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지난번 이어 또 공개합니다.

사용린빈버전 110419

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key value:

0x7bc4c159L;

(byte)0x12, (byte)0x00, // size
     (byte)0x2a, // id
     (byte)0x59, (byte)0xc1, (byte)0xc4, (byte)0x7b, // key     
     (byte)0x7d, (byte)0x55, (byte)0x37, (byte)0x1d, //
     (byte)0xf1, (byte)0x7f, (byte)0x0d, (byte)0x00,
     (byte)0x3d, (byte)0x3d, (byte)0x00,   

------------------------------------------------------------------------------------

언노운

TeMp = writeC(Opcodes.S_OPCODE_UNKNOWN);
     TeMp = writeC(0x03);
     TeMp = writeC(0x56);
     TeMp = writeC(0x01);
     TeMp = writeC(0x00);
     TeMp = writeC(0x06);
     TeMp = writeC(0x08);
     TeMp = writeC(0x00);

------------------------------------------------------------------------------------

서버버전

temp = writeC(Opcodes.S_OPCODE_SERVERVERSION);
    temp = writeC(0x00); // must be
    temp = writeC(0x21); // low version
    temp = writeD(0x00a87a79); // serverver 79 7A A8 00
    temp = writeD(0x00a851e3); // cache version E3 51 A8 00
    temp = writeD(0x77dde4ae); // auth ver    AE E4 DD 77
    temp = writeD(0x00a876f5); // npc ver   F5 76 A8 00
    temp = writeD(0x4dae0df5); // 로그인시의 시간 설정 F5 0D AE 4D
    temp = writeC(0x00); // unk 1
    temp = writeC(0x00); // unk 2
    temp = writeC(0x00); // language korean

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옵코드

 /** Version 2011.4.19 (조우의 꿈)
   * 5차 사용자 인터페이스 
   * 용병옵은 주석에 용병관련 뒤지시면 나옵니다. 전 안쓰여서

/*--------------------------------------------사용 안함-----------------------------------------------------------*/
 
 public final static int S_OPCODE_CASTLEARCHER  = 0xff; //  용병 고용 
 public final static int S_OPCODE_CASTLEARRANGE  = 0xff; //  용병배치 
/*--------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
 
 
 public final static int C_OPCODE_ATTACKCHR   = 0x01; // 1 펫 공격 대상 선택  
 public final static int C_OPCODE_NOTICEOK   = 0x02; // 2 공지확인 
 public final static int C_OPCODE_REQUESTWAR   = 0x03; // 3 전쟁.혈전
 public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST = 0x04; // 4 무기수리 리스트 요청

 public final static int C_OPCODE_CASTLEWARTIME  = 0x06; // 6 공성 시간 정하기
 
 public final static int C_OPCODE_RETURNTOLOGIN  = 0x08; // 8 다시 로긴창으로 넘어갈때 
 
 public final static int C_OPCODE_BOOKMARK   = 0x0a; // 10 기억 추가  
 public final static int C_OPCODE_NPCTALK   = 0x0b; // 11 NPC와 대화부분
 public final static int C_OPCODE_FRIENDADD   = 0x0c; // 12 친구추가
 public static final int C_OPCODE_MARRAGE    = 0x0d; // 13 결혼 프로포즈
 
 
 public final static int C_OPCODE_BOARDDELETE  = 0x10; // 16 게시판 삭제
 public final static int C_OPCODE_CLANMAKE   = 0x11; // 17 혈맹창설
 public final static int C_OPCODE_CHECKPK   = 0x12; // 18 피케이 횟수 체크
 public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON   = 0x13; // 19 무기수리완료
 
 public final static int C_OPCODE_QUITGAME   = 0x15; // 21 로그인창에서 겜 종료및 겜상에서 종료시  
 
 public final static int C_OPCODE_CLANINFO   = 0x17; // 23 혈맹정보창 열기  
 public final static int C_OPCODE_REQUESTHEADING  = 0x18; // 24 방향 전환 부분 
 
 public final static int C_OPCODE_ASK    = 0x1a; // 26 상대요청에 Yes를 했을때   


 
 
