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2018.02.14 19:38
무기
실험에 사용한 무기입니다
단검 : 공속 1.4 / 민뎀 93 / 맥뎀 113 (Range = 20) / 초당 공격력 73.5
양손창 : 공속 2.5 / 민뎀 138 / 맥뎀 230 (Range = 92) / 초당 공격력 73.5
둘의 민/맥뎀의 범위는 완벽하게 겹치지 않습니다
실험을 위한 무기로서 최적의 조건이죠
스킬 툴팁
두 무기의 초당공격력이 같기 때문에 스킬데미지의 기대값도 똑같이 나옵니다. 당연하죠
밑에 데이터가 짤렸는데 50회 이상 실험한 결과입니다
평균 데미지
스킬 툴팁 데미지 : 715 = 스킬데미지 기대값
단검 사용시 평균 : 712.6
양손창 사용시 평균 : 711.6
1정도는 통계상의 오차라고 보시면 됩니다 무시 가능
표준편차
단검 : 57.24 (Range = 187)
양손창 : 78.87 (Range = 260)
민/맥뎀의 차이가 적은 단검이 데미지가 비교적 균일하게 나옵니다
밑에 NesPlayer님의 결론과 완벽하게 일치하는 실험 데이터 입니다.
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무기 데미지의 영향
단검 : 최대 808 / 최소 621
양손창 : 최대 844 / 최소 584
민/맥뎀 차이가 큰 양손창은 단검보다 최대 데미지가 40 정도 더 나올 수 있으나
dps가 같기 때문에 반대로 단검의 최소 데미지보다 40정도 더 적게 나올 수 도 있습니다.
쉽게말해,
로또 크리가 가능하지만, 반대로 크리떠도 어처구니없이 낮은 데미지가 나올 수 있습니다.
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결론.
1. 스킬 툴팁에 나오는 데미지는, 스킬 데미지의 기대값이다.
2. 무기의 민/맥뎀은 스킬 데미지의 편차에만 영향을 준다.
3. 따라서 무기를 고를때, 여러분이 이미 알고 있는것과 같이
-> 초당 공격력이 높은 무기가 최우선,
-> 초당 공격력이 같을 경우, 무기의 부가효과를 보고 맘에 드는걸로 고른다.
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추가.
각 무기의 부가효과
단검 - 타격시 일정 확률로 공격 속도 증가
검 - 타격시 일정 확률로 무기막기 확률 100% 증가
도 - 타격시 일정 확률로 근접 치명타율 100% 증가
도끼 - 타격시 일정 확률로 적 출혈
둔기 - 타격시 일정 확률로 적 기절
창 - 타격시 일정 확률로 물리 관통
한손지팡이 - 주문 시전시 일정 확률로 생명력 회복
양손지팡이 - 주문 시전시 일정 확률로 활력 회복
방패 - 피격시 일정 확률로 화살 막기 발동
활 - 일정 확률로 독 중독
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출처: http://www.inven.co.kr/board/archeage/2641/4217