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[150811] Opcodes

2016.05.20 06:29

김닉넴 조회 수:402

 

/*** Client Opcode 0811 본섭화 by. feel ***/
 public static final int C_VERSION = 0x7A; // v 클라에서 서버 버전 요청 하는 부분
 public static final int C_LOGIN = 0x55; // v 계정정보가 담긴 패킷
 public static final int C_LOGOUT = 0xEB; // 다시 로긴창으로 넘어갈때
 public static final int C_NEW_ACCOUNT = 0x34; // 찾음[본섭]
 public static final int C_SHIFT_SERVER = 0x1D; // 찾음[본섭]
 public static final int C_ENTER_WORLD = 0xA8; // 리스창에서 케릭 선택
 public static final int C_CHANGE_PASSWORD = 0x13; // 찾음[본섭]
 public static final int C_DELETE_CHARACTER = 0x51; // 케릭터 삭제
 public static final int C_GOTO_PORTAL = 0xC8; // 오른쪽 버튼으로 포탈 진입 확실치 않음
 public static final int C_CHANGE_DIRECTION = 0x4F; // 
 public static final int C_MOVE = 0xAF; // 이동요청 부분
 public static final int C_GET = 0x17; // 아이템 줍기.
 public static final int C_DROP = 0x61; // 아이템 떨구기
 public static final int C_onOFF = 0xB8; // [환경설정->전챗켬,끔].
 public static final int C_OPEN = 0x83; // 문짝 클릭 부분.
 public static final int C_QUIT = 0x44; // 0x51 종료
 public static final int C_RESTART = 0xC2; // 겜중에 리스창으로 빠짐. [ C_CHARACTERCONFIG 다음에 날라옴 ]
 public static final int C_GIVE = 0x89; // 강제로 아이템 주기
 public static final int C_SHUTDOWN = 0x8C; // 혈맹창 공지, 메모
 public static final int C_SAY = 0x10; // 찾음[본섭]
 public static final int C_USE_SPELL = 0x5A; // 스킬 사용 부분
 public static final int C_SAVEIO = 0x80; // 캐릭인벤슬롯정보
 public static final int C_LEAVE_PLEDGE = 0x70; // 혈맹 탈퇴
 public static final int C_ATTACK = 0xC4; // 일반공격 부분
 public static final int C_FAR_ATTACK = 0x36; // 활공격 부분
 public static final int C_THROW = 0x92; // 낚시 종료
 public static final int C_WHO = 0xAE; // [누구] by. feel
 public static final int C_TELL = 0x43; // 찾음[본섭]
 public static final int C_USE_ITEM = 0xD0; // 아이템 사용 부분
 public static final int C_SAVE = 0x96; // 무기수리 완료 - 예측
 public static final int C_WISH = 0xFE; // 찾음[본섭]
 public static final int C_ACTION = 0x32; // <알트+1 ~ 5 까지 액션 >
 public static final int C_ALIVE = 0xB0; // 1분마다 한번씩 옴
 public static final int C_CREATE_PLEDGE = 0x1A; // 혈맹 창설
 public static final int C_JOIN_PLEDGE = 0x8D; // [가입]
 public static final int C_ANSWER = 0x21; // [ Y , N ] 선택 부분
 public static final int C_BAN = 0x2E; // 찾음[본섭] by. feel
 public static final int C_EXCLUDE = 0x7; // [/차단]
 public static final int C_KICK = 0xFC; // 찾음[본섭]
 public static final int C_HACTION = 0xE3; // Npc 대화 액션 부분
 public static final int C_BUY_SELL = 0x59; // 상점 결과 처리
 public static final int C_DIALOG = 0x33; // Npc와 대화부분
 public static final int C_ADDR = 0x40; // 찾음[본섭]
 public static final int C_TITLE = 0xD6; // 호칭 명령어
 public static final int C_BOOKMARK = 0x54; // [기억 OO]
 public static final int C_DELETE_BOOKMARK = 0x6A; // [기억 후 기억목록클릭 delete]
