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리니지2 GM 명령

2022.05.01 13:16

FIRE 조회 수:599

GM 명령

(출처)브라질 사이트  켈빈 작

메뉴:

//admin - 관리자 패널을 호출합니다.

//play_sounds - 모든 활성 사운드의 HTML 호출.

[사운드 ID] play_sound - 사운드를 재생합니다.

- 관리자에 대한 메시지 수신을 차단 / 차단 해제합니다.

트레이드 오프 - 차단 / 관리자에 대한 거래 수신을 차단 해제합니다.

//show_html - html-en / admin 폴더

//setnpcstate [stage]의 모든 html을 표시합니다 - 스테이지를 지정된 NPC로 설정합니다.

//쇼무비; showmovie [동영상 ID] - 지정된 동영상을 관리자에게 표시합니다.

//setzoneinfo [대기 ID] - 지정된 영역의 분위기를 변경합니다 (시각 효과).

이벤트 트리거 [이벤트 ID] - 이 문자에 대한 이벤트를 호출합니다.

//debug - 대상의 전체 정보를 채팅으로 표시합니다.

opensod [분 단위의 개장 시간] - 지정된 기간 동안 SOD를 엽니 다.

- SOD가 닫힙니다.

//setsoistage [1-5단계] - SDI의 스테이지를 지정된 스테이지로 설정합니다.

//soinotify [1-3 단계] - 콩 보스 중 한 명, 1 - 코이메네스를 사실상 죽입니다. 2 - 에시무스; 3 - 괭이 보호.

-/forcenpcinfo - 대상 NPC가 이에 대한 데이터를 새로 고칩니다.

//loc - 채팅 시스템에서 관리자 좌표를 표시합니다.

//locdump - txt 파일에 관리자가 있는 위치 정보를 던집니다.

//undying - 관리자에게 불멸.

- char_manage - 게임의 편집 페이지를 엽니 다.

teleport_character_to_menu - 플레이어의 텔레포트 페이지가 열립니다.

recall_char_menu - 문자 호출 페이지를 엽니다.

goto_char_menu - 캐릭터를 향해 날아갈 페이지를 엽니다.

kick_menu - 킥 페이지를 엽니 다.

kill_menu - 킬 페이지를 엽니다.

- ban_menu - 금지 페이지를 엽니다.

unban_menu - 페이지가 깨지지 않고 열립니다.

 

공지사항:

//list_announcements - 현재 공지 사항을 표시합니다.

- announce_menu - 알림 메뉴를 엽니다.

- 전 세계 모든 플레이어에게 발표를 발표announce_announcements니다.

[공지사항] add_announcement - 공지사항 목록에 공지사항을 추가합니다.

[알림 ID] del_announcement - 지정된 ID로 알림을 지웁니다.

[공지] - 전 세계적으로 발표를 발표합니다.

[공지] - 전 세계적으로 발표를 발표합니다.

crit_announce; c [공지] - 중요한 발표 발표 (채팅에서 다른 색상)

//toscreen; [공지] - 전 세계의 모든 플레이어에게 화면에 발표를 표시합니다.

- txt 파일reload_announcements서 알림을 다시 로드합니다.

 

금지:

//trade_ban [일] - 대상별로 지정된 날짜에 캐릭터를 거래하는 기능을 차단합니다.

- trade_unban - 대상을 거래하는 기능을 잠금 해제합니다.

[닉네임 댓글 시간] - 지정된 닉네임을 가진 플레이어를 몇 분 안에 금지하고 금지에 대해 논평 할 가능성이 있습니다.

accban [계정 시간(분) - 명령에 지정된 계정이 금지됩니다. 시간을 지정하지 않으면 계정이 영원히 금지됩니다!

//accunban [계정] - 지정된 계정의 잠금을 해제합니다.

//채트반; 노 채널; nc [플레이어에게 닉네임 메시지 시간] - 지정된 시간 동안 채팅을 금지하고 플레이어에게 메시지를 보냅니다.

//chatunban [별명] - 지정된 플레이어와의 채팅을 중단합니다.

//jail [닉네임 시간 이유] - 지정된 플레이어를 지정된 시간 동안 투옥하고 그 이유를 보냅니다.

'/unjail [별명] - 지정된 플레이어를 감옥에서 석방하십시오.

permaban - 대상과 그 계정은 가능한 모든 기준에 대해 항상 금지됩니다.

