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PK 승리시 깃털 뺏기

2016.05.20 06:28

김닉넴 조회 수:59

L1PcInstance.java 
public void receiveDamage(L1Character attacker, double damage, 
  boolean isMagicDamage) { 
.. 
.. 
(중략) 
 .. 
if (newHp <= 0) { // 검색 



if (newHp <= 0) { 
if (attacker instanceof L1PcInstance) { 
if (CharPosUtil.getZoneType(L1PcInstance.this) == 0) 
if (getLevel() >= 50) { 
attacker.setKills(attacker.getKills() + 1); 
setDeaths(getDeaths() + 1); 

if (isGm()) { 
this.setCurrentHp(getMaxHp()); 
} else { 
if (isDeathMatch()) { 
if (getMapId() == 5153) { 
try { 
this.setCurrentHp(getMaxHp()); 
save(); 
beginGhost(getX(), getY(), (short) getMapId(), 
true); 
sendPackets(new S_ServerMessage(1271)); 
} catch (Exception e) { 
_log.log(Level.SEVERE, e.getLocalizedMessage(), 
e); 

return;} 
if (getInventory().checkItem(41159, 50)) { //인벤에 깃50개 있나확인 
      L1World.getInstance().broadcastPacketToAll( //월드메세지 송신 
 new S_SystemMessage(attacker.getName() + "\\fW님이 " + getName() 
  + "\\fH님에게 승리하여 신비한 날개깃털  50개 획득!!")); 

              
  attacker.getInventory().storeItem(41159, 50); //승리자 깃50개 받아오기 
  getInventory().consumeItem(41159, 50); //패배자 깃 50개 삭제 
          sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY전투에서 패배하여 깃털(50)을 잃었습니다.")); 
                  
              
}else{//깃부족시 아덴뺏어오기 
if(getInventory(). checkItem(40308, 500000)){//50만 체크 
  getInventory().consumeItem(40308, 500000); //50만 사라지기 
                attacker.getInventory().storeItem(41159, 0); 
                                L1World.getInstance().broadcastPacketToAll( 
                new S_SystemMessage("깃털이 부족하여 50만아덴 빼앗아 갑니다!")) 
                                
                                attacker.getInventory().storeItem(40308, 500000); //패패자 아이템 잃는다 
                                sendPackets(new S_SystemMessage("깃털이 부족하여 아덴 50만을 잃었습니다")); 

                //  death(attacker); 
                                }

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