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기타 [미니파이터] ServerFile

2016.05.08 13:17

애플민트 조회 수:2902 추천:3

※ 구축법은 없습니다.

SQL은 대강 프리테런이나 그체,라테일처럼 MSSQL2008 이상 쓰면 되구요

데이터베이스는 총 두개 (MiniFighter, MiniFighterLog) 인데, 각각 .mdf,ldf 파일로 되어있습니다. 연결해서 쓰면 되요.

ODBC 할때

Game_MF - MiniFighter

Log_MF - MiniFighterLog 각각 DB에 연결하면 되고


IP수정할때 DB부분 IP값엔 컴퓨터이름 ( etc) 컴퓨터\TEST 이런거.)

나머지엔 아이피 적으면 되고, 클라이언트 내 Client.exe랑 서버 내의 server_mssql_version.exe인가?

각각 hex에딧으로 열어서 아이피 수정하고


Client.exe 는 길드마크 http서버 주소, 서버IP 넣으면 되고 (Ip가 직접적으로 노출되서 공유할 땐 패킹 필.)

(client.exe 에서 IP는 ServerList <-이걸 2번 검색하면 나옴.)

server_mssql_version.exe는 데이터베이스 접속 비밀번호( 최대 8자인가.. 그정도일거임 아마)랑 아이피 넣으면 됨.


길드마크는 APMSetup같은 Http서버를 직접 구축해서 루트디렉토리를 서버 내 길드마크 저장폴더에 루트디렉토리 지정하면 되고요.

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※ 업데이트 내역

- 기본적인 내부 텍스트 한글패치는 끝마침

- 한글 닉네임 생성 시 ???로 저장되는 문제 fix

- 게임 종료시 레벨,좌표 저장안되는 문제 fix

- 게임 접속 시 성별,길드정보 못읽는 문제 fix

- 길드 이용불가 가능하게 fix

- 게임 승/패 결과값이 랜덤하게 저장되는 문제 fix

- 랭킹정보 불러오지 못하는 문제 fix

(주간랭킹은 매 주 화요일 첫 갱신시 저장되며 체크컬럼에 마킹 후, 수요일날 마킹이 해제.)

(화요일에도 마킹 된 상태에선 주간랭킹 집계안함)


- 중수조작 이용 시 같은 기술을 연속 사용시 조작이 이어지지않고 한번 기술이 나가면 키를 다시 눌러야 사용되는 문제 fix

- 제타,시그마,오메가 등급 조합불가한 문제 fix


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++ 티엔,카일,사륜비,라이진 총 4종의 캐릭터 락 해제

++ 크로,마샬,캐리비안,강혁,크리스,히카루,골리앗,시아,티엔,카일,사륜비,라이진 총 12종의 캐릭터 전직캐릭터 락 해제.

++ 크로,마샬,캐리비안,강혁,크리스,히카루,골리앗,시아,티엔,카일,사륜비,라이진 총 12종의 전직캐릭터를 "각성캐릭터"로 패치.

(전직캐릭터 사용 불가)


++ 본 게임 서비스종료 직전 시점의 꾸미기코스튬 아이템 전 종 업데이트


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+ (DB)랭킹 집계 개선

+ (DB)은행시스템을 이용하여 각성캐릭터를 은행에서 조합할 수 있게 개선.

( 관리법- MiniFighter DB의 테이블중 Bank_AwakeFusion(? 맞나.. 확인이 불가해서) 테이블에서

( 등급별로 나눠진 행을 수정. 등급별 신스킬 지급여부 설정가능. 0=지급안함. 1=지급.)

( 여기서 조합에 필요한 등급별 재료 수정 시, 게임 내에서 판매하는 조합의 증표 아이템들도 교체해야함. 조합의 증표 가격은 클라내에서 설정.)


( 조합법- 아이템샵에서 등급별 조합의증표를 구매 후 (1조합당 1개)

같은 등급의 (최소 레어~최대 유니크. 프로시저문 편집으로 최소등급 설정가능.) 같은캐릭터인 카드3장을 준비 후

은행 열쇠를 이용 은행에 들어간 뒤,

카드함 가장 마지막부터(마지막 포함) 세 개의 슬롯에 준비한 카드 세장을 넣고

아이템함 아무칸에나 준비한 증표를 넣고 채널을 다시 접속하면 된다. 조합된 카드는 카드은햄 가장 마지막칸에 저장)

 

+(DB)은행 티켓교환 시스템

( Bank_Trade 테이블들에서 디파인을 설정해서 은행에 티켓아이템 저장 후 재접속시 아이템이 교환되는 방식.)

( 해당 시스템의 프로시저문 중, 카드교환 파트에서  카드인벤토리 체크부분에

카드인벤토리가 모두 찼을 시 반복문을 종료하는 구문을 실수로 빼먹음.. 사용시 알아서 체크후 추가바람.)

 

+(DB) 성장형 아이템 시스템

( Db의 GrowEquip 테이블들에서 설정한 아이템이 설정한 레벨대에 맞춰 재접속시 알아서 성장하는 시스템)

( 소유한 유저의 레벨이 낮으면 자동으로 다운그레이드. 장착중일 땐 성장하지 않음)


+(DB)자동가입 시스템

( 로그인창에서 사용할 ID,PW 입력 후 로그인 시, 최초1회에 한해 아이디,비밀번호 틀림팝업이 출력.

다시 로그인시 정상적으로 로그인 되고 가입처리.

단, 가입 후 채널선택창의 밑의 버튼 중 삭제버튼을 찾아 클릭하고 delete 를 입력.

삭제를 진행해야 접속이 가능해짐. (삭제를 통해 유저 아이피를 받고 해당 유저가 얼마나 가입했는지 체크.)

(삭제 후 다시 진행하는 닉네임 생성창에는 아무 닉네임이나 입력해도 닉네임은 변경되지 않고,

그 다음으로 진행시 게임이 종료. 다시 로그인 후 접속시 정상으로 접속됨)


만약 해당 아이피로 만들어진 계정 갯수가 최대 생성가능 횟수와 같을경우

막 생성해 인증하는 계정은 자동으로 삭제처리됨.


초기자금은 DB의 WebRegistration 테이블들에서 설정가능.)

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아오.. 쓸려니까 오래걸리네요

미니파이터 서버자료구요.

아마 수정하거나 패치한 내역이 저것보다 더 될텐데, 기억나는게 대략 저정도밖에..ㄴ

할땐 재밌었는데 지금 다시하라고하면 귀찮아서 하기 싫다는,...


원랜 웹도 짰었는데..

어차피 가입용도 외엔 쓰지도않을 기능들이라 지운지가..


길드마크는 http 서버 구축해야 이용가능하고요

(자세히는 저 위에 씀)


그럼 잘쓰세요

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