 public final static int C_OPCODE_FISHINGEND   = 0x1f; // 31 낚시 종료 
 
 public final static int C_OPCODE_REQUESTCHATGLOBAL = 0x21; // 33 전체 채팅
  
 public final static int C_OPCODE_TRADEADDITEM  = 0x24; // 36 교환 아이템 업데이트  
 public final static int C_OPCODE_TITLE    = 0x25; // 37 호칭 명령어  
 public final static int C_OPCODE_SKILLBUYOK   = 0x26; // 38 스킬 상점 BUY_OK  
 public final static int C_OPCODE_CASTLETAXOUT  = 0x27; // 39 공금인출  
 public final static int C_OPCODE_GIVEITEM   = 0x28; // 40 강제로 해당 객체에게 아이템 넘기기  
 
 public final static int C_OPCODE_FIGHT    = 0x2a; // 42 결투
 public final static int C_OPCODE_PETITEMSELECT     = 0x2b; // 43 펫인벤에서 아이템 착용 및 해제 (2)
 public final static int C_OPCODE_REQUESTCHARSELETE = 0x2c; // 44 리셋 눌러 캐릭선택창 으로 갈때
 public final static int C_OPCODE_REQUESTATTACK  = 0x2d; // 45 공격요청 부분  
 public final static int C_OPCODE_TRADE    = 0x2e; // 46 교환 부분 
 public static final int C_OPCODE_TELEPORT    = 0x2f; // 47 던전이동시 딜레이
 public final static int C_OPCODE_CASTLETAXIN  = 0x30; // 48 공금입금
 public final static int C_OPCODE_TRADECANCEL  = 0x31; // 49 교환 취소 부분   
 public final static int C_OPCODE_DOORS    = 0x32; // 50 문,보물상자 클릭 부분  
 public final static int C_OPCODE_ADDSERVICE   = 0x33; // 51 부가아이템
 public final static int C_OPCODE_SHOP    = 0x34; // 52 상점 ok
 
 public final static int C_OPCODE_REQUESTMOVECHAR = 0x36; // 54 이동요청 부분  
 
 
 public final static int C_OPCODE_차단    = 0x39; // 57 차단 부분  
 public final static int C_OPCODE_PRIVATESHOPCHOICE = 0x3a; // 58 개인상점 사기 / 팔기  
 public final static int C_OPCODE_CLIENTVERSION  = 0x3b; // 59 클라에서 서버 버전 요청  
 public final static int C_OPCODE_BOARDPAGEMOVE  = 0x3c; // 60 게시판 페이지변경
 
 public final static int C_OPCODE_BOWATTACK   = 0x3e; // 62 활 공격 부분 
 
 public final static int C_OPCODE_UPLOADMARK   = 0x40; // 64 혈문장을 서버로 업로드함  (1)
 public final static int C_OPCODE_DELETECHAR   = 0x41; // 65 캐릭터 삭제  
 public final static int C_OPCODE_PARTYOUT   = 0x42; // 66 파티탈퇴 부분 


 public final static int C_OPCODE_LOGINTOSERVER  = 0x44; // 68 캐릭 접속 시도  
 
 public final static int C_OPCODE_USEITEM   = 0x46; // 70 아이템 사용  
 public final static int C_OPCODE_SKILLBUY   = 0x47; // 71 스킬 상점 BUY  
 
 public final static int C_OPCODE_ITEMDROP   = 0x49; // 73 아이템 떨구기
 public final static int C_OPCODE_CLANJOIN   = 0x4a; // 74 혈가입 
 public final static int C_OPCODE_REPORT             = 0x4B; // 75 신고 / 맵전송
 
 public final static int C_OPCODE_CLANOUT   = 0x4d; // 77 혈맹탈퇴
 public final static int C_OPCODE_IMOTION   = 0x4e; // 78 알트 1~4 행동표현 
 public final static int C_OPCODE_CASTLESETTAX  = 0x4f; // 79 성 세율 선택
 public final static int C_OPCODE_USESKILL   = 0x50; // 80 스킬 사용 부분  
 public final static int C_OPCODE_LETTER    = 0x51; // 81 편지관련  
 
 public final static int C_OPCODE_REQUESTRESTART  = 0x53; // 83 죽어서 리셋 눌럿을때
 public final static int C_OPCODE_ITEMDELETE   = 0x54; // 84 아이템 휴지통 사용  
 public final static int C_OPCODE_BOARDCLICK   = 0x55; // 85 게시판 클릭  
 public final static int C_OPCODE_TRADEOK   = 0x56; // 86 교환 확인 부분
 