 public static final int C_TELEPORT = 0xE2; // 찾음[본섭]
 public static final int C_UPLOAD_EMBLEM = 0x14; // 문장데이타를 서버에 요청함
 public static final int C_EMBLEM = 0x1C; // 가시범위의 혈맹 마크 요청[폴더내 emblem삭제]
 public static final int C_WAR = 0xC5; // 전쟁
 public static final int C_BAN_MEMBER = 0x69; // 혈맹 추방 명령어
 public static final int C_READ_NEWS = 0x6E; // 공지사항 확인 눌럿을때
 public static final int C_ASK_XCHG = 0x5; // [교환] by. feel
 public static final int C_SERVER_SELECT = 0x3; // 찾음[본섭]
 public static final int C_CANCEL_XCHG = 0xC3; // 교환 취소
 public static final int C_ACCEPT_XCHG = 0x6F; // 교환 OK
 public static final int C_ADD_XCHG = 0xF7; // 교환창에 아이템 추가
 public static final int C_SUMMON = 0xA4; // CALL버튼 .감시
 public static final int C_CONTROL_WEATHER = 0x84; // 찾음[본섭]
 public static final int C_BUILDER_ConTROL = 0xA1; // 찾음[본섭]
 public static final int C_MERCENARYEMPLOY = 0xFD; // 
 public static final int C_MERCENARYNAME = 0x94; // 찾음[본섭]
 public static final int C_MERCENARYSELECT = 0xE; // 
 public static final int C_MERCENARYARRANGE = 0xA9; // 
 public static final int C_ARCHERARRANGE = 0xBE; // 찾음[본섭]
 public static final int C_TAX = 0x29; // 세금 조정
 public static final int C_WITHDRAW = 0x3B; // 공금 출금[자금을 인출한다]
 public static final int C_REQUEST_ROLL = 0xEC; // 
 public static final int C_FIX = 0xE4; // 
 public static final int C_FIXABLE_ITEM = 0xE9; // 무기수리리스트
 public static final int C_READ_NOTICE = 0x1B; // 로그인 후 패킷
 public static final int C_DEPOSIT = 0x24; // 성 공금 입금
 public static final int C_WHO_PLEDGE = 0x87; // [혈맹]
 public static final int C_BUYABLE_SPELL = 0x18; // 스킬 구입 리스트
 public static final int C_BUY_SPELL = 0x7B; // 스킬 구입 OK
 public static final int C_SILENCE = 0xDF; // 찾음[본섭]
 public static final int C_SELECTABLE_TIME = 0xA7; // 찾음[본섭]
 public static final int C_SELECT_TIME = 0x6D; // 찾음[본섭]
 public static final int C_RETURN_SUMMON = 0x93; // 텔레포트 사용
 public static final int C_SLAVE_ConTROL = 0x2D; // 펫 공격 목표 지정
 public static final int C_TELEPORT_USER = 0x1F; // 찾음[본섭]
 public static final int C_HYPERTEXT_INPUT_RESULT = 0xBC; // 수량성 아이템 제작 갯수
 public static final int C_EXCHANGEABLE_SPELL = 0x7D; // 호런 마법 리스트
 public static final int C_EXCHANGE_SPELL = 0xD2; // 호런 마법목록에서 OK누르기
 public static final int C_BOARD_WRITE = 0x5B; // 게시판 쓰기
 public static final int C_BOARD_LIST = 0x6; // 게시판 next
 public static final int C_BOARD_READ = 0x5D; // 게시판 읽기
 public static final int C_BOARD_DELETE = 0xDE; // 게시판 게시글 삭제
 public static final int C_REGISTER_QUIZ = 0x64; // 
 public static final int C_GOTO_MAP = 0x3C; // 찾음[본섭]
 public static final int C_BLINK = 0x8B; // 찾음[본섭]
 public static final int C_LOGIN_TEST = 0x48; // 찾음[본섭]
 public static final int C_CHANGE_ACCOUNTINFO = 0x68; // CALL버튼 .감시