//hwidban - HWID에 의해 플레이어 금지 (설치된 경우에만 작동) 카메라 : 

//freelook [매개 변수 0 또는 1] - 신 모드에서 전 세계를 비행 할 수 있습니다

 (즉, 영혼과 같은 캐릭터없이 비행) 

//cinematic [ID 거리 ugl1 ugl2 시간] 기간 - 비디오를 표시합니다

 (서재를 떠날 때 antharas의 비디오와 같이)

 

제로 효과 :

 

[반지름] 취소 - 지정된 반경에서 플레이어의 모든 효과 (버프)를 재설정하십시오.

 

액세스 레벨:

//changelvl [레벨] - 플레이어의 액세스 레벨을 대상

//moders로 변경합니다 - 서버에서 중재 제어판을 엽니다.

- 지정된 플레이어를 서버 중재자로 대상에 moders_add 추가합니다.

[moders_del] - moderator_id정된 중재자에서 지정된 중재자를 제거합니다.

//penalty [이름 number_points 이유] - 지정된 플레이어에게 "위반 포인트"

를 부여합니다 //gm - 대상은 Gm

 

CH 동상을 발행합니다 :

// clanhall - CH와 관련된 페이지를 표시합니다.

 

항목 만들기:

//itemcreate - 항목을 만들 수 있는 기능이 있는 페이지를 엽니다.

//ci; create_item [id quantity] - 지정된 수량으로 지정된 것을 생성합니다. (목표가 있다면,이 물건에 목표를 줄 것입니다)

//spreaditem [id quantity] - 지정된 수량으로 지정된 항목을 지면에 떨어뜨립니다.

create_item_element [ID element_id (0-5) attribute_value - 지정된 속성과 지정된 속성 강도를 가진 아이템을 만듭니다. 

//give_item [target] [item_id] [item_count] 타겟

//give_all <item_id> <금액>에 아이템 제공 - 전 세계 모든 플레이어에게 아이템 제공 

//give_all_by_ip <item_id> <금액> - 고유 IP를 가진 전 세계 모든 플레이어에게 아이템을 제공하십시오.

give_all_by_hwid <item_id> <금액> - 고유 한 HWID

//give_all_radius [itemId] [카운트] [반지름]으로 세계의 모든 플레이어에게 아이템을 제공하십시오 - 반경

//remove_item [id] [count] [target]의 모든 플레이어에게 아이템을 제공하십시오 - 대상

//destroy_items [타겟]에서 아이템을 제거합니다 - 저주받은 무기 플레이어

 

에서 모든 인벤토리를 삭제하십시오.

- 게임에서 저주받은 무기에 대한 채팅 정보에 cw_info 표시됩니다.

[cw_remove] - 플레이어에서 저주받은 무기를 제거weapon_id니다.

weapon_id[cw_goto] - 지정된 저주받은 무기로 플레이어에게 관리자를 텔레포트합니다.

cw_add [무기 ID] - 대상 플레이어에게 저주받은 무기를 추가합니다. (무료 인 경우)

weapon_id[cw_drop] - 목표물에 있는 플레이어로부터 저주받은 무기를 떨어뜨립니다.

 

제거: //delete - 게임에서 대상 삭제(물론 플레이어 제외)

 

연결 끊기:

 

// 연결 끊기; 킥 [닉네임 (당신은 또한 타겟팅 할 수 있습니다)] - 게임에서 플레이어를 쫓아냅니다.

 

문 :

// 열기 [door_id (대상에 의해서도 가능)] - 지정된 문을 엽니 다.

닫기 [door_id (대상에 의해서도 가능)] - 지정된 문을 닫습니다.

 

문자 관리:

//settitle [title] - 제목을 대상으로 설정합니다.

setclass [class_id] - 문자 클래스를 지정된 클래스로 변경합니다.

setname [name] - 캐릭터의 닉네임을 지정된 닉네임으로 변경합니다.

current_player - 서버의 모든 플레이어 목록을 엽니 다.

[별명] character_list - 지정된 별명으로 플레이어의 개인 페이지를 엽니 다.

show_characters - 서버의 모든 플레이어 목록을 엽니 다.

[별명] - 지정된 별명 (검색) //find_character - 캐릭터의 속성을 편집하기위한 페이지를 엽니 다 (대상별)

 //edit_character - 플레이어의 매개 변수 (텔레포트, 퀘스트, 소환 등)

 

를 볼 수있는 페이지를 엽니 다character_actions

/ setkarma [karma_number] - 대상 플레이어에게 지정된 양의 카르마를 제공합니다.

//rec - 대상의 플레이어에 대한 추천에 +1을 추가합니다.

[강 수] - 지정된 강 수를 대상에 추가합니다.

sethero [별명 (타겟으로도 가능)] - 지정된 플레이어를 영구 영웅으로 만들거나 반대로 영구 영웅을 제거합니다.

