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2018.06.06 08:19
안녕하세요.
바포메트서버 고양이를사랑합니다(고양이네) 길드의 귀여운뱅갈 이라고 합니다.
세편에 걸쳐 공성에 대한 지식이 거의 없거나 오랜만에 공성을 하시는 분들을 위한 기초적인 공성입문 가이드를 써 보려고 합니다. 혹시라도 잘못 기재된 내용이나 추가할 점이 있다면 댓글/쪽지로 얼마든지 첨언 부탁드립니다.
목차는 아래와 같은 순서대로 진행 될 예정입니다.
① 공성에서 각 직업군이 하는 역할
② 데미지 증가 & 감소 시스템에 대한 개략적인 이해
③ 공수성 및 막타 / 공성판도에 대한 설명
글을 읽고 공성에 관련해서 궁금하신 점이 계시면 인벤쪽지를 주시거나 인게임 귀여운불여우 or 귀여운하늘이로 귓/로덱주시면 아는 선에서 최대한 도와드리겠습니다. 다만 딜러 및 로가의 템세팅은 저도 정확히 모르는 직업들이 많은 점 양해 부탁드립니다.
공성을 시작하려고 하시거나 생각이 있으신 분들의 질문은 항상 환영합니다 :D
# 라그나로크의 데미지 증가 시스템에 대한 이해
라그나로크의 데미지 증가 및 감소는 하나의 대 원칙을 가지고 있습니다.
※ 같은 종류는 더하고 다른 종류는 곱한다
예를 들어서 설명해볼게요.
라자냐의 돌격 바질리스크는 동물형 / 중형입니다.
기사단 카드는 중형 몹에게 20% 물리데미지를 더 줍니다. (방패는 고려하지 말구요)
고블린 카드도 동물형 몹에게 20% 물리데미지를 추가로 줍니다.
기사단 카드 2개가 박힌 무기로 라자냐에서 사냥을 하면 20 + 20 = 40%의 추가데미지를 넣을 수 있습니다.
고블린 카드 2개가 박힌 무기도 똑같이 20 + 20 = 40%의 추가데미지를 줄 수 있습니다.
반면 두 카드를 섞어서 기사단 + 고블린작을 하면 추가증뎀을 얻을 수 있습니다.
20 + 20이 아니라 곱연산인 1.2 x 1.2 = 1.44 (44% 증가)로 계산되기 때문입니다.
따라서 라그에서는 데미지 극대화를 위해서는 서로 다른 증뎀을 섞어주는 게 좋습니다.
예를 하나 더 들어볼까요?
최근 애로우스톰 데미지를 25% 증가시켜주는 레인저 의상세트가 나왔습니다. 그러나 이 아이템이 애로우스톰의 데미지를 실제로 25% 증가시켜주는 것은 아닙니다. 그 이유는 같은 데미지는 합산이 된다는 원리 때문입니다.
레인저가 12 대형 크로스보우와 흰날개셋을 장착하고 있다고 가정해 보겠습니다. 그렇다면 무기에서 60%, 흰날개셋에서 30% 해서 총 90%의 애로우 스톰 증뎀을 가져오게 됩니다. 레인저 날개 + 상단을 껴서 얻을 수 있는 25%를 더하면 애로우스톰 증뎀이 총 115%가 됩니다.
이를 실제 데미지에 대입해보겠습니다.
최초 (증뎀 없는 상황)에서 애로우 스톰의 데미지가 10,000이었다고 가정해볼까요?
레인저날개셋(애스 25%증뎀)을 끼기 전에는 90%의 증뎀으로 19,000의 데미지가 나옵니다.
레인저날개셋을 낀 뒤에 115%의 증뎀 상태에서는 21,500의 데미지가 나옵니다.
데미지 25% 증가 템을 꼈지만 실제 데미지 증가량은 약 13%입니다. 또한 덧셈으로 작용하기 때문에 기존에 가지고 있던 같은 종류의 증뎀이 높으면 높을수록 해당 증뎀을 추가하는 것은 효율이 떨어집니다.
같은 예시를 사용해 애스증뎀 200%인 상태에서 레인저날개셋을 낀다고 가정하겠습니다. 기초 데미지 10,000에서 200% 증뎀을 하면 총 30,000의 데미지가 나옵니다. 여기서 레인저 날개셋을 껴서 225%의 증뎀을 확보하는 경우 32,500의 데미지가 나옵니다. 이번에는 데미지가 약 8% 정도 올랐습니다.
이처럼 데미지 극대화를 위해서는 최대한 다른 증뎀을 섞어주는 게 좋습니다. 같은 종류를 중첩 하면 할 수록 데미지증가 차원에서는 효율이 줄어듭니다.
