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2018.03.28 16:08
1. 마비노기 영웅전 멀티코어 테스트
마비노기 영웅전 멀티코어 옵션에 대해 있으나 마나한 옵션이다.
싱글코어나 듀얼코어나 쿼드코어나 차이가 없다.
라는 소리가 나올정도여서 한번 간단하게 테스트 해봤는데,
간단하게 해서 미흡한 점도 많았고, 말도 안되는 태클도 걸려서 다시 해봤습니다.
2. SYSTEM SETTING
CPU : Intel Core i5 750
M/B : ASUS P7P55D
RAM - G.SKILL DDR3 4G PC3-12800 NQ (2Gx2)@1333MHz
VGA - ATI HD4830 800sp 700/1200 OC (성능은 4850을 크게 상회하나 4870에는 못미침)
HDD - WD 1600AAJS
지난번과 마찬가지로 싱글코어, 듀얼코어, 쿼드코어로 설정하고 테스트해봤습니다.
한번 올렸었고, 달라진거라곤 그래픽카드 오버클럭뿐이니 생략합니다.
3.TEST OPTION
HDR을 빼고 풀옵션으로 설정하였습니다.
HDR은 제일 아래것인줄알고 착각했습니다;
해상도는 1280x1024 전체화면
아율른 보스랠리에서
호스트를 잡고
클리어 할때까지의 프레임을 프랩스로 체크하였습니다.
싱글코어에서 3번, 듀얼코어에서 3번, 쿼드코어에서 3번
똑같은 구성원으로 가느라 좀 오래 걸렸습니다.
구성원은 70낫비 70탭비 68오나 53카록
변신은 한번에 한사람만 하였습니다.
항상 동일한 보스가 나오는것이 아니고, 클리어 타임도 제각각이지만
어찌 할 수 없는 부분이니 양해바랍니다.
4. TEST RESULT
일단 FPS부터 확인하면
싱글 코어일때는 클리어 화면에서만 최대프레임을 기록했을뿐
거의 20대 프레임을 기록하고있습니다.
처음 로딩 직후, 클리어 화면에서 최대프레임을 기록하긴했습니다만,
전체적으로 싱글코어일때보다 더 높은 프레임을 기록하고있습니다.
첫번째 테스트에서는 전투 도중에도 최대프레임을 기록했고,
50프레임 이상도 듀얼코어일때에 비해 자주 나왔습니다.
3번씩의 테스트의 평균을 구해봤습니다.
위에서부터 최소 프레임, 최대프레임, 평균프레임 값입니다.
싱글과 듀얼은 정말 확실한 차이를 보여주고,
듀얼과 쿼드는 싱글과 듀얼에 비해 그 차이는 작지만,
그래도 그 차이는 제법 존재합니다.
5.결론
지극히 주관적인 실제 플레이시 느낀점은
싱글일때는 컨트롤 하기 힘들다....
듀얼일때는 싱글일때보다 낫지만, 그래도...
쿼드일때는 할만하지만, 호스트는 피하는편이 좋겠다...
라고 느꼈습니다.
아무튼
멀티코어 옵션이 허세는 아니고,
[마비노기 영웅전에서 싱글코어나 쿼드코어나 차이없다.]
라는 말은 확실히 틀렸다고 말씀드리고 싶습니다.
ps. VRAM에 대해서는 이리저리 알아본 결과
VGA 메모리 이상을 시스템 메모리에서 빌려와 쓸 수는 있으나
VGA메모리를 크게 상회하지는 않고,
크게 상회한다면 블루스크린이라든가 재부팅이 일어나지 않나라고 결론내렸습니다.
ATT를 통해서 확인되는 건 프로세스에서 사용되는 메모리값이 유력하며,
AMD카드는 모니터링이 불가능하다고 봅니다.
GPU Observer, AIDA64, ATT 모두 측정불가였습니다.