 public final static int C_OPCODE_WRITEINV   = 0x59; // 89 클라이언트 유저 캐릭터의 정보 기록
 public final static int C_OPCODE_PARTYPURGE   = 0x5a; // 90 파티추방  
 public final static int C_OPCODE_PETINVEN   = 0x5b; // 91 펫 자동 아이템착용(1)
 
 public final static int C_OPCODE_FRIENDDEL   = 0x5d; // 93 친구삭제
 
 
 public final static int C_OPCODE_BOOKMARKDELETE  = 0x60; // 96 기억 삭제 
 
 public final static int C_OPCODE_BOARDREAD   = 0x62; // 98 게시판 읽기 
 
 
 public final static int C_OPCODE_ITEMPICKUP   = 0x65; // 101 아이템 줍기
 public final static int C_OPCODE_CALL    = 0x66; // 102 Call
 public final static int C_OPCODE_CHATING   = 0x67; // 103 채팅,귓말 켬 끔

 public final static int C_OPCODE_LOGINPACKET  = 0x68; // 104 계정정보가 담긴 패킷 
 public final static int C_OPCODE_WHPASSWORD   = 0x69; // 105 창고 비밀번호  
 
 public final static int C_OPCODE_PARTYLIST   = 0x6b; // 107 파티구성원 열기  
 
 public final static int C_OPCODE_MOVE    = 0x6d; // 109 move 
 public final static int C_OPCODE_SENDSHOP   = 0x6e; // 110 개인상점 열기 
 
 public final static int C_OPCODE_REQUESTCHATWHISPER = 0x70; // 112 귓속 채팅 
 public final static int C_OPCODE_ALLIANCE   = 0x71; // 113 계급 부여, 동맹  
 public final static int C_OPCODE_ASKWARTIME   = 0x72; // 114 공성시간 S_OPCODE_CASTLEWARTIME을 받기위함
 public final static int C_OPCODE_CLANBAN   = 0x73; // 115 혈원추방 
 public final static int C_OPCODE_FRIENDLIST   = 0x74; // 116 친구목록  
 
 
 public final static int C_OPCODE_NEWCHAR   = 0x77; // 119 캐릭터 생성 
 public final static int C_OPCODE_REQUESTCHAT  = 0x78; // 120 일반 채팅   
 public final static int C_OPCODE_CRAFTFINAL   = 0x79; // 121 아지트 경매 완료
 public final static int C_OPCODE_RESETSTATUS  = 0x7a; // 122 스탯초기화용  
 public final static int C_OPCODE_CONNECTKEEP  = 0x7b; // 123 접속유지 (1분주기) 
 public final static int C_OPCODE_PORTAL    = 0x7c; // 124 포탈 이동
 public final static int C_OPCODE_REQUESTWHO   = 0x7d; // 125 /누구 명령어
 public final static int C_OPCODE_BOARDWRITE   = 0x7e; // 126 게시판 쓰기  
 public final static int C_OPCODE_REQUESTMARK  = 0x7f; // 127 혈마크 요청  (혈마크 바꿔달때)(2)
 
 public final static int C_OPCODE_NPCACTION   = 0x81; // 129 NPC 대화 액션
 public final static int C_OPCODE_PARTY    = 0x82; // 130 초대 명령어  
 public final static int C_OPCODE_CHATPARTY   = 0x83; // 131 채팅파티 목록 
 public final static int C_OPCODE_ANNOUNCEMENTS     = 0x84; // 132 캐릭리스트 요청  서버정보를 클라에 전송  
 
/*--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
 public final static int S_OPCODE_CLANWAR   = 0x00; // 0 혈맹전쟁
 public final static int S_OPCODE_SKILLBRAVE   = 0x01; // 1 용기
 public final static int S_OPCODE_SERVERMSG   = 0x02; // 2 서버 메세지 (/누구 후에)
 public final static int S_OPCODE_ITEMDELETE   = 0x03; // 3 아이템 삭제 
 public final static int S_OPCODE_SKILLHASTE   = 0x04; // 4 헤이스트
 
 public final static int S_OPCODE_OBJLIGHT   = 0x06; // 6 라이트등 밝기조절
 
 public final static int S_OPCODE_MAPID    = 0x08; // 8 맵 아이디 
 public final static int S_OPCODE_BOARDLIST   = 0x09; // 9 게시판 리스트  
 public final static int S_OPCODE_BOOKMARKS   = 0x0A; // 10 기억 리스트 
 