※ 위의 데미지 연산은 제가 곱연산 / 합연산의 개념을 설명하기 위해 든 것으로 실제 사냥에서의 데미지 계산 공식과 정확하게 일치하지 않습니다. 증뎀 관련된 공식을 정확하게 공부하시려면 바람의자유님과 체르미나님의 글을 참고하세요.
데미지 계산관련 링크 :
http://www.inven.co.kr/board/ro/1951/4349 뒷공의 실제 효율 가늠하기 (체르미나님)
http://www.inven.co.kr/board/ro/1951/3386 데미지 공식 총론 (바람의자유님)
http://www.inven.co.kr/board/ro/1951/2580 공식과 장비 선택 물리공격편 (바람의자유님)
http://www.inven.co.kr/board/ro/1951/3754 스탯창 ATK 수치와 공식
# 라그나로크의 데미지 감소 시스템에 대한 이해
데미지 감소 시스템 역시 같은 종류의 데미지 감소의 경우 합연산으로 다른 종류의 경우 곱연산으로 적용됩니다. 다만 증뎀과 다르게 데미지 감소 아이템은 같은 종류의 데미지 감소를 최대한 중복시켜야 효과가 있습니다.
이것도 예를 들어서 설명해보겠습니다.
인간형, 중형인 몬스터 (생던 몹)이 있습니다.
① 인간형 데미지 50% 감소 아이템 + 인간형 감소 30% 아이템을 낀다면 인간형 데미지 80%(50+30) 감소가 적용됩니다.
= 이 경우 기초 데미지가 10,000일 때 80%를 차감한 2,000을 데미지로 받습니다.
① 인간형 데미지 50% 감소 아이템 + 중형 감소 30% 아이템을 낀다면 둘은 곱연산으로 계산됩니다.
= 이 경우 기초데미지가 10,000일때 10,000 * 0.5(인간형 50%) * 0.7(중형 30%)가 감소된 3,500을 데미지로 받습니다.
수치상으로 감뎀의 총 합은 80%로 같지만 실제로 받는 데미지 차이는 거의 두 배가 납니다.
이처럼 데미지 감소 아이템을 맞출때는 한 종류로 통일하는 게 좋습니다.
지금부터 본론입니다.
공성전에서 왜 인간형 데미지 감소를 최대로 중첩시키는 게 중요할까요?
다음 세 개의 세팅을 먼저 봐주세요.
1번 : 인간형 데미지 감소 75%
2번 : 인간형 데미지 감소 75% + 인간형 데미지 감소 5% → 인간형 데미지 감소 80% [합산]
3번 : 인간형 데미지 감소 75% + 중형 데미지 감소 5% → 인간형 데미지 감소 75 * 모든 속성 데미지 감소 5% [곱연산]
데미지가 감소되기 전에 받은 피해량이 10,000이라고 가정해 보겠습니다.
① 인간형 데미지 감소 75% 상태에서 받는 데미지
= 10,000 * 0.25 = 2500 (원래 데미지의 25%)
② 인간형 데미지 감소 80% (75+5) 상태에서 받는 데미지
= 10,000 * 0.2 = 2000 (원래 데미지의 20%)
③ 인간형 데미지 감소 75% + 중형 데미지 감소 5%
= 10,000 * 0.25(인간형 데미지 감소) * 0.95(중형 데미지 감소) = 2375 (원래 데미지의 23.75%)
위의 수치를 비교해보면
①번과 ②번을 비교했을 때 실제 데미지 감소량은 20%입니다.
(75% 감소상태에서 2500데미지가 80% 감소에서는 2000으로 줄어듭니다)
①번과 ③번을 비교했을 때 실제 데미지 감소량은 5%입니다.
(75% 감소상태에서 2500데미지가 2375로 잔존데미지의 5%만큼 줄어들었습니다)
②번과 ③번을 비교했을 때 같은 수치상으로는 5% 차이지만 데미지 감소량은 15%나 차이나게 됩니다.
또한 ①번과 ②번을 보면 인간형 데미지 감소가 5% 증가했을 뿐인데 데미지는 무려 20%가 감소했군요?
제가 위에서 데미지 감소의 경우는 같은걸 중첩시키는 게 효율적이라고 언급했습니다.
예시를 통해 이 부분을 좀 더 자세히 설명해볼게요.
기초 데미지가 10,000 이라고 가정합니다.
