사이트 로그인
2016.05.20 06:29
/*** Client Opcode 0811 본섭화 by. feel ***/
public static final int C_VERSION = 0x7A; // v 클라에서 서버 버전 요청 하는 부분
public static final int C_LOGIN = 0x55; // v 계정정보가 담긴 패킷
public static final int C_LOGOUT = 0xEB; // 다시 로긴창으로 넘어갈때
public static final int C_NEW_ACCOUNT = 0x34; // 찾음[본섭]
public static final int C_SHIFT_SERVER = 0x1D; // 찾음[본섭]
public static final int C_ENTER_WORLD = 0xA8; // 리스창에서 케릭 선택
public static final int C_CHANGE_PASSWORD = 0x13; // 찾음[본섭]
public static final int C_DELETE_CHARACTER = 0x51; // 케릭터 삭제
public static final int C_GOTO_PORTAL = 0xC8; // 오른쪽 버튼으로 포탈 진입 확실치 않음
public static final int C_CHANGE_DIRECTION = 0x4F; //
public static final int C_MOVE = 0xAF; // 이동요청 부분
public static final int C_GET = 0x17; // 아이템 줍기.
public static final int C_DROP = 0x61; // 아이템 떨구기
public static final int C_onOFF = 0xB8; // [환경설정->전챗켬,끔].
public static final int C_OPEN = 0x83; // 문짝 클릭 부분.
public static final int C_QUIT = 0x44; // 0x51 종료
public static final int C_RESTART = 0xC2; // 겜중에 리스창으로 빠짐. [ C_CHARACTERCONFIG 다음에 날라옴 ]
public static final int C_GIVE = 0x89; // 강제로 아이템 주기
public static final int C_SHUTDOWN = 0x8C; // 혈맹창 공지, 메모
public static final int C_SAY = 0x10; // 찾음[본섭]
public static final int C_USE_SPELL = 0x5A; // 스킬 사용 부분
public static final int C_SAVEIO = 0x80; // 캐릭인벤슬롯정보
public static final int C_LEAVE_PLEDGE = 0x70; // 혈맹 탈퇴
public static final int C_ATTACK = 0xC4; // 일반공격 부분
public static final int C_FAR_ATTACK = 0x36; // 활공격 부분
public static final int C_THROW = 0x92; // 낚시 종료
public static final int C_WHO = 0xAE; // [누구] by. feel
public static final int C_TELL = 0x43; // 찾음[본섭]
public static final int C_USE_ITEM = 0xD0; // 아이템 사용 부분
public static final int C_SAVE = 0x96; // 무기수리 완료 - 예측
public static final int C_WISH = 0xFE; // 찾음[본섭]
public static final int C_ACTION = 0x32; // <알트+1 ~ 5 까지 액션 >
public static final int C_ALIVE = 0xB0; // 1분마다 한번씩 옴
public static final int C_CREATE_PLEDGE = 0x1A; // 혈맹 창설
public static final int C_JOIN_PLEDGE = 0x8D; // [가입]
public static final int C_ANSWER = 0x21; // [ Y , N ] 선택 부분
public static final int C_BAN = 0x2E; // 찾음[본섭] by. feel
public static final int C_EXCLUDE = 0x7; // [/차단]
public static final int C_KICK = 0xFC; // 찾음[본섭]
public static final int C_HACTION = 0xE3; // Npc 대화 액션 부분
public static final int C_BUY_SELL = 0x59; // 상점 결과 처리
public static final int C_DIALOG = 0x33; // Npc와 대화부분
public static final int C_ADDR = 0x40; // 찾음[본섭]
public static final int C_TITLE = 0xD6; // 호칭 명령어
public static final int C_BOOKMARK = 0x54; // [기억 OO]
public static final int C_DELETE_BOOKMARK = 0x6A; // [기억 후 기억목록클릭 delete]
public static final int C_TELEPORT = 0xE2; // 찾음[본섭]
public static final int C_UPLOAD_EMBLEM = 0x14; // 문장데이타를 서버에 요청함
public static final int C_EMBLEM = 0x1C; // 가시범위의 혈맹 마크 요청[폴더내 emblem삭제]
