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예전의 조사로 스킬큐브 및 옵션큐브에 붙은 능력치 증가효과(치발, 에피증, 위개피등)가

 

버프가 아닌 바로 적용인 경우엔, 모두 합연산으로 적용되는걸로 조사됐었는데요

(해당글 http://closers.nexon.com/board/16777347/6082/)

 

 

동일한 스킬 안에서 원래 곱연산으로 효율이 감소하는 스텟이 2개 이상있는 경우에는

 

이게 곱연산이 되는지 합연산이 되는지까진 증명하지 못하기 때문에 이번에 추가로 조사했습니다.

 

 

조사 방식은 다음과 같습니다

 

FileDownloader.aspx?oidFile=541342166228

 

1. 에피증 10%가 마스터큐브에 달린 궁니르를 사용

2. 비슷한 수치의 백피증/에피증 옵션큐브를 달아서 피해량 차이를 조사

3. 각 항목별로 여러번 피해량을 측정한다

 

 

만약 곱연산 된다면 백피증 쪽이 더 평균 피해량이 높겠지요

실험 캐릭터 합피증은 에+백 98.94% 입니다

 

 

 

1. 옵션큐브가 없는(물관) 상태의 피해량 측정

 

FileDownloader.aspx?oidFile=541342107817FileDownloader.aspx?oidFile=469284449354

 

피해량 평균치는 7,470,345 였습니다

 

캐릭터 피증을 넣어 역산하면 피증0% 기준으로 3,575,358 이 되므로

 

백피증 10.14%큐브라면 대략 7,832,895 에 가깝게 뜨겠고..

 

에피증 옵션큐브가 합연산이 된다면 백피증 보다 높은 평균 피해량이 뜰테고

 

반대로 곱연산이라면 백피증 보다 낮은 평균 피해량이 뜰것입니다

 

 

 

 

2. 백피증 피해량 측정

 

FileDownloader.aspx?oidFile=469284434322

 

FileDownloader.aspx?oidFile=490901723271

 

측정된 평균 피해량은 7,905,671 이었습니다.. 예상보다 약 0.93% 더 높군요

 

 

 

 

3. 에피증 피해량 측정

 

FileDownloader.aspx?oidFile=526930583855

 

FileDownloader.aspx?oidFile=541342170523

 

측정된 평균 피해량은 7,948,253 이었습니다.

 

스킬 내부연산의 에피증이 합연산이라면 약 +1.13% 인 수치이고

내부연산이 곱연산이라면 약 +1.64% 인 수치입니다

 

측정 피해량도 합연산 가정인 경우의 피해량이 백피증의 평균 피해량인 7,905,671보다

약간 높으면서 평균 피해량 계산값의 오차도 가장 적게 나므로 합연산으로 봐도 되겠습니다

 

 

 

----

결론.

 

## 스킬큐브의 능력치 증가효과는 내부연산도 합연산이다

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