 
 public final static int S_OPCODE_CASTLETAXIN  = 0x0d; // 13 공금입금 
 public final static int S_OPCODE_MPUPDATE   = 0x0e; // 14 MP 업데이트
 
 public final static int S_OPCODE_OBJECTINVISA  = 0x10; // 16 인비지및 투명처리
 public final static int S_OPCODE_SKILLBUY   = 0x11; // 17 스킬 구입 창
 
 public final static int S_OPCODE_CHARPACK   = 0x13; // 19 오브젝트 그리기
 public final static int S_OPCODE_ITEMSEAL   = 0x14; // 20 아이템 봉인
 public final static int S_OPCODE_DELETEOBJECT  = 0x15; // 21 해당 오브젝트 지우기 
 
 public final static int S_OPCODE_AGITMAP   = 0x17; // 23 아지트 맵위치 출력  
 public final static int S_OPCODE_ITEMEQUIP   = 0x18; // 24 아이템 착용  
 public final static int S_OPCODE_CASTLETAXRATIO  = 0x19; // 25 성 세율 변경 
 public final static int S_OPCODE_ABILITY   = 0x1a; // 26 이반, 소반 쓸때
 public final static int S_OPCODE_SHIELD    = 0x1b; // 27 마법 쉴드
 public final static int S_OPCODE_CHARLOCK         = 0x1c; // 28 캐릭굳게하기
 public final static int S_OPCODE_DOACTION   = 0x1d; // 29 캐릭터 액션  (힐이나 토글)
 public final static int S_OPCODE_DELSKILL   = 0x1e; // 30 스킬 삭제 힘투신투 벗을때 
 public final static int S_OPCODE_CURSEBLIND   = 0x1f; // 31 커스블라인드  불투
 public final static int S_OPCODE_STATUS_AC   = 0x20; // 32 AC설정 부분 (실드)
 public final static int S_OPCODE_TRADE    = 0x21; // 33 거래창 부분  
 public final static int S_OPCODE_ITEMADD   = 0x22; // 34 아이템 추가
 
 public final static int S_OPCODE_SHOWHTML   = 0x24; // 36 NPC 와 대화 하는 부분
                // 37 손
 public final static int S_OPCODE_DOWNLOADMARK  = 0x26; // 38 다운로드 마크
 
 public final static int S_OPCODE_NPCCHATPACKET  = 0x28; // 40 몹 외치기
 
 
 
 public final static int S_OPCODE_SHOPBUY   = 0x2c; // 44 상점 구입 부분  
                // 45 l1j의 Exp
 public final static int S_OPCODE_POLY    = 0x2e; // 46 변신 
 public final static int S_OPCODE_CASTLETAXOUT  = 0x2f; // 47 공금인출
 public final static int S_OPCODE_NEWCHAROK   = 0x30; // 48 캐릭을 만들고 다시 선택창으로 넘어갈때
 public final static int S_OPCODE_TITLECHANG   = 0x31; // 49 호칭 변경
 public final static int S_OPCODE_RESURRECTION  = 0x32; // 50 부활
 public final static int S_OPCODE_ATTACKCHR   = 0x33; // 51 대상을 선택하십시오.(펫 목표지정)
 public final static int S_OPCODE_TRADEADDITEM  = 0x34; // 52 거래창 아이템 추가 
                // 53 핑 테스트
 public final static int S_OPCODE_SKILLINV   = 0x36; // 54 스킬 추가 
 public final static int S_OPCODE_ITEMIDENTIFY  = 0x37; // 55 아이템 확인후 채창에 표현  
 public final static int S_OPCODE_HYPERTEXTINPUT  = 0x38; // 56 아지트 경매 금액 창
 
 public final static int S_OPCODE_ITEMSTATUS   = 0x3a; // 58 아이템 사용후 수량표현  
                // 59 용병관련
 public final static int S_OPCODE_DISPOSITION  = 0x3c; // 60 라우풀 
 public final static int S_OPCODE_TRUETAGET   = 0x3d; // 61 군주 스킬 트루타겟 
                // 62 팅
 public final static int S_OPCODE_EVAICON   = 0x3f; // 63 에바아이콘 
 public final static int S_OPCODE_TRADESTATUS  = 0x40; // 64 거래 취소, 완료
 public final static int S_OPCODE_CHARLIST   = 0x41; // 65 캐릭터리스도창에 잇는 캐릭정보 
 public final static int S_OPCODE_HITRATIO   = 0x42; // 66 미니 hp 표현 부분
 