public static final int C_WAR = 0xC5; // 전쟁
public static final int C_BAN_MEMBER = 0x69; // 혈맹 추방 명령어
public static final int C_READ_NEWS = 0x6E; // 공지사항 확인 눌럿을때
public static final int C_ASK_XCHG = 0x5; // [교환] by. feel
public static final int C_SERVER_SELECT = 0x3; // 찾음[본섭]
public static final int C_CANCEL_XCHG = 0xC3; // 교환 취소
public static final int C_ACCEPT_XCHG = 0x6F; // 교환 OK
public static final int C_ADD_XCHG = 0xF7; // 교환창에 아이템 추가
public static final int C_SUMMON = 0xA4; // CALL버튼 .감시
public static final int C_CONTROL_WEATHER = 0x84; // 찾음[본섭]
public static final int C_BUILDER_ConTROL = 0xA1; // 찾음[본섭]
public static final int C_MERCENARYEMPLOY = 0xFD; //
public static final int C_MERCENARYNAME = 0x94; // 찾음[본섭]
public static final int C_MERCENARYSELECT = 0xE; //
public static final int C_MERCENARYARRANGE = 0xA9; //
public static final int C_ARCHERARRANGE = 0xBE; // 찾음[본섭]
public static final int C_TAX = 0x29; // 세금 조정
public static final int C_WITHDRAW = 0x3B; // 공금 출금[자금을 인출한다]
public static final int C_REQUEST_ROLL = 0xEC; //
public static final int C_FIX = 0xE4; //
public static final int C_FIXABLE_ITEM = 0xE9; // 무기수리리스트
public static final int C_READ_NOTICE = 0x1B; // 로그인 후 패킷
public static final int C_DEPOSIT = 0x24; // 성 공금 입금
public static final int C_WHO_PLEDGE = 0x87; // [혈맹]
public static final int C_BUYABLE_SPELL = 0x18; // 스킬 구입 리스트
public static final int C_BUY_SPELL = 0x7B; // 스킬 구입 OK
public static final int C_SILENCE = 0xDF; // 찾음[본섭]
public static final int C_SELECTABLE_TIME = 0xA7; // 찾음[본섭]
public static final int C_SELECT_TIME = 0x6D; // 찾음[본섭]
public static final int C_RETURN_SUMMON = 0x93; // 텔레포트 사용
public static final int C_SLAVE_ConTROL = 0x2D; // 펫 공격 목표 지정
public static final int C_TELEPORT_USER = 0x1F; // 찾음[본섭]
public static final int C_HYPERTEXT_INPUT_RESULT = 0xBC; // 수량성 아이템 제작 갯수
public static final int C_EXCHANGEABLE_SPELL = 0x7D; // 호런 마법 리스트
public static final int C_EXCHANGE_SPELL = 0xD2; // 호런 마법목록에서 OK누르기
public static final int C_BOARD_WRITE = 0x5B; // 게시판 쓰기
public static final int C_BOARD_LIST = 0x6; // 게시판 next
public static final int C_BOARD_READ = 0x5D; // 게시판 읽기
public static final int C_BOARD_DELETE = 0xDE; // 게시판 게시글 삭제
public static final int C_REGISTER_QUIZ = 0x64; //
public static final int C_GOTO_MAP = 0x3C; // 찾음[본섭]
public static final int C_BLINK = 0x8B; // 찾음[본섭]
public static final int C_LOGIN_TEST = 0x48; // 찾음[본섭]
public static final int C_CHANGE_ACCOUNTINFO = 0x68; // CALL버튼 .감시
public static final int C_INVITE_PARTY = 0x52; // 찾음[본섭]
public static final int C_BANISH_PARTY = 0x41; // 파티 추방
public static final int C_LEAVE_PARTY = 0x77; // 파티 탈퇴
public static final int C_WHO_PARTY = 0x6C; // 찾음[본섭] by. feel
public static final int C_LOGIN_RESULT = 0x12; // 찾음[본섭]
