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2016.06.25 21:22
[리스크 오브 레인] 게임 공략 2. 전략 - 2
리스크 오브 레인 위키아의 전략 두번째 입니다.
오역이 있을 수 있으며 이해를 돕기위해 임의로 말을 수정한 게 있습니다.
원거리 캐릭터로 Kiting
Kiting은 몬스터의 이목을 끌기 위해 대미지 딜링을 하면서 그들로부터 도망치는 행위입니다.
Kiting은 당신의 적을 당신과 떨어트리기 위해 그들의 적을 느리게 하는 것도 포함됩니다. Prison Shackles 이 당신의 전략을 유용하게 만들어줄 겁니다.
Kiting은 원거리 캐릭터에게 아주 적합합니다. 그들은 위험한 곳으로 끊임 없이 움직이지 않고 Kite를 할 수 있으니까요.
Kiting을 하며 대미지 딜링을 하는 것은 각 캐릭터들마다 방법이 다르지만, 기본적인 아이디어는 같습니다.
몹들에게서 도망치면서 캐릭터는 빠르게 몹들에게로 다가가 그들의 공격이 닿지 않을 만한 거리에서 약간의 공격을 가한뒤 그들이 공격하기 전에 다시 도망가면 됩니다.
Huntress 는 멈추지 않고 달리며 공격할수 있는 유일한 캐릭터로, 그 사실로 유명해진 캐릭터 입니다. 헌트리스는 뒤로도 공격할 수 있습니다(가까이에있는 것을 우선해서).
그러나 헌트리스는 일반적으로 게임의 후반부에 언락되고, 언락한 플레이어는 그녀가 가능해질 때 까지 "노멀"한 방식으로 Kiting을 해야합니다. (헌트리스는 어느 4단계의 맵이든 몬스터 로그를 얻느냐 마느냐에 따라 언락이 가능합니다.)
캐릭터는 상공에서 방향을 돌릴 수 있다는 것을 알아두세요. 이것은 캐릭터가 Kiting을 하는 동안 상공에서 점프하여 방향을 바꾸고, 다시 뛰기 전에 쏘는 것을 가능하게 합니다.
이것은 특히 Engineer 캐릭터에게 유용합니다. 그의 Tri-nade 공격은 다가오고 있는 적에게 높은 적중 기회를 줍니다.
캐릭터에 따라 점프 부스트 관련 스킬이나 아이템을 가지고 있으면, 캐릭터가 공중에서 Kiting 동작을 하는 동안 공격을 받아 멈추는 것을 유발하지 않게 해줍니다.
당신은 당신이 고른 "아레나" 속에 있거나 안전하게 자리에 머무르는 것 보다는 카이팅을 하는동안 방향을 필연적으로 바꿔야 될 겁니다.
캐릭터는 Jellyfish 를 제외하고 닿아도 맞지 않기 때문에, 적들의 무리를 지나치는 것도 가능합니다.
안전하게 몹들을 지나치려면, 사다리나 줄을 이용해 그들보다 높은 곳에서 지나치세요.
그렇지 않으면 대부분의 캐릭터가 가지고 있는 몇 프레임동안 무적인 "회피" 스킬을 사용하시면 됩니다.
근접 캐릭터로 Kiting
카이팅은 범위가 있는 캐릭터에게 아주 좋은 방법이지만, 프레임 취약성이 있거나 속도 증가 능력이 있거나, 극딜 근접기가 있는 근접 캐릭터들은 다소 효과적으로 카이팅을 할 수 있습니다. 이것은 Bandit 의 Smokebomb 이나 Dynamite Toss, 혹은 Mercenary 의 Blinding Assault, Whirlwind, 그리고 Eviscerate 혹은 HAN-D 의 FORCED_REASSEMBLY 그리고 OVERCLOCK 마지막으로 Miner 의 Drill Charge, Backblast 그리고 To The Stars 를 포함합니다.
이 카이팅 방법들은 직관에 반합니다. 적에서 도망치는 것 대신, 캐릭터는 그것을 향해 달려가야 합니다.
캐릭터는 그들의 극딜기를 /도망치기 위한 이동 스킬의 지속시간/이 끝나기 전에 사용해야 합니다.
Bandit :
밴딧은 Smokebomb 을 전투에 돌입하기 전 사용해야 하고, Dynamite Toss 를 사용하기 전에 적의 그룹으로 들어가야 합니다.
이것은 몹들을 기절 시킬 것이고, 밴딧이 빠른 회피를 가능하게 해줍니다. 성공적인 Lights Out 스킬은 이 과정을 무한정 반복하게 해준다는 걸 기억하세요.
Smokebomb 으로 보이지 않아질 동안, 밴딧은 무적이 되는 것이 아닙니다. 몹들의 자신의 친구에 대한 공격과 fire trails 같은 광역기는 여전히 밴딧에게 대미지를 줄 것입니다.
머서너리는 전투에 Eviscerate 를 사용해 돌입하고, Blinding Assault 를 적에게 바로 사용해야 합니다.
