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2018.04.09 21:22
예전의 조사로 스킬큐브 및 옵션큐브에 붙은 능력치 증가효과(치발, 에피증, 위개피등)가
버프가 아닌 바로 적용인 경우엔, 모두 합연산으로 적용되는걸로 조사됐었는데요
(해당글 http://closers.nexon.com/board/16777347/6082/)
동일한 스킬 안에서 원래 곱연산으로 효율이 감소하는 스텟이 2개 이상있는 경우에는
이게 곱연산이 되는지 합연산이 되는지까진 증명하지 못하기 때문에 이번에 추가로 조사했습니다.
조사 방식은 다음과 같습니다
1. 에피증 10%가 마스터큐브에 달린 궁니르를 사용
2. 비슷한 수치의 백피증/에피증 옵션큐브를 달아서 피해량 차이를 조사
3. 각 항목별로 여러번 피해량을 측정한다
만약 곱연산 된다면 백피증 쪽이 더 평균 피해량이 높겠지요
실험 캐릭터 합피증은 에+백 98.94% 입니다
1. 옵션큐브가 없는(물관) 상태의 피해량 측정
피해량 평균치는 7,470,345 였습니다
캐릭터 피증을 넣어 역산하면 피증0% 기준으로 3,575,358 이 되므로
백피증 10.14%큐브라면 대략 7,832,895 에 가깝게 뜨겠고..
에피증 옵션큐브가 합연산이 된다면 백피증 보다 높은 평균 피해량이 뜰테고
반대로 곱연산이라면 백피증 보다 낮은 평균 피해량이 뜰것입니다
2. 백피증 피해량 측정
측정된 평균 피해량은 7,905,671 이었습니다.. 예상보다 약 0.93% 더 높군요
3. 에피증 피해량 측정
측정된 평균 피해량은 7,948,253 이었습니다.
스킬 내부연산의 에피증이 합연산이라면 약 +1.13% 인 수치이고
내부연산이 곱연산이라면 약 +1.64% 인 수치입니다
측정 피해량도 합연산 가정인 경우의 피해량이 백피증의 평균 피해량인 7,905,671보다
약간 높으면서 평균 피해량 계산값의 오차도 가장 적게 나므로 합연산으로 봐도 되겠습니다
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결론.
## 스킬큐브의 능력치 증가효과는 내부연산도 합연산이다