public static final int C_INCLUDE = 0xD9; // [포함]
public static final int C_CHECK_INVENTORY = 0xA0; // 펫 인벤토리[펫 메뉴]
public static final int C_QUERY_CASTLE_SECURITY = 0xAB; // 성내 치안관리
public static final int C_CHANGE_CASTLE_SECURITY = 0x3F; // 성내 치안 관리
public static final int C_ENTER_SHIP = 0xB9; // 찾음[본섭]
public static final int C_CHANNEL = 0x37; // 불량 유저 신고(신고)
public static final int C_WANTED = 0xE7; // 찾음[본섭]
public static final int C_PLATE = 0x79; // 게시판 클릭
public static final int C_EXIT_GHOST = 0xB3; // 무한대전 관람모드 탈출
public static final int C_MAIL = 0x5F; // 편지 읽기
public static final int C_CHECK_PK = 0x9; // [checkpk]
public static final int C_QUERY_BUDDY = 0x38; // 친구리스트
public static final int C_ADD_BUDDY = 0x8A; // 친구추가
public static final int C_REMOVE_BUDDY = 0x7C; // 친구삭제
public static final int C_CREATE_CUSTOM_CHARACTER = 0x23; // 케릭 생성
public static final int C_MONITOR_ConTROL = 0xB2; // 찾음[본섭]
public static final int C_SMS = 0xE0; // 문자 찾음[본섭]
public static final int C_ENTER_PORTAL = 0x65; // 찾음[본섭]
public static final int C_DUEL = 0x76; // [결투]
public static final int C_MARRIAGE = 0x15; // [청혼]
public static final int C_DESTROY_ITEM = 0xC6; // 휴지통에 아이템 삭제
public static final int C_CHAT = 0xAA; // 매크로 체팅 by feel 찾음[본섭]
public static final int C_DEAD_RESTART = 0x3A; // 겜중에 죽어서 리셋 눌럿을때
public static final int C_START_CASTING = 0x90; // 찾음[본섭]
public static final int C_ALT_ATTACK = 0x30; // 찾음[본섭]
public static final int C_VOICE_CHAT = 0xE8; // 스텟 초기화.
public static final int C_RANK_ConTROL = 0xA; // [계급]
public static final int C_BOOK = 0x7E; // 찾음[본섭]
public static final int C_WAREHOUSE_ConTROL = 0x47; // 창고 비번.
public static final int C_NPC_ITEM_ConTROL = 0x25; // 펫 인벤토리 아이템 사용
public static final int C_PERSONAL_SHOP = 0x62; // [상점 -> OK]
public static final int C_QUERY_PERSONAL_SHOP = 0x56; // 개인상점 buy, sell
public static final int C_INVITE_PARTY_TARGET = 0x2A; // 파티 초대
public static final int C_CHAT_PARTY_ConTROL = 0x78; // 채팅파티채팅초대
public static final int C_ATTACK_ConTINUE = 0x82; // 자동칼질
public static final int C_MATCH_MAKING = 0xDD; // 찾음[본섭]
public static final int C_CLIENT_READY = 0xCA; // 찾음[본섭]
public static final int C_PLEDGE_WATCH = 0xC9; // 문장 주시 혈맹 목록
public static final int C_EXTENDED = 0x35; // 아덴상점 아이콘 클릭, 부가 아이템, 혈맹창
public static final int C_EXTENDED_PROTOBUF = 0x9D; // 종합 패킷
public static final int C_EXTENDED_HYBRID = 0xCF; // 찾음[본섭]
/*** Server Opcode 0811 본섭화 by. feel ***/
public static final int S_CHANGE_DESC = 0x47; // 오브젝트 네임변경시
public static final int S_MAGIC_STATUS = 0x19; // sp와 mr변경
public static final int S_ASK = 0x55; // [ Y , N ] 메세지
public static final int S_NOTICE = 0xD4; // 로그인후 패킷
public static final int S_SLAVE_ConTROL = 0x16; // 펫 공격 목표지정
public static final int S_SPEED = 0x5D; // 헤이스트
