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스레드통합은 그리어렵지않답니다.

 

여러분들이 팩을 뒤져보시다보면 pc인스턴스.java npc인스턴스.java 와 같이

 

인스턴스 폴더안에있는 인스턴스파일들이 보이실겁니다.

 

이 인스턴스파일들은 각각의 pc.npc.monster의 속성? 이라고보시면됩니다.

 

pc 5명이접속해있다면 pc인스턴스.java의 내용을 고대로 복사해서 5명이쓰고있다고생각하면됩니다.

 

그러면 pc인스턴스에서 private int AABBCC = 1; 이렇게 선언하시면

 

5명은 AABBCC라는 정수형변수와 그변수에 1이라는 결과를 가지고있는거나다름없답니다.

 

그러면 이걸이용해서 멀티방식이라고해야돼나?

 

타이머같은걸 쟤시면됩니다.

 

AABBCC를 다른걸로 선언해서

 

private int _MPTime = 60;

 

public int getMPTime(){

  return _MPTime;

}

 

public void setMPTime(int Time){

       _MPTime = Time;

}

이렇게선언해서 MP는 60초마다 찬다고 선언을 해두고

 

이걸 스레드를 이용해서

 

public class MpRegenTimer implement Runnable {

 

public void run(){

try{

while(true){ // 계속 true이기때문에 무한으로 돌리기위해

thread.sleep(1000); // 1초마다

    for(L1PcInstance pc : L1World.getInstance().AllPlayers()){

             if(앱솔이아닐떄같은 조건들넣고 엠피가안차는현상일때는 안에내용실행안되게 조건짜세요){

                  if(pc.getMPTime > 0){

                 pc.setMPTime(pc.getMPTime()-1):

               }else{

                 pc.setMPTime(60);

                 pc.currentMP(pc.getMP()+15); //메소드를 정확히모르지만 하여간 엠피 15채워준다고생각해주셈

               }

    }

}

}

}catch(Excetion e){

 System.out.println("엠틱스레드 에러발생 End");

}

 

}

 

이렇게 짜서 자바파일하나로 만든후

 

서버가 켜질때 이스레드를 돌려줘야되니까

 

Gameserver.java에서

 

제너럴 스레드로 넣어서 돌려주면된답니다. 그럼 무한으로 안죽고 계속돌겟죠?

 

뭐 이런겁니다 그러면

 

저60이 1씩깍이면서 0이되면 엠피가 차는거죠

 

여기선 단순하게 15만 차게했지만 저기에 따로 계산하는 메소드를 짜서 엠틱계산시킨후 하면된답니다. ㅇㅅㅇ

 

스레드통합은 이처럼 간단하게가능합니다만 계산을 어떻게짜야되고 서로연결해야될메소드들도많기때문에 어려워들하시는것같습니다.

 

구조만이해한다면 상당히 쉽답니다 ㅇㅅㅇ

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