 public static final int C_INVITE_PARTY = 0x52; // 찾음[본섭]
 public static final int C_BANISH_PARTY = 0x41; // 파티 추방
 public static final int C_LEAVE_PARTY = 0x77; // 파티 탈퇴
 public static final int C_WHO_PARTY = 0x6C; // 찾음[본섭] by. feel
 public static final int C_LOGIN_RESULT = 0x12; // 찾음[본섭]
 public static final int C_INCLUDE = 0xD9; // [포함]
 public static final int C_CHECK_INVENTORY = 0xA0; // 펫 인벤토리[펫 메뉴]
 public static final int C_QUERY_CASTLE_SECURITY = 0xAB; // 성내 치안관리
 public static final int C_CHANGE_CASTLE_SECURITY = 0x3F; // 성내 치안 관리
 public static final int C_ENTER_SHIP = 0xB9; // 찾음[본섭]
 public static final int C_CHANNEL = 0x37; // 불량 유저 신고(신고)
 public static final int C_WANTED = 0xE7; // 찾음[본섭]
 public static final int C_PLATE = 0x79; // 게시판 클릭
 public static final int C_EXIT_GHOST = 0xB3; // 무한대전 관람모드 탈출
 public static final int C_MAIL = 0x5F; // 편지 읽기
 public static final int C_CHECK_PK = 0x9; // [checkpk]
 public static final int C_QUERY_BUDDY = 0x38; // 친구리스트
 public static final int C_ADD_BUDDY = 0x8A; // 친구추가
 public static final int C_REMOVE_BUDDY = 0x7C; // 친구삭제
 public static final int C_CREATE_CUSTOM_CHARACTER = 0x23; // 케릭 생성
 public static final int C_MONITOR_ConTROL = 0xB2; // 찾음[본섭]
 public static final int C_SMS = 0xE0; // 문자    찾음[본섭]
 public static final int C_ENTER_PORTAL = 0x65; // 찾음[본섭]
 public static final int C_DUEL = 0x76; // [결투]
 public static final int C_MARRIAGE = 0x15; // [청혼]
 public static final int C_DESTROY_ITEM = 0xC6; // 휴지통에 아이템 삭제
 public static final int C_CHAT = 0xAA; // 매크로 체팅 by feel 찾음[본섭]
 public static final int C_DEAD_RESTART = 0x3A; // 겜중에 죽어서 리셋 눌럿을때
 public static final int C_START_CASTING = 0x90; // 찾음[본섭]
 public static final int C_ALT_ATTACK = 0x30; // 찾음[본섭]
 public static final int C_VOICE_CHAT = 0xE8; // 스텟 초기화.
 public static final int C_RANK_ConTROL = 0xA; // [계급]
 public static final int C_BOOK = 0x7E; // 찾음[본섭]
 public static final int C_WAREHOUSE_ConTROL = 0x47; // 창고 비번.
 public static final int C_NPC_ITEM_ConTROL = 0x25; // 펫 인벤토리 아이템 사용
 public static final int C_PERSONAL_SHOP = 0x62; // [상점 -> OK]
 public static final int C_QUERY_PERSONAL_SHOP = 0x56; // 개인상점 buy, sell
 public static final int C_INVITE_PARTY_TARGET = 0x2A; // 파티 초대
 public static final int C_CHAT_PARTY_ConTROL = 0x78; // 채팅파티채팅초대
 public static final int C_ATTACK_ConTINUE = 0x82; // 자동칼질
 public static final int C_MATCH_MAKING = 0xDD; // 찾음[본섭]
 public static final int C_CLIENT_READY = 0xCA; // 찾음[본섭]
 public static final int C_PLEDGE_WATCH = 0xC9; // 문장 주시 혈맹 목록
 public static final int C_EXTENDED = 0x35; // 아덴상점 아이콘 클릭, 부가 아이템, 혈맹창
 public static final int C_EXTENDED_PROTOBUF = 0x9D; // 종합 패킷
 public static final int C_EXTENDED_HYBRID = 0xCF; // 찾음[본섭]