public static final int S_NUM_CHARACTER = 0xBE; // v 해당 계정의 케릭 갯수
public static final int S_ADD_SPELL = 0x15; // 스킬 추가[버프패킷박스 다음]
public static final int S_EFFECT_LOC = 0xDB; // 트랩 (좌표위 이펙트) 포우 슬레이어로 따면 됨
public static final int S_MASTER = 0x1; // 찾음[본섭]
public static final int S_SERVER_LIST = 0x2E; // 찾음[본섭]
public static final int S_HIT_POINT = 0x2F; // HP 업데이트
public static final int S_CRIMINAL = 0x18; // 보라돌이
public static final int S_NEW_ACCOUNT_CHECK = 0x53; // 찾음[본섭]
public static final int S_CHANGE_PASSWORD_CHECK = 0x2A; // 찾음[본섭]
public static final int S_REQUEST_SUMMON = 0x34; // 텔레포트[손바닥]
public static final int S_SAY = 0x70; // 일반 채팅
public static final int S_NEW_CHAR_INFO = 0xCC; // 케릭 새로 만든거 보내기
public static final int S_DECREE = 0xE; //
public static final int S_BLINK = 0xBD; // 찾음[본섭]
public static final int S_CHANGE_ITEM_DESC = 0xC2; // 아이템 착용 (E표시)
public static final int S_CHANGE_ATTR = 0x26; // 위치값을 이동가능&불가능 조작 부분
public static final int S_SAY_CODE = 0x3D; // 샤우팅 글
public static final int S_CLonE = 0xAC; // npc 변신(도펠갱어 등등)
public static final int S_TELL = 0x68; // 귓속말
public static final int S_BUYABLE_SPELL_LIST = 0x2C; // 스킬 구입 창
public static final int S_PORTAL = 0xCA; // 포탈이동시 날라오는 패킷(호런동굴들어갈때)확실치않음
public static final int S_LOGIN_CHECK = 0x51; // 로그인 처리에대한 답변
public static final int S_KICK = 0xF5; // 해당 케릭 강제 종료
public static final int S_ROLL_RESULT = 0x6; // 찾음[본섭]
public static final int S_EVENT = 0x6C; // v 통합 패킷 관리 담당
public static final int S_DELETE_CHARACTER_CHECK = 0x8F; // 케릭 삭제
public static final int S_POISON = 0xD5; // 독과 굳은 상태 : 표현 비취나 큐어포이즌 써보면 됨
public static final int S_EMBLEM = 0xA1; // 클라에 혈문장 요청
public static final int S_ABILITY_SCORES = 0xDF; // 스테이터스 갱신(디크리즈,민투)
public static final int S_EXP = 0x29; // 경험치 갱신
public static final int S_CHANGE_LEVEL = 0x3C; // 찾음[본섭]
public static final int S_ADD_INVENTORY_BATCH = 0xD8; // 인벤토리의 아이템리스트
public static final int S_CHANGE_ACCOUNTINFO_CHECK = 0x43; // 찾음[본섭]
public static final int S_MAGE_SHIELD = 0x45; // 쉴드
public static final int S_ATTACK = 0x5; // 공격 표현 부분
public static final int S_KEY = 0xE7; // 방향 전환 부분 [움직이는 엔피씨에 말걸어서 체크]
public static final int S_CHANGE_DIRECTION = 0x78; // 방향 전환 부분 [움직이는 엔피씨에 말걸어서 체크]
public static final int S_SHOW_MAP = 0x84; // 찾음[본섭] by. feel
public static final int S_DEPOSIT = 0x31; // 공금 입금
public static final int S_WAR = 0x3F; // 전쟁
public static final int S_COMMAND_TARGET = 0xE4; // 찾음[본섭]
public static final int S_RESTART = 0x59; // 찾음[본섭]
public static final int S_CREATE_CHARACTER_CHECK = 0xD7; // 캐릭터 생성시 처리부분
public static final int S_HIT_RATIO = 0xFA; // 미니 HP표현 부분
public static final int S_CHANGE_ITEM_USE = 0xED; // 찾음[본섭]
public static final int S_WANTED_LOGIN = 0xE1; // 피케이 횟수 메시지
public static final int S_MESSAGE = 0x99; // 시스템 메세지 (장사 채팅).
