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출처 : LOVE연구소 마인부우님

 

위치는 L1Attack 자바에 넣으시면됩니다. 마법검이펙이 존재하는부분

import l1j.server.server.serverpackets.S_Paralysis;   //추가해주세요~

 

 

 

 

 

 

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

} else {
   dmg += L1WeaponSkill.getWeaponSkillDamage(_pc, _target, _weaponId);
  }   <<이부분 아래에다가 넣어주시면 되게스니다

 

 int chance= _random.nextInt(100) + 1;   //찬스부분 입니다. 확률지정  

//현재 이 부분은 아이스가 나가는 부분입니다.

 if(_weaponId == 172){
    if (chance < 50){ //
     L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(81168, 10000,    //아이스모양의 이펙트를 꺼내주는부분입니다.
    _targetPc.getX(), _targetPc.getY(), _targetPc.getMapId());   //81168 이 아이스걸렷을때 아이스박스모양임
     _targetPc.setSkillEffect(ICE_LANCE, 10000);    
   _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId , 756));
   _pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(_targetId , 756));
  _targetPc.sendPackets(new S_Paralysis(S_Paralysis.TYPE_FREEZE, 
true));

//상대를굳히는부분 어떤형태로굳힐건지 S_Paralysis.java파일을 보면 다른형태도 알수있습니다.
     }
  } 

//여기까지가 아이스가 나가는 부분이였습니다 아래는 스턴으로 가겠스니다

 

 

//스턴부분입니다. 위에 와 거의 동일하죵   다른게있다면 굳는형태의 차이...TYPE_STUN

그리고 시간을 랜덤으로 줬다는점.. 이펙트소환하는 번호가 다르다는점 (81168:스턴은 이 번호임)

 

 if(_weaponId == 5){
    int[] stunTimearr = { 1300, 2000, 2300, 2500, 3000, 3500, 4000, 5000 };
   int rnd = _random.nextInt(stunTimearr.length);
  int _stunTime= stunTimearr [rnd];
    if (chance < 50){ 
    L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(81162, 10000, _stunTime,

       _targetPc.getX(), _targetPc.getY(), _targetPc.getMapId());
     _targetPc.setSkillEffect(SHOCK_STUN, _stunTime);
   _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId , 4434));
   _pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(_targetId , 4434));
  _targetPc.sendPackets(new S_Paralysis(S_Paralysis.TYPE_STUN,true));
     }
    }

 

이상 끝...ㅡㅋㅋ

 

 

적용버젼:3.0

적용팩:아기쿠우 && 바닐라님수정팩

[출처] 스턴이걸리는무기,아이스가날라가는활을 만들자!!!ㅋ (비공개 카페)

 

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