 

/*** Server Opcode 0811 본섭화 by. feel ***/ 
 public static final int S_CHANGE_DESC = 0x47; // 오브젝트 네임변경시
 public static final int S_MAGIC_STATUS = 0x19; // sp와 mr변경
 public static final int S_ASK = 0x55; // [ Y , N ] 메세지
 public static final int S_NOTICE = 0xD4; // 로그인후 패킷
 public static final int S_SLAVE_ConTROL = 0x16; // 펫 공격 목표지정
 public static final int S_SPEED = 0x5D; // 헤이스트
 public static final int S_NUM_CHARACTER = 0xBE; // v 해당 계정의 케릭 갯수
 public static final int S_ADD_SPELL = 0x15; // 스킬 추가[버프패킷박스 다음]
 public static final int S_EFFECT_LOC = 0xDB; // 트랩 (좌표위 이펙트)  포우 슬레이어로 따면 됨
 public static final int S_MASTER = 0x1; // 찾음[본섭]
 public static final int S_SERVER_LIST = 0x2E; // 찾음[본섭]
 public static final int S_HIT_POINT = 0x2F; // HP 업데이트
 public static final int S_CRIMINAL = 0x18; // 보라돌이
 public static final int S_NEW_ACCOUNT_CHECK = 0x53; // 찾음[본섭]
 public static final int S_CHANGE_PASSWORD_CHECK = 0x2A; // 찾음[본섭]
 public static final int S_REQUEST_SUMMON = 0x34; // 텔레포트[손바닥]
 public static final int S_SAY = 0x70; // 일반 채팅
 public static final int S_NEW_CHAR_INFO = 0xCC; // 케릭 새로 만든거 보내기
 public static final int S_DECREE = 0xE; // 
 public static final int S_BLINK = 0xBD; // 찾음[본섭]
 public static final int S_CHANGE_ITEM_DESC = 0xC2; // 아이템 착용 (E표시)
 public static final int S_CHANGE_ATTR = 0x26; // 위치값을 이동가능&불가능 조작 부분
 public static final int S_SAY_CODE = 0x3D; // 샤우팅 글
 public static final int S_CLonE = 0xAC; // npc 변신(도펠갱어 등등)
 public static final int S_TELL = 0x68; // 귓속말
 public static final int S_BUYABLE_SPELL_LIST = 0x2C; // 스킬 구입 창
 public static final int S_PORTAL = 0xCA; // 포탈이동시 날라오는 패킷(호런동굴들어갈때)확실치않음
 public static final int S_LOGIN_CHECK = 0x51; // 로그인 처리에대한 답변
 public static final int S_KICK = 0xF5; // 해당 케릭 강제 종료
 public static final int S_ROLL_RESULT = 0x6; // 찾음[본섭]
 public static final int S_EVENT = 0x6C; // v 통합 패킷 관리 담당
 public static final int S_DELETE_CHARACTER_CHECK = 0x8F; // 케릭 삭제
 public static final int S_POISON = 0xD5; // 독과 굳은 상태 : 표현 비취나 큐어포이즌 써보면 됨
 public static final int S_EMBLEM = 0xA1; // 클라에 혈문장 요청
 public static final int S_ABILITY_SCORES = 0xDF; // 스테이터스 갱신(디크리즈,민투)
 public static final int S_EXP = 0x29; // 경험치 갱신
 public static final int S_CHANGE_LEVEL = 0x3C; // 찾음[본섭]
 public static final int S_ADD_INVENTORY_BATCH = 0xD8; // 인벤토리의 아이템리스트
 public static final int S_CHANGE_ACCOUNTINFO_CHECK = 0x43; // 찾음[본섭]
 public static final int S_MAGE_SHIELD = 0x45; // 쉴드
 public static final int S_ATTACK = 0x5; // 공격 표현 부분
 public static final int S_KEY = 0xE7; // 방향 전환 부분 [움직이는 엔피씨에 말걸어서 체크]
 public static final int S_CHANGE_DIRECTION = 0x78; // 방향 전환 부분 [움직이는 엔피씨에 말걸어서 체크]
 public static final int S_SHOW_MAP = 0x84; // 찾음[본섭] by. feel