 public final static int S_OPCODE_LETTER    = 0x44; // 68 편지관련 
                // 69 용병관련
 public final static int S_OPCODE_LETTERVIEW   = 0x46; // 70 편지 읽기 몹편지
 public final static int S_OPCODE_MAGICSTR   = 0x47; // 71 마법 힘업
 public final static int S_OPCODE_MAGICDEX   = 0x48; // 72 마법 덱스업
 public final static int S_OPCODE_GLOBALCHAT   = 0x49; // 73 종합 채팅 
 
 public final static int S_OPCODE_BASESTAT   = 0x4b; // 75 베이스 스탯 표시
 public final static int S_OPCODE_PRISHOP   = 0x4c; // 76 개인상점 리스트
 public final static int S_OPCODE_AGITLIST   = 0x4d; // 77 아지트리스트 출력
 
 public final static int S_OPCODE_NORMALCHAT   = 0x4f; // 79 일반 채팅 
 public final static int S_OPCODE_ITEMLIST   = 0x50; // 80 인벤토리에 아이템리스트 
 
 public final static int S_OPCODE_NEWCHARPACK  = 0x52; // 82 캐릭 새로 만든거 보내기
 public final static int S_OPCODE_CRIMINAL   = 0x53; // 83 보라돌이
 public final static int S_OPCODE_CHANGESTAT   = 0x54; // 84 스탯 변화 
 public final static int S_OPCODE_SERVERSTAT   = 0x55; // 85 날씨 조작하기
 public final static int S_OPCODE_DETELECHAROK  = 0x56; // 86 캐릭터 삭제
 public final static int S_OPCODE_ATTACKPACKET  = 0x57; // 87 공격 표현하는 부분  
 
 public final static int S_OPCODE_SOUNDEFFECT  = 0x59; // 89 사운드 이팩트 (호루라기)
 public static final int S_OPCODE_TELEPORT    = 0x5a; // 90 던전 이동시 딜레이(클라멈춤)
                // 91 용병관련(구입)
 public final static int S_OPCODE_CHANGEHEADING  = 0x5c; // 92 방향 전환 부분(npc)
 public final static int S_OPCODE_CURSEPOISIN  = 0x5d; // 93 독걸린 상태와 굳은 상태를 표현 or 죽었을때
 public final static int S_OPCODE_CASTLEMASTER  = 0x5E; // 94 성소유목록 세팅(왕관)
 public final static int S_OPCODE_CHARAMOUNT   = 0x5f; // 95 계정이 소유하고있는 캐릭 갯수
 public final static int S_OPCODE_OBJECTMODE   = 0x60; // 96 무기바꾸어 찰때 캐릭모습 
 public final static int S_OPCODE_REDMSG    = 0x61; // 97 레드메세지
 public final static int S_OPCODE_LOGIN    = 0x62; // 98 계정.비번 체크
 public final static int S_OPCODE_BOARDPRINT   = 0x63; // 99 게시판 내용 출력
                // 100 용병관련
 public final static int S_OPCODE_EFFECT    = 0x65; // 101 이팩트 (텔등 아이템사용시)
 public final static int S_OPCODE_DRUNKEN    = 0x66; // 102 술 
 public final static int S_OPCODE_EFFECTLOC   = 0x67; // 103 트랩 펫레이싱
 public final static int S_OPCODE_CASTLEWARTIME  = 0x68; // 104 공성시간 정하는 창 6개시간정하는창 
 public final static int S_OPCODE_WAREHOUSE   = 0x69; // 105 창고 리스트
 public final static int S_OPCODE_ATTRIBUTE   = 0x6a; // 106 도어등 성문 막기
 public static final int S_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST  = 0x6b; // 107 무기수리 리스트
 public final static int S_OPCODE_SHOPSELL   = 0x6C; // 108 상점 판매 부분  
 public final static int S_OPCODE_MAGICATTACK  = 0x6d; // 109 광역 마법 공격  
 public final static int S_OPCODE_DISCONNECT   = 0x6e; // 110 해당 캐릭 강제 종료 시키기 
 public final static int S_OPCODE_GAMETIME   = 0x6f; // 111 게임 시간 
                // 112 팅
 public final static int S_OPCODE_OWNCHARSTATUS  = 0x71; // 113 캐릭 스탯 정보  
 public final static int S_OPCODE_YES_NO    = 0x72; // 114 Yes Or No 메세지
                // 115 팅
 public final static int S_OPCODE_WHISPER   = 0x74; // 116 귓말 받는 사람
 public final static int S_OPCODE_CHANGE_MR_SP  = 0x75; // 117 SP, MR 변경 
 public final static int S_OPCODE_UNKNOWN2   = 0x76; // 118 통합패킷  
                // 119 손
 public final static int S_OPCODE_HPUPDATE   = 0x78; // 120 HP 업데이트
 public final static int S_OPCODE_MOVEOBJECT   = 0x79; // 121 해당 오브젝트 움직이게 하는 부분 
 public final static int S_OPCODE_UNKNOWN   = 0x7A; // 122 전송부분인지? 
 public final static int S_OPCODE_SERVERVERSION      = 0x7b; // 123 서버버전 전송
                // 124 Account has just logged in from
 public final static int S_OPCODE_NOTICE    = 0x7d; // 125 공지사항
 public final static int S_OPCODE_FORCEDRESTART  = 0x7e; // 126 강제로 캐릭터 선택창으로 돌아감