public static final int S_IDENTIFY_CODE = 0xB5; // 확인주문서
public static final int S_WEATHER = 0xB0; // 날씨 조작하기
public static final int S_RESURRECT = 0xC5; // 부활 처리 부분
public static final int S_ADD_INVENTORY = 0x1E; // 아이템 생성[아이템 떨궜다가먹기]
public static final int S_VOICE_CHAT = 0x2B; // v 스텟 초기화 길이
public static final int S_CASTLE_OWNER = 0xFC; // 성소유목록 세팅
public static final int S_BOARD_LIST = 0x98; // 게시판 클릭
public static final int S_PUT_OBJECT = 0xBA; // 오브젝트 그리기
public static final int S_SELL_LIST = 0x28; // 상점에 판매 부분
public static final int S_VERSION_CHECK = 0x6B; // 서버버전
public static final int S_TITLE = 0x24; // 호칭 변경
public static final int S_MANA_POINT = 0xFE; // MP 업데이트
public static final int S_WORLD = 0x8D; // 찾음[본섭]
public static final int S_RETRIEVE_LIST = 0x7F; // 창고 리스트
public static final int S_PING = 0xC6; // 찾음[본섭]
public static final int S_PLEDGE = 0x6E; // 클랜 업데이트, 아무 혈맹이나 가입하기
public static final int S_CHANGE_ITEM_DESC_EX = 0xA4; // 인벤 아이템 갱신
public static final int S_CHANGE_ITEM_BLESS = 0x46; // 봉인 주문서, 봉인줌서 사서 상아탑무기에 바르기
public static final int S_HYPERTEXT = 0x90; // Npc클릭 Html열람
public static final int S_REMOVE_INVENTORY = 0x62; // 인벤토리 아이템 삭제
public static final int S_REMOVE_SPELL = 0x52; // 스킬 삭제 (정령력 제거) 힘투벗기
public static final int S_MAIL_INFO = 0x63; // 편지 읽기.
public static final int S_MOVE_OBJECT = 0xD3; // 이동 오브젝트
public static final int S_ATTACK_ALL = 0xF0; // 찾음[본섭]
public static final int S_AGIT_LIST = 0x0; // 아지트 리스트
public static final int S_BLIND = 0x72; // 눈멀기 효과
public static final int S_MERCENARYEMPLOY = 0x42; // 성 용병 고용 0612 - 안바낌
public static final int S_ARCHERARRANGE = 0xF9; // 찾음[본섭]
public static final int S_ADD_BOOKMARK = 0x2; // 기억 리스트
public static final int S_DRUNKEN = 0xE5; // 술
public static final int S_WITHDRAW = 0xC; // 공금 출금
public static final int S_EXCHANGEABLE_SPELL_LIST = 0xAF; // 호런 마법 배우기창
public static final int S_READ_MAIL = 0x9B; // 찾음[본섭] by. feel
public static final int S_BREATH = 0x11; // 에바 아이콘
public static final int S_XCHG_RESULT = 0xA7; // 거래 취소, 완료
public static final int S_CHANGE_ALIGNMENT = 0x54; // 라우풀
public static final int S_BOARD_READ = 0xF8; // 게시판 읽기
public static final int S_MAGE_STRENGTH = 0x4; // 힘업
public static final int S_INVISIBLE = 0xA0; // 투명
public static final int S_NOT_ENOUGH_FOR_SPELL = 0x81; // 호런 재료 부족
public static final int S_NEWS = 0xB3; // 공지
public static final int S_CHARACTER_INFO = 0x1F; // v 케릭터리스트의 케릭정보
public static final int S_AGIT_MAP = 0x12; // 찾음[본섭]
public static final int S_ENTER_WORLD_CHECK = 0x75; // 접속담당
public static final int S_BUY_LIST = 0x83; // 상점 구입 부분[BUY]
public static final int S_SELECTABLE_TIME_LIST = 0xA6; // 공성시간 지정
public static final int S_CHANGE_ITEM_TYPE = 0x8; // 찾음[본섭]
public static final int S_STATUS = 0x74; // 케릭 정보 갱신
public static final int S_TIME = 0x9C; // 게임 시간
