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2018.04.09 21:18
훈련/수습대원 스킬공략
http://closers.nexon.com/community/tip/view.aspx?n4pageno=6&n4articlesn=13913
토큰/특수대원 스킬공략
http://closers.nexon.com/community/tip/view.aspx?n4articlesn=14084
안녕하세요! 하피 훈련,수습대원 공략글을 쓰고 그 이후로 딴짓[스킬후 모션찾기..]한 여우의바람입니다.
저번에 3시간에 걸쳐 열심히 쓰다가 인터넷창이 꺼/져서 멘탈터짐으로 다시 마음잡고 쓰게됬습니다 ㅂㄷ..
[정식대원]
7.벤투스 임팩트:M
하피에게 주딜기가 뭐냐고 묻는다면 가장먼저 말하게 되는 강력한 스킬이며
높은 체공상태를 강제로 다운시키는 스킬입니다.
M시 12400%에 달하는 높은 계수를 가지고 있으며 익스퍼트큐브를 뚫을시 충격파의 데미지가 50%증가
총 16500%정도의 계수를 가지고 있는 강력한 스킬입니다.
이번에 나온 신규템중에 감시자 모듈세트는 벤투스전용세트로 벤투스의 데미지를 더더욱 강력하게 해줍니다.
[윈드 스팅과 제피르는 EX로 바뀌기 때문에 증뎀효과를 받지않습니다. 오로지 벤투스만 바라보고 만든 모듈세트]
감시자모듈세트말고 단일모듈이 있는데 아직 응축된 감마모듈을 먹지 못하였습니다....ㅜㅜ
벤투스 임팩트 +27%가 오릅니다 그런데! 이게 곱연산이라 +51%가 아닙니다..
[보통 곱연산은 이득인데 클져만 이상하게 오히려 손해입니다...]
리시버도 벤투스 전용 리시버가 있습니다.
비록 0.8초밖에 감소하지 않지만 없는것보다는 그냥 쓸만한 정도입니다. 체감은 그렇게 많이 크지는 않습니다.
벤투스의 장점이 강력한 데미지도 있지만 하피 스킬특성상 스킬을 쓰다보면
계속 올라가게되는데 그 높이를 조절시켜주기도합니다.
[벤투스로 높이를 조절할수 있습니다.]
이렇게 강력한 데미지와 체공 높이까지 조절시켜주는 혜자스킬에 단점이 있는데요.
1.강력한 데미지를 넣기위해선 2단점프를 꼭 해야하기때문에 선딜이 길다.
[익스퍼트 큐브의 효과가 2단점프시 충격파 데미지 50%증가입니다...]
2.가장 강력한 1타의 충격파는 땅에 찍기때문에 상대방이 고공에 있으면 맞질 않는다.
이렇게 2타가 들어가는 벤투스가
상대방이 공중에 있으면 1타가 들어가지 않습니다.
[몬스터로는 대표적으로 하르파스가 거의 항상 날아다니기때문에 벤투스 1타가 안들어가는 경우가 있습니다.]
범위라던가 좀 패치됬으면 좋겠습니다..ㅜㅜ
그래도 데미지만큼은 아주 강력합니다! 그러니 혜자스킬 벤투스를 사랑합시다!!
8.인터루드 스콜:M
적당한 계수와 버프를 가지고 있는 스킬입니다.
어드밴스 큐브효과로 피해량이 50% 증가하며 익스퍼트 큐브로 버프를 얻게되는데
로 무난한 버프입니다. 그런데 이 7초가 체감상 굉장히 짧습니다....
마스터큐브효과로 스킬이 2회 발동을 할수 있게 되는데 패널티로 연속으로 사용시 데미지가 50%로 감소되며
다른스킬 사용후 사용시 원래 계수의 데미지를 주게됩니다.[....ㅂㄷㅂㄷ]
그리고 이스킬은 정면으로 발을 차다보니 하단판정이 굉장히 안좋기때문에 거의 밑에 있는 대상은 맞지가 않습니다.
거기다 후방판정도 없기때문에 무조건 정면으로만 때려야하죠.
또 스킬 사용할때마다 올라가기때문에 장점이면서 동시에 단점이라고 할수있습니다.
스킬을 쓰면 올라가는데 하단판정이 안좋다보니 밑에 있는 몹은 맞질않는 아이러니한 상황이 생기기도 합니다..
9.하피 스트라이크:M
이 스킬은 뭐랄까.. 너무 많은걸 가지고 있어서 참 좋기는 한데 애매한 스킬입니다.
높은 계수,엄청나게 긴 무적기,버프,체공유지,몹몰이 등 많은걸 보유한 스킬입니다.
계수는 M.O.P버프 받을시 13600%의 높은 계수와 약 4~5초 정도의 무적시간을 가지고있습니다.
거기다 마스터 큐브효과로 인해 버프까지 받습니다.
[버프효과도 좋습니다]
또 공중에서 머문상태로 공격하기때문에
무적효과를 받은상태로 높은계수,버프,체공유지,다른스킬 쿨을 기다리는 혜자스킬이 되기도 합니다.
단점이라면 쿨감효과를 받지않아 고정쿨 15초입니다.
하지만 이게 너무 많은걸 가져서 오히려 독이 되는 경우도 있습니다.
버프가 중첩형이기때문에 5중첩을 받기위해선 계속해서 써야합니다. 하지만 5중첩상태에서 다시 스킬사용시 그대로 5중첩이 갱신되는데요 이로 인해 버프를 유지하기위해선 꾸준하게 쿨이 돌때마다 써야합니다.
즉, 무적기가 필요한 타이밍에 재대로 쓰지못합니다.
반대로 무적기용도로 쓰게 되면 버프를 재대로 유지하지못하기때문에
물치피 20%를 쭉 받으면서 플레이하기가 힘듭니다.
쿨감효과를 받지않아 15초라는 긴 시간을 기다려야하기때문에 버프유지로 쓴다면 무적기로서는 거의 없다시피하며
무적기로 쓰기에는 15초 쿨이 지나면 지속시간이 5초남짓하기때문에 버프 유지도 상당히 힘들죠...
또 채널링스킬이기 때문에 5중첩할때라던가 무적이 필요한 타이밍에만 끝까지 써서 13600%의 계수를 때려박지만
그 이후로는 버프유지로 잠깐 한번 쓰고 다른 스킬을 쓰는게 더 데미지가 잘 나오기때문에
높은 계수여도 재대로 주는경우도 별로없습니다.
정말 너무 많은것을 가진것이 장점이면서 단점이 되어버린 애매한 스킬입니다..
[정식결전기]
헤르메스 램피지:M
지상 사용
공중 사용
하피 유일 딜용 결전기입니다.
공중에서 사용시 아주 강력한 데미지로 찍으며 날개를 펼치는 모션과 함께 다단히트로 다시 공중에 올라갑니다.
지상에서 사용시 데미지가 상당히 안나오기때문에 공중에서 사용하는걸 추천드리며
공중사용시 거리조절이 상당히 필요합니다. 적을 관통하며 찍기때문에 최대한 낮은곳에서 찍으셔야 바로 앞의 적을 재대로
데미지를 줄수 있습니다.
낮은 높이에서 찍었을때
높은곳에서 찍었을때
높이 조절 잘하셔서 찍으시면됩니다! 쓰다보면 익숙해져요... 화이팅..!!
쓰다보니 시간상 정식대원만 쓸수밖에없겠내요.. 새벽1시... ㅂㄷ...
특수대원,토큰스킬,각성스킬은 나중에 한번에 다 쓰겠습니다 다들 잘자요~!!