//setnoble [별명 (타겟으로도 할 수 있음)] - 지정된 플레이어를 영구적 인 귀족으로 만듭니다.

/ setsex - 대상별로 플레이어의 성별을 변경합니다.

//setcolor [color_id] - 닉네임의 색상을 대상에 지정된 플레이어로 변경합니다.

[exp cn] add_exp_sp - 대상의 문자에 exp 및 cn 수를 제공합니다.

add_exp_sp_to_character - exp 및 cn을 문자에 제공 할 수있는 페이지를 엽니 다.

//setsubclass [class_id] - 지정된 클래스를 대상의 하위 클래스로 만듭니다.

//setfame [영광] - 플레이어에게 타겟에 의해 지정된 영광이 주어집니다.

setbday [년-월-일] - 타겟별로 플레이어의 새 생일을 설정합니다.

[count] add_bang - 지정된 수의 뱅 포인트 (ps 카페 포인트)를 타겟별로 플레이어에 추가합니다.

[count] set_bang - 지정된 수의 뱅 포인트를 타겟별로 플레이어에 설정합니다.

타겟set_pa <pa_id> <대상> 타겟

 

이펙트에 프리미엄 계정을 제공합니다:

//invis; vis - 관리자의 가시성과 보이지 않습니다.

//gmspeed [speed_1-4] - 이동 속도와 관리자의 미친 통계.

- 관리자를 불멸로 만들거나 불멸을 제거합니다.

- 모든 오프라인 거래자가 표시offline_vis니다.

- 모든 오프라인 거래자가 보이지 않게offline_invis니다.

//지진 [힘 시간] - 전 세계에 걸쳐 표시된 강도와 지속 시간을 가진 지진.

//block - 대상이 차단되어 아무 것도 할 수 없습니다.

차단 해제 - 대상의 잠금을 해제합니다.

변경 이름 [이름] - 게임에서 모든 객체의 이름을 변경합니다.

//setinvul - 대상을 불멸하게 만듭니다.

//getinvul - 대상에 불멸성이 있는지 확인하고 채팅에 대한 응답을 표시합니다.

//social [id_1-7 (비워 둘 수 있으며 무작위로 남을 수 있음)] - 대상 또는 관리자 자신이 사회 운동을 할 것입니다.

/ 비정상 [비정상의 이름] - 대상 또는 관리자 자체에 비정상적인 효과 (독약, 캠프 등의 시각 효과와 같은)가 멈 춥니 다.

 

마법:

//enchant - 사물을 날카롭게 할 수 있는 기능이 있는 페이지를 엽니다.

//seteh [point] - 지정된 지점에서 헬멧을 날카롭게하십시오.

//setec [point] - 몸을 지정된 지점으로 선명하게 만듭니다.

//7g [점] - 장갑을 지정된 지점까지 날카롭게 합니다.

//seteb [dot] - 지정된 지점까지 봇을 사용하도록 설정합니다.

//setel [dot] - 바닥을 지정된 지점으로 선명하게 만듭니다.

//setew [dot] - 지정된 지점에서 올바른 무기를 날카롭게 합니다.

//sevens [dot] - 지정된 지점에서 왼쪽 무기를 선명하게 만듭니다.

//setle [dot] - 지정된 지점에서 왼쪽 귀걸이를 선명하게 합니다.

//setre [point] - 지정된 지점까지 오른쪽 귀걸이를 선명하게합니다.

//setlf [dot] - 지정된 지점에서 왼쪽 귀걸이를 선명하게 합니다.

//setrf [dot] - 지정된 지점에서 오른쪽 귀걸이를 선명하게 만듭니다.

//seten [dot] - 지정된 지점에서 목걸이를 선명하게 합니다.

//setun [dot] - 지정된 지점에서 속옷을 날카롭게 합니다.

//setba [dot] - 지정된 지점에서 cesspool을 사용하도록 설정합니다.

//세타; setdha [dot] - 지정된 지점에서 헤드기어를 선명하게 합니다.

//setlbr [점] - 지정된 지점에서 왼쪽 팔찌를 선명하게 합니다.

//setrbr [dot] - 오른쪽 팔찌를 지정된 지점까지 선명하게 만듭니다.

//setbelt [dot] - 지정된 지점에서 벨트를 선명하게 합니다.

 

이벤트:

//events - 서버에서 사용 가능한 토너먼트가 있는 창을 엽니다.

- 플레이어가 등록 list_events된 모든 이벤트 (토너먼트뿐만 아니라 포위 공격, TV 등)의 목록을 채팅에 표시합니다.

setteam [team_0-2] - 팀을 파란색, 빨간색 또는 없음의 대상으로 설정합니다.