 

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
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205 gm용 아이템 생성 npc [1] LTE 2016.06.06 212
204 워프 npc LTE 2016.06.06 58
203 성형 npc LTE 2016.06.06 67
202 수동 스킬마스터 LTE 2016.06.06 323
201 홍보코인 상점npc LTE 2016.06.06 131
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199 개경소스 [1] 연구사원 2016.06.03 344
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190 재질에 의한 타격치.. 김닉넴 2016.05.20 58
189 헤이스트 아이템 헤이스트효과구현 김닉넴 2016.05.20 35
188 언데드계열 힐주기 김닉넴 2016.05.20 28
187 덱방을 알아보자.. 김닉넴 2016.05.20 49
186 마법사_에볼 김닉넴 2016.05.20 70
185 마법서복권 김닉넴 2016.05.20 65
184 마법투구 헤이스트추가 김닉넴 2016.05.20 37
183 마수군왕의 징표함 적용 김닉넴 2016.05.20 31
182 만라우풀일때 아이템 안떨구기 김닉넴 2016.05.20 118
181 말하는 두루마리 무게버그수정.txt 김닉넴 2016.05.20 50
180 몬스터 벽인식 김닉넴 2016.05.20 148
179 몹 HP게이지 만들기 [3] 김닉넴 2016.05.20 185
178 GM명령어 아크변신 김닉넴 2016.05.20 138
177 간단 낚시 버그 김닉넴 2016.05.20 173
176 UI5 Key [출처] UI5 Key 김닉넴 2016.05.20 31
175 UI5 서버버전패킷 & 언노운 김닉넴 2016.05.20 51
174 UI5 옵코드 김닉넴 2016.05.20 245
173 린드비오르 레이드 맵 / 확인불명 신규맵 김닉넴 2016.05.20 49
» 4.20일자 key 언노운 서버버전 옵코드 김닉넴 2016.05.20 150
171 신규 spr 김닉넴 2016.05.20 194
170 두번째 인던맵 입니다 김닉넴 2016.05.20 77
169 인던 녹색 메세지 패킷 김닉넴 2016.05.20 29
168 이블 트릭.. 이블 리버스.. 소스(?) 일까나..ㅎㅎ 김닉넴 2016.05.20 104
167 A* 알고리즘 (몬스터 길찾기) 김닉넴 2016.05.20 286
166 [에바/일팩] * 귓속말 글자수 늘리는 방법 김닉넴 2016.05.20 23
165 [에바/일팩] * 3.63혈맹창 리뉴얼 김닉넴 2016.05.20 59
164 [점팩] * 드레이크인형 김닉넴 2016.05.20 55
163 [에바/일팩] * 바운스헌터 및 신규변신 김닉넴 2016.05.20 83
162 [에바/일팩] 스턴 확률조정법 김닉넴 2016.05.20 146
161 [150811] Opcodes 김닉넴 2016.05.20 402
160 PK 승리시 깃털 뺏기 김닉넴 2016.05.20 59