는 아이템 중 하나이다.

[체력이 80% 이상인 적에게 50% 추가 데미지 / 중첩 당 추가 데미지 30% 증가]

-

Sticky Bomb(점착 폭탄)
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Common

적을 타격시 8% 확률로 140%의 데미지를 가진 점착 폭탄을 적에게 붙인다. 초창기에는 너무 작아서 확인이 불가능할 정도였으나 공격할 시에 몬스터에게 부착되는 형식으로 변했고 사이즈도 눈에 띄는 수준으로 커진데다가 터지기까지 계속 빨간색으로 깜빡이니 이제 확인하기가 쉽다.

[적을 공격 시 8% 확률로 140% 데미지를 가지는 점착 폭탄을 붙임 / 중첩 당 데미지 40% 증가]

엔지니어 직업으로 5초 내에 15개의 지뢰를 터뜨린다.

Taser(테이저 총)
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Common

통칭 그물총. 공격 시 7% 확률로 1.5초간 적을 속박시킨다. 1:1 특화 아이템이지만 다수가 둘러싸이는 상황에서는 약간 빛이 바래는 경향이 있으므로 유의.

[적을 공격 시 7% 확률로 1.5초간 속박 / 중첩 당 속박 시간 0.5초 증가]

로더의 입체기동으로 2만 피트를 날아갈 것.

AtG Missile Mk.1 (ATG 미사일 MK.1)
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Uncommon

보조 딜용 아이템 중에서는 가장 무난한 성능을 지녔다. 캐릭터 주변에 X자 모양의 녹색 에임이 뜨며, 공격시 10% 확률로 공격력의 300% 효과를 지닌 미사일을 발사한다. 한가지 특이한 점은 기본공격의 300%가 아닌 발동시킨 공격 스킬의 300%라는 점이다. 이는 Crowbar의 데미지 증가 효과와 중복하여 쓴다면 매우 강력한 데미지가 나온다는 점이다. AtG Missile Mk.2와 함께 장착시 특유의 에임 효과가 둘 다 나타난다. 하지만 발사되는 형태가 똑같아서 확인은 불가능

[적을 공격 시 10% 확률로 300%의 데미지를 가지는 미사일 1개 발사 / 중첩 당 발동 확률 10% 증가]

-

Ukulele(우쿨렐레)
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Uncommon

적을 공격 시 20%의 확률로 33%의 데미지를 가진 전기 줄기를 4번 발사한다. 감전 효과는 해당 아이템이 발동한 적에게서 나타나며, 발동된 적을 중심으로 데미지가 들어가는 형식이다.

[적을 공격 시 20% 확률로 33%의 데미지를 가지는 번개를 4회 발사 / 중첩 당 데미지 33% 증가]

-

Golden gun(황금 총)
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Uncommon

캐릭터 옆에 자그마한 게이지가 생기며, 골드를 먹을 때마다 게이지가 차오른다. 700골드 당 1%씩 / 총 40%의 추가 데미지를 입힌다. 당연한 이야기겠지만 현재 보유한 골드량이 감소하면 추가 데미지 효과도 사라진다. 아이템 파밍하기 바쁜 초반에는 골드가 남아나질 않아 큰 효과를 보긴 힘들지만, 골드 수급이 쉬워지는 후반으로 가면 갈수록 진정한 효과를 발휘하는 아이템이다.

[소지 골드 700당 1%씩 총 40%의 데미지 증가(28000골드 소지 시 최대) / 중첩 당 요구 골드량이 절반으로 감소]

20000골드 소지

AtG Missile Mk.2 (ATG 미사일 MK.2)
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Rare

AtG Missile Mk.1의 강화판으로 획득 시 캐릭터 주변에 붉은 색의 십자 에임이 생기며, 적을 공격 시 7% 확률로 각각 300% 데미지를 주는 미사일 3개를 발사한다. 발사 확률은 Mk.1 보다는 낮으나 발사체 개수는 3발이라 발동률이 떨어졌다는 느낌은 크게 받기 힘들다. 하지만 Mk.1의 Crowbar를 이용한 데미지 증가 효과는 발동되지 않는다. 미사일이므로 기본적으로 지형을 무시하고 적에게 날아간다. Mk.1을 보유하고 있다면 특유의 에임 효과가 둘 다 나타난다.