public static final int S_WIELD = 0xC1; // 무기 착,탈 부분
public static final int S_MERCENARYNAME = 0x39; // 찾음[본섭]
public static final int S_TAX = 0x5F; // 세율 조정
public static final int S_WARNING_CODE = 0x2D; // 찾음[본섭]
public static final int S_ADD_XCHG = 0x91; // 거래창 아이템 추가 부분
public static final int S_ACTION = 0xE2; // 액션 부분(맞는모습등)
public static final int S_EFFECT = 0x56; // 이팩트 부분 (헤이스트등)
public static final int S_MERCENARYSELECT = 0x9E; // 고용한 용병을 배치
public static final int S_FIXABLE_ITEM_LIST = 0x88; // 무기수리 리스트
public static final int S_MESSAGE_CODE = 0x66; // 서버 메세지[방어구중복으로체크]
public static final int S_EMOTION = 0x5C; // 용기
public static final int S_CHANGE_LIGHT = 0xCE; // 밝기
public static final int S_REMOVE_OBJECT = 0x33; // 오브젝트 삭제 (토글etc)
public static final int S_MERCENARYARRANGE = 0xD; // 선택한 용병 주기
public static final int S_POLYMORPH = 0x10; // 변신
public static final int S_SOUND_EFFECT = 0x5B; // 사운드 이팩트 부분[펫 호루라기로 찾기]
public static final int S_AC = 0x6A; // AC 및 속성방어 갱신 [블레스트 아머 사용시 나옴]
public static final int S_XCHG_START = 0x58; // 거래창 부분
public static final int S_CHANGE_COUNT = 0xF; //
public static final int S_MAGE_DEXTERITY = 0xC4; // 덱스업
public static final int S_PARALYSE = 0x21; // 행동 제한 (커스패럴 상태) 사막 스콜피온한테 가서 커스당하기
public static final int S_CHANGE_ABILITY = 0x7A; // 이반, 소반 인프라 사용
public static final int S_ATTACK_MANY = 0x89; // 파톰 어퀘등의 스킬
public static final int S_HYPERTEXT_INPUT = 0xE0; // 수량성 아이템 제작 갯수 [여관]
public static final int S_BOOK_LIST = 0xEE; // 찾음[본섭]
public static final int S_PERSONAL_SHOP_LIST = 0x1D; // 개인상점 물품 열람
public static final int S_MATCH_MAKING = 0x85; // 찾음[본섭]
public static final int S_CLIENT_READY = 0x80; // 찾음[본섭]
public static final int S_PLEDGE_WATCH = 0x4E; // 혈맹 문장 주시
public static final int S_EXTENDED = 0x6D; // 아덴상점생존의 외침 등등
public static final int S_EXTENDED_PROTOBUF = 0x13; // 종합 패킷
public static final int S_EXTENDED_HYBRID = 0x27; // 찾음[본섭]
--------------------
/** 0811 **/
(byte) 0xE7,
(byte) 0x2B, (byte) 0xDC, (byte) 0x1B, (byte) 0x33,
(byte) 0xF7, (byte) 0x41, (byte) 0x70, (byte) 0x4B};
-------------------
long seed = 0x331bdc2bL; // 0811
-----------------
/** 0811 **/
writeC(0x00);
writeC(0x05);
writeD(0x08FD1e59);
writeD(0x08FD1e58);
writeD(0x781b8c45);
writeD(0x08FD1e58);
writeD(time);
writeC(0x00);
writeC(0x00);
writeC(0x00);
writeD(0x34fffd83);
writeD(UPTIME);
writeD(0x08f715cc);
writeD(0x08f5c5dd);
writeD(0x08fb9df4);
-------------------
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
공지 | 소스자료는 직접 올려주세요 | 게임존 | 2017.06.06 | 550 |
209 | [요정]속성 마법에 의한 추가 데미지 | 연구사원 | 2016.06.07 | 94 |
208 | 특정지역 몬스터 아덴드랍율 높히기.txt [1] | 연구사원 | 2016.06.07 | 131 |
207 | NPC 호칭 달아주기 소스 | 연구사원 | 2016.06.07 | 74 |
206 | 환생 npc | LTE | 2016.06.06 | 136 |
205 | gm용 아이템 생성 npc [1] | LTE | 2016.06.06 | 212 |
204 | 워프 npc | LTE | 2016.06.06 | 58 |
203 | 성형 npc | LTE | 2016.06.06 | 67 |