 public static final int S_DEPOSIT = 0x31; // 공금 입금
 public static final int S_WAR = 0x3F; // 전쟁
 public static final int S_COMMAND_TARGET = 0xE4; // 찾음[본섭]
 public static final int S_RESTART = 0x59; // 찾음[본섭]
 public static final int S_CREATE_CHARACTER_CHECK = 0xD7; // 캐릭터 생성시 처리부분
 public static final int S_HIT_RATIO = 0xFA; // 미니 HP표현 부분
 public static final int S_CHANGE_ITEM_USE = 0xED; // 찾음[본섭]
 public static final int S_WANTED_LOGIN = 0xE1; // 피케이 횟수 메시지
 public static final int S_MESSAGE = 0x99; // 시스템 메세지 (장사 채팅).
 public static final int S_IDENTIFY_CODE = 0xB5; // 확인주문서
 public static final int S_WEATHER = 0xB0; // 날씨 조작하기
 public static final int S_RESURRECT = 0xC5; // 부활 처리 부분
 public static final int S_ADD_INVENTORY = 0x1E; // 아이템 생성[아이템 떨궜다가먹기]
 public static final int S_VOICE_CHAT = 0x2B; // v 스텟 초기화 길이
 public static final int S_CASTLE_OWNER = 0xFC; // 성소유목록 세팅
 public static final int S_BOARD_LIST = 0x98; // 게시판 클릭
 public static final int S_PUT_OBJECT = 0xBA; // 오브젝트 그리기
 public static final int S_SELL_LIST = 0x28; // 상점에 판매 부분
 public static final int S_VERSION_CHECK = 0x6B; // 서버버전
 public static final int S_TITLE = 0x24; // 호칭 변경
 public static final int S_MANA_POINT = 0xFE; // MP 업데이트
 public static final int S_WORLD = 0x8D; // 찾음[본섭]
 public static final int S_RETRIEVE_LIST = 0x7F; // 창고 리스트
 public static final int S_PING = 0xC6; // 찾음[본섭]
 public static final int S_PLEDGE = 0x6E; // 클랜 업데이트, 아무 혈맹이나 가입하기
 public static final int S_CHANGE_ITEM_DESC_EX = 0xA4; // 인벤 아이템 갱신
 public static final int S_CHANGE_ITEM_BLESS = 0x46; // 봉인 주문서, 봉인줌서 사서 상아탑무기에 바르기
 public static final int S_HYPERTEXT = 0x90; // Npc클릭 Html열람
 public static final int S_REMOVE_INVENTORY = 0x62; // 인벤토리 아이템 삭제
 public static final int S_REMOVE_SPELL = 0x52; // 스킬 삭제 (정령력 제거) 힘투벗기
 public static final int S_MAIL_INFO = 0x63; // 편지 읽기.
 public static final int S_MOVE_OBJECT = 0xD3; // 이동 오브젝트
 public static final int S_ATTACK_ALL = 0xF0; // 찾음[본섭]
 public static final int S_AGIT_LIST = 0x0; // 아지트 리스트
 public static final int S_BLIND = 0x72; // 눈멀기 효과
 public static final int S_MERCENARYEMPLOY = 0x42; // 성 용병 고용  0612 - 안바낌
 public static final int S_ARCHERARRANGE = 0xF9; // 찾음[본섭]
 public static final int S_ADD_BOOKMARK = 0x2; // 기억 리스트
 public static final int S_DRUNKEN = 0xE5; // 술
 public static final int S_WITHDRAW = 0xC; // 공금 출금
 public static final int S_EXCHANGEABLE_SPELL_LIST = 0xAF; // 호런 마법 배우기창
 public static final int S_READ_MAIL = 0x9B; // 찾음[본섭] by. feel
 public static final int S_BREATH = 0x11; // 에바 아이콘
 public static final int S_XCHG_RESULT = 0xA7; // 거래 취소, 완료
 public static final int S_CHANGE_ALIGNMENT = 0x54; // 라우풀