[적을 공격 시 7% 확률로 300%의 데미지를 가지는 미사일을 3개 발사 / 중첩 당 발동 확률 7% 증가]

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Brilliant Behemoth(끝내주는 거수巨獸)
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Rare

캐릭터의 모든 공격이 폭발을 일으키며 범위 공격을 가하며, 20%의 추가 데미지를 입힌다. 게임 특성상 대부분의 캐릭터의 무기가 총기류라 몹 여러 마리를 관통하지 못하는 단발형 캐릭터와의 상성이 매우 좋다. 그리고 몬순 난이도에서 가끔 스폰되는 검은 준보스급 투명 몬스터를 투명상태에서 쏘면 폭발이펙트가 뜨므로 대략적인 위치를 파악할 수 있다.

[캐릭터의 모든 공격이 폭발 공격으로 변경. 폭발 데미지 20% 추가 / 중첩 당 폭발 데미지 20% 증가]

-

Heaven Cracker(천공 분쇄기)
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Rare

매 4회의 기본 공격마다 100%의 데미지를 가진 적을 관통하는 직선형의 공격을 가한다.  아이템 특성 상 캐릭터를 약간 가린다.

[매 4회 기본 공격(Z)마다 100% 데미지의 관통 공격 / 중첩 당 발동 기본 공격 횟수 1회 감소]

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Hyper-Threader(하이퍼쓰레더)
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Rare

기본공격시 주변의 적에게 40%의 데미지를 가지고 1번 튕기는 레이저가 발사된다. 40%의 데미지가 실감이 크게 안 날 수도 있지만 생각 외로 박히는 데미지도 쏠쏠하고, 튕겨나가는 범위도 생각보다 꽤 된다. 그리고 투사체가 왠만한 캐릭터의 투사체보다 빠른 축에 속하고 레이저에도 크리티컬이 터진다! 무엇보다 이 아이템의 의의는 폭발형 공격을 제외한 모든 공격에 레이저가 묻어나간다는 것에 있다. 아티팩트의 추가로 중첩을 시키기도, 아이템 배열에 추가하기도 편해졌다. 레어도도 레어도이고 그 어떤템에도 꿇릴 것이 없는 기특한 친구. 그러나 이 아이템을 보기 힘든 이유 중의 하나는 역시 해금조건인데 무려 코만도로 단 한 번의 데미지도 받지 않고 스테이지 3의 텔레포터를 작동시키는 것. 3스테이지 보스까지 깰 필요는 없다. 실험 결과 낙하데미지와 '엘리트'몬스터중 붉은 녀석들이 남기는 불길의 데미지)만 허용된다. 체력성소도 피격판정으로 처리되므로 사용해서는 안된다. 게임을 여러 번 해본 사람은 알겠지만, 공격을 되도록 받지 않으려면 난이도도 낮아야 하고, 포탈을 빨리 찾아야 하는데다, 장소가 협소하면 안 된다. 바야흐로 리오레 안전 클리어의 삼위일체 요소. 저렇게 해도 받을까 말까인데, 더 큰 이유는 저 진리를 알게 될 즈음이면 이미 솔플링이 매우 편한 헌트리스가 해금되어서 구태여 코만도를 쓰고 싶지 않아진다. 하지만 결국 아이템 로그를 오픈하기 위해서는 도전해야 할 과제이며 지금도 수 많은 플레이어들의 눈물을 쏟게 한다. 그런데 이 아이템을 한 아이템을 써서 쉽게 끝낼 수 있는 한 방법이 등장했으니.. 바로 지구본. 지구본의 공격이 자신에게도 날아오지만 밧줄에 매달려 있을 때는 공격을 받지 않는다는 희대의 꼼수를 이용한 일종의 작 방법으로 가는 방법이 있다! 한 러시아 유저가 보여주는 예시 추가로 친족의 아티펙트와 지휘의 아티팩트를 사용한다면 그래도 무난하게 클리어 할 수 있다. 친족의 아티팩트의 경우, 지구본 클리어시 가장 골치아픈 해파리 스폰을 막을 수 있고, 지휘의 아티팩트의 경우, 지구본을 얻을 확률을 그나마 늘여줄 수 있기 때문이다. 또한 지휘의 아티팩트를 사용할 시, 지구본을 제외한 나머지 아이템을 이동속도 증가 아이템들(common의 경우 염소발, uncommon의 경우 붉은 채찍)과 추가 점프 아이템 (uncommon의 경우 Hopoo Feather, Rare의 경우 Photon Jetpack)으로 맞추어 두는 것을 추천한다. (텔레포터를 최대한 빨리 찾을 수 있고, 일반 이동 중의 회피에도 유용하기 때문). 지구본 사용이 어렵고 귀찮은 사람들은 유리의 아티펙트를 사용하자. 몹을 순살시킬수 있어서 한결 수월하다. 어차피 해금하려면 1대도 맞으면 안되니 죽는것과도 같으니 그게 그거다. 사실 그나마 쉬운 방법으로는 멀티에서 팀원들에게 미리 말한 뒤 3스테이지까지 안전한 데서 밧줄 타고 짱박혀 있으면 된다. 아이템 해금은 다른 유저들이 아직 해금하지 못했으면 다 같이 해금되기 때문에 몬순 난이도가 아닌 이상 별말하지 않는다.
참고로 맞지않은 레이저가 계속 맵에 남아있어 렉을 유발하므로 먹는데에 주의하기바란다.