202 | 수동 스킬마스터 | LTE | 2016.06.06 | 323 |
201 | 홍보코인 상점npc | LTE | 2016.06.06 | 131 |
200 | 자동전직 npc | LTE | 2016.06.06 | 108 |
199 | 개경소스 [1] | 연구사원 | 2016.06.03 | 344 |
198 | 공성전 군주지급템에 관한 소스 | 연구사원 | 2016.06.02 | 87 |
197 | 마방 및 마법데미지 본x화 [1] | 연구사원 | 2016.06.02 | 595 |
196 | 정확한 마방값을 불러오자 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 196 |
195 | 버그사용자에게 몬스터가 말하기 | | 김닉넴 | 2016.05.20 | 163 |
194 | 윈성 용병대장에게서 폭풍의칼날단 받는소스 입니다 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 89 |
193 | 빈주문서추가 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 52 |
192 | 마방이랑 옵션 완벽 적용 [1] | 김닉넴 | 2016.05.20 | 218 |
191 | 공성시간 자동 돌리기 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 84 |
190 | 재질에 의한 타격치.. | 김닉넴 | 2016.05.20 | 58 |
189 | 헤이스트 아이템 헤이스트효과구현 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 35 |
188 | 언데드계열 힐주기 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 28 |
187 | 덱방을 알아보자.. | 김닉넴 | 2016.05.20 | 49 |
186 | 마법사_에볼 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 70 |
185 | 마법서복권 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 65 |
184 | 마법투구 헤이스트추가 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 37 |
183 | 마수군왕의 징표함 적용 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 31 |
182 | 만라우풀일때 아이템 안떨구기 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 118 |
181 | 말하는 두루마리 무게버그수정.txt | 김닉넴 | 2016.05.20 | 50 |
180 | 몬스터 벽인식 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 148 |
179 | 몹 HP게이지 만들기 [3] | 김닉넴 | 2016.05.20 | 185 |
178 | GM명령어 아크변신 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 138 |
177 | 간단 낚시 버그 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 173 |
176 | UI5 Key [출처] UI5 Key | 김닉넴 | 2016.05.20 | 31 |
175 | UI5 서버버전패킷 & 언노운 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 51 |
174 | UI5 옵코드 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 245 |
173 | 린드비오르 레이드 맵 / 확인불명 신규맵 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 49 |
172 | 4.20일자 key 언노운 서버버전 옵코드 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 150 |
171 | 신규 spr | 김닉넴 | 2016.05.20 | 194 |
170 | 두번째 인던맵 입니다 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 77 |
169 | 인던 녹색 메세지 패킷 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 29 |
168 | 이블 트릭.. 이블 리버스.. 소스(?) 일까나..ㅎㅎ | 김닉넴 | 2016.05.20 | 104 |
167 | A* 알고리즘 (몬스터 길찾기) | 김닉넴 | 2016.05.20 | 286 |
166 | [에바/일팩] * 귓속말 글자수 늘리는 방법 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 23 |
165 | [에바/일팩] * 3.63혈맹창 리뉴얼 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 59 |
164 | [점팩] * 드레이크인형 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 55 |
163 | [에바/일팩] * 바운스헌터 및 신규변신 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 83 |
162 | [에바/일팩] 스턴 확률조정법 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 146 |
» | [150811] Opcodes | 김닉넴 | 2016.05.20 | 402 |
160 | PK 승리시 깃털 뺏기 | 김닉넴 | 2016.05.20 | 59 |