① 인간형 데미지 감소가 50% > 60%로 증가하는 경우
= 받는 데미지가 5,000에서 4,000으로 감소
② 인간형 데미지 감소가 70% > 80%로 증가하는 경우
= 받는 데미지가 3,000에서 2,000으로 감소
③ 인간형 데미지 감소가 80% > 90%로 증가하는 경우
= 받는 데미지가 2,000에서 1,000으로 감소
위 처럼 10%가 감소했을 때 받는 감소치의 절대량은 같습니다. 그렇다면 비율은 어떨까요?
① 인간형 데미지 감소가 50% > 60%로 증가하는 경우
= 받는 데미지가 5,000에서 4,000으로 감소 → 데미지 20% 감소
② 인간형 데미지 감소가 70% > 80%로 증가하는 경우
= 받는 데미지가 3,000에서 2,000으로 감소 → 데미지 33% 감소
③ 인간형 데미지 감소가 80% > 90%로 증가하는 경우
= 받는 데미지가 2,000에서 1,000으로 감소 → 데미지 50% 감소
데미지 감소 수치는 같지만 데미지 감소 비율은 동일 감소가 중첩이 높으면 높을수록 커집니다.
결론적으로 공성에서는 같은 종류의 데미지 감소(인강형 데미지 감소)를 최대한 중첩시켜서 맞추는 게 중요합니다. 아이템이 모이면 모일수록 데미지 감소의 효율이 올라갑니다. 대표적으로 인간형 데미지 감소 외에도 원거리 물리데미지 감소, 혹은 한 속성에 대한 내성 100%감소, 마야C와 프루스C를 활용한 워록마법반사세팅 등이 있습니다.
복호 나한 가면이 비싼 이유가 여기 있습니다.
제 쉐도우체이서 세팅을 공유하면서 왜 복호 나한 가면이 비싼지 설명을 해드릴게요.
기본적인 아이템 세팅 리스트 (제 쉐체 기준)
인간형 데미지 감소
판관모 12% (마야퍼플C)
복호 나한가면 5%
컴뱃 나이프 10%
크레이니얼 피빛방패 30%
시즈셋 효과 20%
+9 크레이니얼 쉴드 쉐도우 3%
인간형 데미지 감소 총합 : 80%
(산술적으로 절친 청이를 끼면 쉐체기준 82% 데미지 감소가 가능)
원거리 물리 데미지 감소
시즈셋 20%
재빠른(분노한 게에즈티) 시즈슈츠 20%
안티 스나이핑(녹시어스) 시즈 망토 10%
네잎클로버 악세 2짝 10% (악세는 보통 왕의 수호 반지 + 회복의 반지를 사용합니다)
원거리 물리 데미지 감소 총합 : 60%
아이템 스위칭시
헤비(호른C) 방패 + 35%
근위병의 모자 기본 5%(10제련 10%)
원거리 물리 데미지 감소 총합 100% = 원거리 물리데미지 완전 면역
수라 및 비숍의 경우 일루전 롱메이스를 10제련해서 착용할 시 25%의 원거리데미지 감소 추가 확보 가능
현재 제 세팅은 인간형 데미지 감소 80% 세팅입니다.
여기서 복호 나한 가면이 빠지게 되면 데미지 감소율은 75%가 됩니다.
그러면 저는 얼마나 데미지를 더 받게 될까요?
10000이 기본 데미지라면 75%감소 상태에서는 2500, 80% 감소 상태에서는 2000의 데미지를 입게 됩니다.
결론적으로 복호 나한 가면을 하나 빼면 데미지를 25%나 더 입게 되는 겁니다.
수치상으로는 5% 밖에 안되지만 데미지 감소는 중첩될수록 성능이 올라가기 떄문에 실제 성능은 그 몇배나 됩니다.
따라서 인간형 감소는 최대한, 할 수 있는 한 전부 중첩시키는 게 공성 감뎀 세팅에서 가장 중요합니다.
복호 나한 가면이 그깟 5%가 아니라 데미지 감소 20%의 효과가 있기 때문에 비쌀 수 밖에 없는겁니다.
글을 마치며..
누군가에게는 이해하기 쉽고 누군가에게는 이해하기 어려운 글이라고 생각합니다.
만약 너무 설명이 복잡하다면 딱 아래 두 줄만 기억해주세요.
같은 종류의 데미지 증가/감소는 합연산으로 다른 종류의 데미지 증가/감소는 곱연산으로 계산된다.
데미지 증가는 다른 걸 섞을수록 효율이 높고, 데미지 감소는 같은걸 중첩시켜야 효율이 높다.
고맙습니다!
P. S.
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문의는 인벤 쪽지 & 인게임 귀여운불여우 로 귓/로덱 부탁드려요.
고맙습니다. 함께해요 :D
출처 - 라그인벤 귀여운불여우
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