[기본 공격(Z) 시 40%의 데미지를 가지고 1회 튕기는 레이저 발사 / 중첩 당 레이저의 튕김 횟수 1회 증가]

코만도로 단 한 번의 공격도 받지 않고 스테이지 3의 텔레포터를 작동.

Plasma Chain(플라즈마 사슬)
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Rare

기본공격시 주변 적에게 초당 60%의 데미지를 가진 플라즈마 체인을 하나 발사한다. 플라즈마 체인은 꽤나 오래 적에게 붙어 있으며, 사슬과 연결된 적과 자신 사이에 있는 적에게도 피해를 입힌다.

[기본 공격 시 주변의 적 1기에게 초당 60% 데미지를 입히는 플라즈마 체인을 발사 / 중첩 당 동시 발사 가능한 플라즈마 체인의 갯수가 증가]

-

Shattering Justice(분쇄하는 정의)
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Rare

통칭 오함마. 적을 타격시 2초간 적의 아머가 5씩 하락한다. 최대 25(5중첩)까지 가능하다. 리오레의 거의 유일한 방어력 관통 디버프 아이템이다. 이 아이템을 얻고 적을 때려보면 확실히 데미지 딜링 차이가 확연히 드러난다. 다만 해금조건이 약간 빡빡하다. 마이너의 해금조건이 일단 만족되어야 하며 레벨 10이 될 때까지 두 대 이상 피격당하지 말아야 하다. 뭐 마이너 자체가 회피에 특화된 캐릭터니 마이너에 익숙해지면 스테이지 1에서 파밍하면서 컨테이너 대박을 노리거나, 열심히 튀면서 잡다 보면 조건이 만족되어 있을 것이다. 뭐 다 그렇듯, 욕심 때문에 무리는 하지 말자.

[적을 공격 시 2초간 대상의 아머 5 감소 / 중첩 당 지속 시간 0.5초 증가]

마이너로 레벨 10까지 두 대 이상 피격당하지 말 것.

Thallium(탈륨)
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<img class='wiki-image' src='//proxy.namuwikiusercontent.com/r/http%3A%2F%2Fstatic1.wikia.nocookie.net%2F__cb20131117202460%2Frisk-of-rain%2Fimages%2Fb%2Fb8%2FThallium_Icon.png'>

Rare

통칭 쇠막대. 적 타격 시 10% 확률로 3초간 적의 이동속도를 100% 감소시키고, 일정 확률로 머리에 방사능 마크가 뜨면서 500% 만큼 피해를 준다. 광역 디버프+공격인데다가 해금조건도 없는 만큼 운이 좋다면 이 아이템으로 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있을 것이다. 근접 혹은 광역 공격을 펼치는 캐릭터들에게 매우 어울린다. 다만 단발성 캐릭터에게는 크게 부각되지 않는데다가, 이 아이템을 또 먹어도 효과가 중첩되지는 않는다.

[적을 공격 시 10% 확률로 3초간 이동 속도 감소 및 500% 추가 피해 / 중첩 효과 없음]

-

Telescopic Sight(망원 조준경)
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<img class='wiki-image' src='//proxy.namuwikiusercontent.com/r/http%3A%2F%2Fstatic3.wikia.nocookie.net%2F__cb20131117202303%2Frisk-of-rain%2Fimages%2F2%2F2e%2FTelescopic_Sight_Icon.png'>

Rare

통칭 스코프. 적을 타격시 1% 확률로 일격사한다. 적을 때리다 몹이 갑자기 픽 죽으면서 백만단위의 데미지가 뜬다면 일격사가 터진 것. 리오레 유일의 일격사 옵션이지만 몹들에게 둘러싸여서 몰이사냥을 하다보면 크게 부각되지는 않는다. 그냥 '아 이런 옵션도 있었지'하고 사냥하게 되는 수준. 중첩시키면 일격사 확률이 늘어나며, 최대 3프로까지 증가한다.(4중첩) 체감상인지는 모르겠으나, 스나이퍼로 플레이 할 때 드랍확률이 조금 늘어나는 듯 하다. 해금조건이 빡빡하지는 않지만, 의식하고 플레이하면 더욱 안 된다. 열심히 스나이퍼를 굴리다보면 자동적으로 언락되는 그런 아이템.

