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공성시간 자동 돌리기

2016.05.20 19:53

김닉넴 조회 수:84

하시길....

어떤분이 질문하셔서 단순하게 짜본거니...테스트해보시길;; 테스트안해봤음-ㅁ-
공성시작을 오전10시라고 가정한다.

 // 선언부선언 에 이거 선언해주셔야함
 //import java.util.Calendar;
 
 private int _currentTime; //서버 오픈하고 지난 시간
 private int _CastleWartime; // 공성시작시간

이 소스부가... 아마 게임서버셋팅.java 이던가 할텐데..
생성부분에 getCastleWarTime() ; 을 호출시켜 공성시간을산출시켜놓아야한다.


 private void runCastleWar(){
  //공성 시작처리
 }
 public void getCastleWarTime(){
  //현재시간산출
  Calendar today = Calendar.getInstance(); 
  int hi24 = today.get(Calendar.HOUR);
  int mi = today.get(Calendar.MINUTE);
  int ss = today.get(Calendar.SECOND);
  
  //아래공식말고 현재시간을 초단위로 구하는 함수도있다.. 편한걸 쓰시길
  hi24 *= (60 * (60 * 1000));
  mi *= (60 * 1000);
  ss *= 1000;
  int currentTime = hi24 + mi + ss;
  int castleWartime = 3960000;// 10시 * (60 * (60 * 1000))
  
  
  if(currentTime > castleWartime){// 공성시간 지났을경우
   //공성시작시간 = 현재게임시간 + ((현실 공성시작시간 - 현실 시간)+24시간);
   _CastleWartime = GameStartTime + ((castleWartime - currentTime)+ 86400000);
  }else{
   //공성시작시간 = 현재게임시간 + (현실 공성시작시간 - 현실 시간);
   _CastleWartime = GameStartTime + (castleWartime - currentTime);
  }
 }
 
 public void run(){ // 1분에 리니지시간 5분 식 증가하도록 코딩됨.
  try{
   아이템 = 0;
   while(true){
    GameStartTime += 300;
    broadcastToPlayers(GameStartTime);
    _currentTime += 60000;
    sleep(60000);
    ++아이템;
    if(아이템 == 5){
     broadcastToPlayers("+ 리니지월드의 아이템이 삭제되었습니다. +");
     L1World.getInstance().아이템삭제();
     아이템 = 0;
    }
    if(_CastleWartime <= _currentTime){
     runCastleWar();  //공성시작
     getCastleWarTime(); //다음공성시간 시간 산출작업
    }
   }
  }catch (InterruptedException e1){
   save();
  }
 }

 

 

 

-도의님-

 

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