//pvpevents - 모든 PvP 이벤트

 

의 창 Geodata:

//geo_z - 채팅에서 좌표의 높이를 표시합니다.

- 이 위치의 지오geo_type 유형 표시

//geo_nswe - 디버깅 및 지오 작업을 위해, 누가 무엇을 알고 있는지 알고 있습니다.

- 대상이 지리 데이터에 의해 표시되는지 확인하geo_los습니다.

[geo_load] region_x region_grik 지정된 지역의 지오 데이터를 포함합니다.

[geo_trace] - 지오 데이터 추적을 it_or_off거나 비활성화합니다.

- 채팅에 캐릭터의 현재 영역을 표시geo_map니다.

 

채팅:

//gmchat [텍스트] - GM만 이 채팅을 볼 수 있습니다.

 

치유 :

// heal [반경 (당신은 또한 타겟팅 할 수 있음)] - 캐릭터 / 캐릭터의 모든 매개 변수를 치유합니다.

[별명 (대상에 의해 가능)] - 플레이어를 부활시키고 그를 특급으로 돌려줍니다.

 

인스턴스:

//instance - 전 세계에서 사용 가능한 모든 인스턴스를 표시합니다.

[id] instance_id - 지정된 인스턴스의 모든 플레이어를 표시합니다.

- 관리자가 있는 인스턴스를 닫습니다.

instance_id[reset_reuse] - 타겟별로 플레이어에서 ID로 인스턴스에 대한 전체 제한을 제거합니다.

- 대상별 플레이어의 모든 인스턴스에 대한 진입에 대한 모든 제한을 제거reset_reuse_all니다.

- 관리자 관리자를 입력할 시간을 설정set_reuse니다.

 

IP :

//charip [character_name] -이 캐릭터의 IP를 표시합니다.

 

데미지:

//kill [player_name (타겟으로도 가능)] - 캐릭터를 죽입니다.

데미지 [데미지] - 팀에 지정된 대상의 캐릭터에게 피해를 줍니다.

 

레벨:

//add_level; addLevel [level_number] - 지정된 수의 레벨을 대상에 추가합니다.

set_level; setLevel [level] - 지정된 레벨을 타겟별로 캐릭터로 설정합니다.

 

맘몬 :

//find_mammon - 그들에게

텔레포트 할 수있는 능력을 가진 세계의 엄마를 찾으십시오 //show_mammon - 지도에 세계의 모든 모몬을 보여줍니다.

- 플레이어로부터 모든 마넴을 숨hide_mammon니다.

[list_spawns] - npc가이 ID로 생성되는 모든 좌표를 표시하npc_id시오.

 

매너:

//매너 - 매너 기능이 있는 페이지를 엽니다.

- 전체 매너 시스템manor_reset 재부팅합니다.

- 영지의 상태를 수동으로 저장manor_save니다.

- manor_disable버에서 매너를 끕니다.

 

몬스터 레이스:

//mons - 수동 레이스에 몬스터가 포함되어 있습니다.

 

올림피아드:

//oly_save - 수동으로 올림픽 데이터를 저장합니다.

add_oly_points [character_name 포인트] - 지정된 플레이어에게 포인트 수를 추가합니다.

- 올림피아드 기간을 수동으로 포함oly_start니다.

oly_stop - 올림피아드 기간을 수동으로 완료하십시오.

add_hero [별명] - 지정된 이름의 영웅을 추가합니다.

 

청원서:

//view_petitions - 모든 활성 청원서를 봅니다.

[view_petition] - 지정된 ID로 청원서를 참조하십시오

//petition_id [청원 accept_petition] - 지정된 ID로 청원서에 동의합니다

//reject_petition [청원 ID] - 지정된 ID

 

로 청원서를 거부하십시오.

reset_petitions - 청원 시스템 다시 시작 (모든 활성 청원 철거)

 

클랜 :

// 서약 [클랜 이름] 만들기 - 대상별로 캐릭터에 클랜을 만듭니다.

pledge setlevel [level] - 지정된 클랜만큼 클랜의 레벨을 증가시킵니다.

서약 재설정 - 대상의 문자로 클랜에서 사람을 추방하는 것에 대한 처벌을 제거합니다.

pledge resetwait - 클랜을 종료하기 위한 캐릭터에서 페널티를 제거합니다.

//pledge addrep [평판] - 타겟별로 클랜에 평판을 추가하십시오.

setleader - 클랜 리더의 클랜을 타겟의 한 사람당 타겟으로 대체합니다.

