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1. 매직애로우

상향: 1. 더이상 퀵슬롯에 매직애로우 젬을 들고다니지 않아도 되므로 퀵슬롯이 여유로워졌다.
        2. 스테미너 소모량이 매우 크게 감소되어 꽤 연사하더라도 이후 움직이는데에 전혀 지장이 없어졌다.
        (첫발사 스테소모9, 연사되는 이후의 매애들은 5)
        3. sp수급률이 상향되었다.

단점: 1. 공격력이 감소되었다.
        2. 연사시에 사정거리가 증가하지 않는다.
        3. 약간 있던 유도성이 사라졌다.


2. 파이어볼트

상향: 1. 쿨타임이 사라져 언제라도 사용이 자유로워 졌다.
        2. 사정거리가 매직애로우 수준으로 증가되었다.
        3. 스테미나 소모가 4분의 1수준으로 크게 감소했다.
        4. 더이상 퀵슬롯에 파이어볼 젬을 들고다니지 않아도 되므로 퀵슬롯이 여유로워졌다.

단점: 1. 공격력이 크게 감소했다.
        (1:1의 경우 파이어볼트를 쏠동안 매애를 연타할경우 뎀딜량이 비슷하며 오히려 매애쪽이 안전)
        2. 마나쉴드가 없을경우 집중에 슈아가 없어 깡파볼을 쓸 수 없다.
        3. 최대 사정거리까지 도착할때까지 적에게 부딪히지 않으면 파이어볼트는 폭발하지않고 소멸된다.


3. 마나쉴드

상향: 1. 스킬레벨을 올려 성능을 향상시킬수 있는 가능성(미확인)

단점: 1. 데미지가 마나쉴드의 방어력을 상회할경우 상회한 데미지가 비록 일격이더라도 체력에 피해를 준다.
        2. 집중시에만 체력을 보호하며 제대로 발동된다.


4. 회피기

상향: 1. 마나엠버라는 새로운 회피 스킬이 생김으로서 현재는 연구가치가 있다.

단점: 1. 폴짝스텝을 연타로 쓰던경우 실수로 스테소모가 매우 큰 마나엠버가 발동되 곤란한 상황이 오기 좋다.
        2. 이제 스페로우를 쓰기위해선 좀더 빨리 입력해야해 폴짝시간동안 간을보다가 늦게 스패로우를 사용할수 없다.


5. 블라인드애로우

상향: 1. sp스킬에서 일반스킬로 내려와 sp를 쓰지않고 자유롭게 쓸수있게 되었다.

단점: 1. 히어로 파티플레이에선 어차피 금방 모이던 sp로 자주 연사할 수 있었지만 이제 쿨타임이 생겨 그럴수 없게ㅤㄷㅚㅆ다.
        2. sp만 모여있으면 바로 발사가능하던스킬이 이제 4단계집중을 거쳐야 하게되어 매우 선작업이 길어졌다.
        3. 공격력이 대폭 감소했다.
        4. 사정거리가 감소했다.


6. 힐링

상향: 1. 파티원 하나하나에 나눠주기보다  힐버프로써 다수의 파티원을 빠르게 회복시킬수 있게ㅤㄷㅚㅆ다.
        2. 회복량이 많은편이다(추측)
        3. 더이상 퀵슬롯에 힐룬을 힐을 위해 1,2개씩 들고다니지 않아도 되므로 퀵슬롯이 여유로워졌다.

단점: 1. 회복 쿨다운이 생겨 예전만큼 자유로운 회복이 어려워졌다.
        2. 힐비로써의 플레이는 이제 불가능해졌다.
        3. 힐로 SP를 손쉽게 채우던 플레이는 더이상 할 수 없다.


7. 아이스블래스트

상향: 1. 새로운 공격 스킬로서 현재는 연구가치가 있다.
        2. 꽤 빠른 발동속도와 넓은범위, 확률적이지만 빙결효과로인해 활용방안이 무궁무진할것으로 기대된다.

단점: 1. 활용하기위해선 어느정도 근접플레이가 필요하며 빙결이 100%확률이 아니기에 빙결될것을 감안하고 썼다간 피본다.


8. 아이스스피어

상향: 1. 새로운 공격 스킬로서 현재는 연구가치가 있다.
        2. 보스까지도 확률적이지만 약 4회정도까지는 빙결시킬수 있다.
        (빙결될수록 점점 빙결 유지시간이 짧아져 최초 2회까지만 제대로된 빙결이라고 볼수 있다.)

단점: 1. 날아가는 이 창은 개성이 강해서 당신이 의도한 직선방향으로 날아가지 않는다.


9. 매직마인

상향: 1. 새로운 공격 스킬로서 현재는 연구가치가 있다.
        2. 데미지는 낮지만 매우 빠르게 탈론을 설치할 수 있다.

단점: 1. 설치갯수 제한이 있다.


10. 연금술

상향: 1.이제 스킬슬롯 하나에 연금술키트를 투자함으로써 매우 다채로운 플레이가 가능해져 연구 가능성이 높다.
        2. 머큐리바인더가 더이상 보조무기자리를 차지하지 않게되었다.
        3. 신스킬 마나피스톨은 흠잡을데없는 공격력과 맺집, 지속시간, 어글수치를 지닌데다 
        (마나피스톨은 설치형. 위습처럼 이리저리 다니지않아 파티원이나 이비가 어글관리로인해 비명횡사할 일이 적어보인다.)
        (마나피스톨은 한개만 설치할수있으며 두번째 피스톨 설치시 앞서있던 피스톨은 사라진다)
        4. 머큐리바인더를 들고갈수있는 갯수가 증가했다.
        5. 머큐리바인더를 던지던중 파티원이나 몹의 공격으로 인해 이상한곳으로 날아가버릴 가능성이 줄어들었다.
        6. 궂이 골렘만을 위해 키트칸을 확보하지 않아도 되므로 골렘을 다른 키트와 함께 상시 들고다니다가 자유롭게 쓸수있다

단점: 1. 이제 돈이 좀더 많이든다^^;
        2. 머큐리바인더를 조준투척할 수 없게되었다.


11. 전체적 플레이

상향: 1. 달리기, 스패로우로 피할수없었던 공격을 이제 마나엠버로 버틸수 있게되었다.
        2. 플레이가 한층 테크니컬해지고 다채로워졌다.
        3. 스테미나 소모가 예전처럼 극심하지않다.
        4. 이제 스텝비도 비전투모드가 생겨 스테미나 관리가 한층 더 쉬워졌다.

단점: 1. 전체적으로 공격력이 크게 감소했다.
        2. 근접딜에 자신이없는 유저들은 이제 힐비로 살수없게되었다.
        3. 조작난이도가 증가했다.
        4. 마나쉴드관통으로 인해 원래부터 달리기로 피하지 못하는 패턴이 많았던 유저의 경우 오히려 생존률이 급감했다.

전체적으로 로쉔룬, 짭룬, 매애, 파볼등이 차지하던 큇슬롯을 이제는 연금술키트, 수리킷, 물약, 캠파등이 넘보게 될듯하네요.

일단 생각나는대로 적어봤습니다.

dps수치같은건 아직 모르는것도 있고 해서 일관적으로 적지 않았습니다.

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