 public static final int S_BOARD_READ = 0xF8; // 게시판 읽기
 public static final int S_MAGE_STRENGTH = 0x4; // 힘업
 public static final int S_INVISIBLE = 0xA0; // 투명
 public static final int S_NOT_ENOUGH_FOR_SPELL = 0x81; // 호런 재료 부족
 public static final int S_NEWS = 0xB3; // 공지
 public static final int S_CHARACTER_INFO = 0x1F; // v 케릭터리스트의 케릭정보
 public static final int S_AGIT_MAP = 0x12; // 찾음[본섭]
 public static final int S_ENTER_WORLD_CHECK = 0x75; // 접속담당
 public static final int S_BUY_LIST = 0x83; // 상점 구입 부분[BUY]
 public static final int S_SELECTABLE_TIME_LIST = 0xA6; // 공성시간 지정
 public static final int S_CHANGE_ITEM_TYPE = 0x8; // 찾음[본섭]
 public static final int S_STATUS = 0x74; // 케릭 정보 갱신
 public static final int S_TIME = 0x9C; // 게임 시간
 public static final int S_WIELD = 0xC1; // 무기 착,탈 부분
 public static final int S_MERCENARYNAME = 0x39; // 찾음[본섭]
 public static final int S_TAX = 0x5F; // 세율 조정
 public static final int S_WARNING_CODE = 0x2D; // 찾음[본섭]
 public static final int S_ADD_XCHG = 0x91; // 거래창 아이템 추가 부분
 public static final int S_ACTION = 0xE2; // 액션 부분(맞는모습등)
 public static final int S_EFFECT = 0x56; // 이팩트 부분 (헤이스트등)
 public static final int S_MERCENARYSELECT = 0x9E; // 고용한 용병을 배치
 public static final int S_FIXABLE_ITEM_LIST = 0x88; // 무기수리 리스트
 public static final int S_MESSAGE_CODE = 0x66; // 서버 메세지[방어구중복으로체크]
 public static final int S_EMOTION = 0x5C; // 용기
 public static final int S_CHANGE_LIGHT = 0xCE; // 밝기
 public static final int S_REMOVE_OBJECT = 0x33; // 오브젝트 삭제 (토글etc)
 public static final int S_MERCENARYARRANGE = 0xD; // 선택한 용병 주기
 public static final int S_POLYMORPH = 0x10; // 변신
 public static final int S_SOUND_EFFECT = 0x5B; // 사운드 이팩트 부분[펫 호루라기로 찾기]
 public static final int S_AC = 0x6A; // AC 및 속성방어 갱신 [블레스트 아머 사용시 나옴]
 public static final int S_XCHG_START = 0x58; // 거래창 부분
 public static final int S_CHANGE_COUNT = 0xF; // 
 public static final int S_MAGE_DEXTERITY = 0xC4; // 덱스업
 public static final int S_PARALYSE = 0x21; // 행동 제한 (커스패럴 상태) 사막 스콜피온한테 가서 커스당하기
 public static final int S_CHANGE_ABILITY = 0x7A; // 이반, 소반 인프라 사용
 public static final int S_ATTACK_MANY = 0x89; // 파톰 어퀘등의 스킬
 public static final int S_HYPERTEXT_INPUT = 0xE0; // 수량성 아이템 제작 갯수 [여관]
 public static final int S_BOOK_LIST = 0xEE; // 찾음[본섭]
 public static final int S_PERSONAL_SHOP_LIST = 0x1D; // 개인상점 물품 열람
 public static final int S_MATCH_MAKING = 0x85; // 찾음[본섭]
 public static final int S_CLIENT_READY = 0x80; // 찾음[본섭]
 public static final int S_PLEDGE_WATCH = 0x4E; // 혈맹 문장 주시
 public static final int S_EXTENDED = 0x6D; // 아덴상점생존의 외침 등등
 public static final int S_EXTENDED_PROTOBUF = 0x13; // 종합 패킷
 public static final int S_EXTENDED_HYBRID = 0x27; // 찾음[본섭]

