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2016.05.20 18:27
case 279: // 이블 리버스
if(Skill.getInstance().success(cha, target, skill, useType, resist)){
successEffect(target, skill);
effect = skill.get_spower1() / 10;
if(effect > target.get_currentHp()) effect = target.get_currentHp();
target.mod_currentHp(target.get_currentHp() - effect);
cha.mod_currentHp(cha.get_currentHp() + effect);
return true;
}
break;
case 280: // 이블 트릭
if(Skill.getInstance().success(cha, target, skill, useType, resist)){
successEffect(target, skill);
effect = skill.get_spower1() / 10;
if(effect > target.get_currentMp()) effect = target.get_currentMp();
target.mod_currentMp(target.get_currentMp() - effect);
cha.mod_currentMp(cha.get_currentMp() + effect);
return true;
}
break;
--------------------------------------------------------------------------------------------------
나비켓추가.
테이블 : f_skilldata
맨마지막에 번호맞춰서 ( 제 나비켓 기준의 번호임)
1118 이블 리버스 스페샬부분에 추가한 케이스 번호, spower1 부분에 흡수량 입력, targetEffect 8150
(1/10 으로 뜨니까 10씩 흡수하려면 100을 입력해야되요)
1119 이블 트릭 스페샬부분에 추가한 케이스 번호, spower1 부분에 흡수량 입력, targetEffect 8152
(1/10 으로 뜨니까 10씩 흡수하려면 100을 입력해야되요)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
나비켓추가.
테이블 : i_weapons
숨겨진 마족 시리즈라던지 신묘한 시리즈 이미지는 다 공개되어있으니까 궂이 안적을게요 ㅎㅎ
마찬가지로 맨마지막에 번호 맞춰서 옵션 추가해주시고
MagicNum 에 나비켓에 추가했던 스킬데이터 번호를 입력합니다.
이블 리버스 무기 : MagicNum 1118 MagicChance 18
이블 트릭 무기 : MagicNum 1119 MagicChance 18
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마법 뱀파이어릭:터치 소스를 응용해서 이블 리버스, 이블 트릭을 스킬화 했어요
기존에 일팩처럼 스킬이펙트만 추가하니까 이펙트만 출력되고,
또 나비켓에서 StillHP나 StillMP부분에 값을 줘버리니까 이펙트 발동시에만 흡수하는게 아니라
마나지팡이나 파멸의 대검처럼 계속 흡수를 하는 문제가 있더라구요 ㅎㅎ;;
그래서 마법 뱀파이어릭:터치 소스를 응용해서 이블 리버스, 이블 트릭을 스킬화 했어요
현재 제 팩에서 적용한결과 이펙트 터질경우에만 HP , MP 흡수합니다.
본섭정보를 보니 8~12 랜덤 흡수던데 제 소스에서는 고정값만 흡수하네요 ㅎㅎ
아직 실력이 부족해서 랜덤으로 설정을 못했어요 ㅎㅎ 좀 더 배우면 랜덤소스로 다시 공개할게요 ㅎㅎ
요즘 다들 인던이라든지 파푸리뉴얼 구현에 열심히 들이신데 이런 한물간 소스 공개해도 될런지 모르겠네요ㅎㅎ
별로 좋은 소스도 아니고, 인기있을 자료는 아니겠지만 불펌은 정중히 사양할게요(^^)
퍼가시는 분들 출처 꼭 입력해주시길 바랍니다.
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