[적을 공격 시 1% 확률로 즉사시킴 / 중첩 당 즉사 확률 0.5% 증가 (최대 4회]

스나이퍼로 적을 10연속 일격 킬.

Laser Turbine(레이저 터빈)
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<img class='wiki-image' src='//proxy.namuwikiusercontent.com/r/http%3A%2F%2Fimg4.wikia.nocookie.net%2F__cb20141103050329%2Frisk-of-rain%2Fimages%2F4%2F42%2FLaser_Turbine_Icon.png'>

Rare

통칭 터빈. 모든 공격 및 스킬 사용 시 캐릭터 주변으로 은은한 붉은 원이 차오른다. 일정 크기 이상 원이 커지면, 앞 뒤로 거대한 레이저 빔을 발사하여 범위 내 모든 적을 2000% 데미지로 공격한다. 짤짤이로 치고 빠치는 캐릭터들의 숨통을 틔워준 일등공신이라 해도 무방하다. 초반에 이 아이템은 무척이나 강해서, 보스전 몹몰이를 하다가 레이저가 한번 터지면 보스와 자신만 남아 있는 재미난 상황이 종종 연출되기도 한다. 셰프를 해금했다면 쿨감 템 등등을 모아 필히 우선적으로 해금해야 할 아이템. 제일 이상적인 것은 새로 추가된 자수정이다. 그래도 커맨드가 ZZVZ템VZ로 손이 빠르지 않으면 약간 빡빡한 편....이라지만 이럴 필요까진 없고, 공격을 따라하는 분신을 만드는 Shattered Mirror(갈라진 거울) 아이템을 쓰고 VZZ 한번이면 바로 해금된다. 갈라진 거울에 해금조건도 없으니 셰프를 해금하고 갈라진 거울을 얻자마자 속히 해금하도록 하자.

[모든 공격 및 스킬 사용 시마다 게이지(붉은 원) 충전. 충전 완료 시 2000%의 데미지를 가지는 거대 레이저 발사 / 중첩 당 충전 게이지량 감소]

화면 내에 식칼(Z평타) 20개를 출현시킬 것.

Ifrit's Horn(이프리트의 뿔)
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<img class='wiki-image' src='//proxy.namuwikiusercontent.com/r/http%3A%2F%2Fstatic3.wikia.nocookie.net%2F__cb20131118060137%2Frisk-of-rain%2Fimages%2F3%2F3b%2FIfrit%2527s_Horn_Icon.png'>

Boss item

 적을 타격시 8% 확률로 데미지 220%가 들어간다. 나쁘지는 않은 옵션이지만 이프리트란 보스가 생각보다 자주 나오는 편이 아니라 보기는 좀 힘든 편. 나오면 콜렉션이라 생각하고 먹어두자.

[적을 공격 시 8% 확률로 220%의 데미지를 입히는 불기둥 불사 / 중첩 당 불기둥 데미지 30% 증가]

보스 Ifrit가 일정 확률로 드랍

Legendary Spark(전설의 불꽃)

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<img class='wiki-image' src='//proxy.namuwikiusercontent.com/r/http%3A%2F%2Fimg3.wikia.nocookie.net%2F__cb20131117200244%2Frisk-of-rain%2Fimages%2Fa%2Fa2%2FLegendary_Spark_Icon.png'>

Boss item

적을 타격시 8% 확률로 에인션트 위스프의 불꽃이 화면 상의 적들을 랜덤하게 강타하며 200%의 데미지를 입힌다. 말 그대로 에인션트 위스프의 마이너버전 공격을 행한다. 위의 뿔이 보스가 안 나와서 흔하지 않다면 이 아이템은 드랍률이 영 좋지 않은 경우. 중첩은 당연히 기대하기가 힘들다. 나오면 콜렉션이라 생각하고 먹어두자.

[적을 공격 시 8% 확률로 200%의 데미지를 입히는 보라색 불꽃 발사 / 중첩 당 불꽃의 갯수가 증가]

보스 Ancient Wisp가 일정 확률로 드랍

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