 

 

 

 

 

--------------------


  /** 0811 **/
        (byte) 0xE7,
        (byte) 0x2B, (byte) 0xDC, (byte) 0x1B, (byte) 0x33,
        (byte) 0xF7, (byte) 0x41, (byte) 0x70, (byte) 0x4B};

 

-------------------

 long seed = 0x331bdc2bL; // 0811

 

-----------------

 

  /** 0811 **/
       writeC(0x00);
       writeC(0x05);
       writeD(0x08FD1e59); 
       writeD(0x08FD1e58); 
       writeD(0x781b8c45); 
       writeD(0x08FD1e58); 
       writeD(time);
       writeC(0x00);
       writeC(0x00);
       writeC(0x00);
       writeD(0x34fffd83); 
       writeD(UPTIME);
       writeD(0x08f715cc); 
       writeD(0x08f5c5dd); 
       writeD(0x08fb9df4);

 

 

 

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공지 소스자료는 직접 올려주세요 게임존 2017.06.06 550
209 [요정]속성 마법에 의한 추가 데미지 연구사원 2016.06.07 94
208 특정지역 몬스터 아덴드랍율 높히기.txt [1] 연구사원 2016.06.07 131
207 NPC 호칭 달아주기 소스 연구사원 2016.06.07 74
206 환생 npc LTE 2016.06.06 136
205 gm용 아이템 생성 npc [1] LTE 2016.06.06 212
204 워프 npc LTE 2016.06.06 58
203 성형 npc LTE 2016.06.06 67
202 수동 스킬마스터 LTE 2016.06.06 323
201 홍보코인 상점npc LTE 2016.06.06 131
200 자동전직 npc LTE 2016.06.06 108
199 개경소스 [1] 연구사원 2016.06.03 344
198 공성전 군주지급템에 관한 소스 연구사원 2016.06.02 87
197 마방 및 마법데미지 본x화 [1] 연구사원 2016.06.02 595
196 정확한 마방값을 불러오자 김닉넴 2016.05.20 196
195 버그사용자에게 몬스터가 말하기 | 김닉넴 2016.05.20 163
194 윈성 용병대장에게서 폭풍의칼날단 받는소스 입니다 김닉넴 2016.05.20 89
193 빈주문서추가 김닉넴 2016.05.20 52
192 마방이랑 옵션 완벽 적용 [1] 김닉넴 2016.05.20 218
191 공성시간 자동 돌리기 김닉넴 2016.05.20 84
190 재질에 의한 타격치.. 김닉넴 2016.05.20 58
189 헤이스트 아이템 헤이스트효과구현 김닉넴 2016.05.20 35
188 언데드계열 힐주기 김닉넴 2016.05.20 28
187 덱방을 알아보자.. 김닉넴 2016.05.20 49
186 마법사_에볼 김닉넴 2016.05.20 70
185 마법서복권 김닉넴 2016.05.20 65
184 마법투구 헤이스트추가 김닉넴 2016.05.20 37
183 마수군왕의 징표함 적용 김닉넴 2016.05.20 31
182 만라우풀일때 아이템 안떨구기 김닉넴 2016.05.20 118
181 말하는 두루마리 무게버그수정.txt 김닉넴 2016.05.20 50
180 몬스터 벽인식 김닉넴 2016.05.20 148
179 몹 HP게이지 만들기 [3] 김닉넴 2016.05.20 185
178 GM명령어 아크변신 김닉넴 2016.05.20 138
177 간단 낚시 버그 김닉넴 2016.05.20 173
176 UI5 Key [출처] UI5 Key 김닉넴 2016.05.20 31
175 UI5 서버버전패킷 & 언노운 김닉넴 2016.05.20 51
174 UI5 옵코드 김닉넴 2016.05.20 245
173 린드비오르 레이드 맵 / 확인불명 신규맵 김닉넴 2016.05.20 49
172 4.20일자 key 언노운 서버버전 옵코드 김닉넴 2016.05.20 150
171 신규 spr 김닉넴 2016.05.20 194
170 두번째 인던맵 입니다 김닉넴 2016.05.20 77
169 인던 녹색 메세지 패킷 김닉넴 2016.05.20 29
168 이블 트릭.. 이블 리버스.. 소스(?) 일까나..ㅎㅎ 김닉넴 2016.05.20 104
167 A* 알고리즘 (몬스터 길찾기) 김닉넴 2016.05.20 286
166 [에바/일팩] * 귓속말 글자수 늘리는 방법 김닉넴 2016.05.20 23
165 [에바/일팩] * 3.63혈맹창 리뉴얼 김닉넴 2016.05.20 59
164 [점팩] * 드레이크인형 김닉넴 2016.05.20 55
163 [에바/일팩] * 바운스헌터 및 신규변신 김닉넴 2016.05.20 83
162 [에바/일팩] 스턴 확률조정법 김닉넴 2016.05.20 146
» [150811] Opcodes 김닉넴 2016.05.20 402
160 PK 승리시 깃털 뺏기 김닉넴 2016.05.20 59