첫 Blinding Assault 뒤엔, 그는 이 기술을 적에게 한번 더 사용하기 전 추가적인 대미지를 위해 Whirlwind 를 사용할 것이고, Eviscerate 로 다시 적을 끝내버리는 것이 좋습니다.
이 공격은 엄청난 양의 대미지를 줄 것이지만, 적이 죽지 않았으면 머서너리는 그들이 회복하기 전에 후퇴해야 합니다.
만약 빠른 후퇴가 필요하다면, Blinding Assault 를 통해 도망의 스타트를 끊으세요.
HAN-D" :
핸디는 그의 DRONE 을 잘 사용하면 그 자체로 잘 살기에 방법이 약간 다릅니다.
그러나 드론은 오직 조금만 죽이기에, 많은 강력한 적들을 만나면 카이팅이 필요할 수 있습니다.
핸디는 OVERCLOCK 를 사용하고 적에게 돌진한 뒤, HURT 를 사용하기 전 FORCED_REASSEMBLY 를 사용해야 합니다.
FORCED_REASSEMBLY 뒤의 HURT 의 사용은 핸디가 OVERCLOCK 의 더 많은 시간을 가지도록 해줘서 그가 빠른 이동속도를 유지하며 도망갈 수 있게 해줄겁니다.
HURT 는 상당한 넉백을 가지고 있으며, 때로는 적들을 기절시켜 초반의 게임에 효과적인 카이팅을 가능하게 해줍니다. (다만, 엘리트 몹은 효과가 감소되며, 보스는 아예 그것에 저항이 있습니다)
적들은 FORCED_REASSEMBLY 로 튀어오른 뒤에도 그 방향을 유지할 것이며, 심지어는 벽으로 돌진합니다.
그러므로 당신이 동작을 끝내기 전에 그들이 당신의 안전한지역으로 "점프"하지 못하게 주의하십시오.
Miner :
마이너는 몹의 그룹에 돌진하기 위해 차지된 Drill Charge 를 쉽게 사용할 수 있습니다. 그 후 Backblast 로 그룹을 벗어나면 되죠.
이것은 몹들이 기절한 동안에, 마이너가 공격의 범위에서 벗어나 To The Stars 로 추가적인 대미지를 줄 수 있는 기회를 남겨둘 겁니다.
이 전략은 그들의 체력을 꽤 많이 낮추어서, 그들이 마이너에게 다가올 때 Crush 로 끝내버릴 수 있게 해줍니다.
많은 몹의 무리나 강력한 적에게서 벗어날 때, Backblast 는 그들을 기절시킬 수 있고, Drill Charge 는 추가적인 거리를 벌릴 수 있게 해줍니다.
점프를 하는 동안 마이너의 Crush 동작은 일반적으로 그가 땅에 닿기 전 끝날 것이고, 그가 버니합(몹들 사이를 뛰는 것)을 하며 몹들에게 상당히 안전히/ 비교적 강한 공격을 가할 수 있게 해줍니다.
Drill Charge and Backblast 는 일반적인 점프 뒤 땅에 착지할 때 미약하게 멈추므로 어디에 떨어질 것인지 주의하세요.
Acrid :
아크리드는 근접공격과 결합한 좋은 범위의 공격을 가지고 있기 때문에 선택 사항이 많습니다.
Epidemic 은 쿨타임이 돌아올 때마다 사용해 줘야 하며, 그것은 사용하기 쉽고 아크리드의 딜링 중 상당한 부분을 차지합니다.
아크리드는 Caustic Sludge 를 뿌리는 것으로 땅에서 싸우는 동안 많은 양의 몹을 죽이는 것을 능가할 수 있습니다.
Neurotoxin 은 당신의 Caustic Sludge 를 통해서 몹과 거리를 유지할 수 있게 해주는 아주 좋은 스킬이며, 단순히 거리를 유지한 채로 대미지를 줄 수 있습니다.
Festering Wounds 를 사용하는 가장 좋은 방법은 뒤로 점프한 뒤 적들을 항해 공중에서 스킬을 사용하는 것입니다(마이너와 유사하게).
Festering Wounds 의 도트 뎀 스택은 쌓일 것이라는 걸 기억하세요. 이 전략들의 조합은 아크리드를 다재다능한 캐릭터로 만들어 줍니다.
만약 당신이 Infusions 을 소유한 채 보어 비치에 왔다면, 상대적으로 적은 체력을 갖고 있는 boarlits 로부터 쉽게 체력을 늘릴 수 있습니다.
만약 당신이 Toxic Beast 를 죽이지 않으면, boarlits 들은 계속해서 만들어질 겁니다. 당신이 높은 지역에 자리잡고 있으면, 그것은 당신이 쉽고 안전하게, 스폰되는 boarlits 들을 잡을 수 있게 해줄겁니다.
이상으로 전략 부분 번역을 마치겠습니다.
감사합니다.