 

다형체:

//다자기; 다형체; poly [monster id] - 지정된 ID를 가진 몬스터로 변합니다.

//비다원성; 다형체; unpoly - 캐릭터를 원래 모양으로 되돌립니다.

 

퀘스트:

//퀘스트 - 모든 활성 캐릭터 퀘스트를 타겟별로 표시합니다.

 

다시로드:

//reload_config - 구성이 다시로드됩니다.

- multiselk reload_multisell 다시로드합니다.

- gmakses.khml에서 액세스를 다시로드reload_gmaccess니다.

//reload_htm - html 다시로드.

모두 reload_qs - 모든 플레이어에 대한 모든 퀘스트를 다시로드합니다, "모든"없으면 타겟에 의해.

- reload_qs_help - 이러한 명령에 대한 도움말.

- 모든 스킬reload_skills 다시로드합니다.

- 모든 NPC (그들에 대한 데이터)

를 다시로드합니다 //reload_npc - 세계의 모든 스폰을 다시로드reload_spawn니다.

- 낚시를 다시 장전하reload_fish.

- reload_abuse - 채팅 필터를 다시 로드합니다.

- 음역 번역을 다시로드하reload_translit.

- 모든 상점을 다시 로드reload_shops니다.

- 애완 동물에 대한 모든 데이터를 다시로드reload_pets니다.

reload_locale - 모든 현지화 (다국어를위한 thong 폴더)

를 다시로드합니다 //reload_nobles - 모든 귀족을 다시로드합니다.

 

수리:

//수리; 복원 [별명] - 중요하거나 붙어있는 경우 문자를 일반 좌표로 반환합니다.

 

마운트:

//ride [pet_id] - 애완동물 태우기 및 지정된 ID

//ride_wyvern; wr - 와이번을 호출하십시오.

ride_strider; sr - 보폭

에 타기 //unride; 당신의 - 스트라이더 / 와이번에서 내리십시오.

 

서버 :

//server - 서버 페이지

표시 //check_actor - 대상별로 문자의 특성을 확인합니다.

//setvar [parameter_name 매개 변수] - 테이블 값을 server_variable 테이블로 설정합니다.

[time] - 대체 set_ai_interval을 대상별로 지정된 몹으로 ai_deals 설정합니다.

//spawn2 [id] - 일반 핸들러처럼 스폰되지만 스폰 레이드 보스에 대한 금지는 무시합니다.

[시간] - server_shutdown 특정 시간 후에 서버를 종료합니다.

[time] server_restart - 지정된 시간 후에 다시 시작하도록 서버를 보냅니다.

- server_abort 다시 시작 / 종료 보고서를 중지합니다.

 

상점:

//buy [id_by_list] - 명령에 지정된 구매 목록을 엽니다.

/ GMSHOP - GM 샵을 열 것입니다.

- 서버에 전역세를 표시합니다.

- 세금 통계를 재설정합니다.

 

스킬:

//show_skills - 대상의 모든 스킬 목록을 표시합니다.

- 대상의 모든 효과 목록을 표시show_effects니다.

- 대상에서 기술을 제거 할 수있는 시트를 표시remove_skills니다.

- 대상에서 모든 스킬을 제거remove_all_skills니다.

- 모든 기술 목록을 표시skill_list니다.

add_skill; setskill [id level] - 목표 또는 그 자체에 기술을 추가합니다.

[id] remove_skill - 대상

//get_skills에서 기술을 제거합니다 - 관리자는 대상이 가진 모든 기술을 얻습니다.

- 대상reset_skills에서 보유하지 않아야 하는 기술을 삭제하는 모든 기술을 다시 로드합니다.

- 대상에게 사용 가능한 모든 기술을 제공하give_all_skills니다.

- debug_stats 캐릭터의 통계에 대한 모든 정보를 기록합니다.

- 관리자 //remove_cooldown - 관리자

의 정적 버프에서 기술 롤백을 재설정합니다.

 

스폰:

//show_spawns - 가능한 모든 스폰의 목록을 표시합니다.

/ 스폰; spawn_monster [다시 생성의 ID 번호] - 지정된 ID로 몹 포인트에 스폰됩니다 (숫자를 건너 뛰고 rep 할 수 있음)

//setai [ai_name] - NPC를 지정된 AI로 설정합니다.

//setaiparam [parameter_name] - NPC를 AI의 지정된 매개변수로 설정합니다.

dumpparams - 대상에서 AI 몹의 매개 변수에 대한 모든 정보를 로그에 덤프합니다.

//dumpspawn [id] - NPC를 생성하고 NPC에 대한 모든 정보를 파일에 삭제합니다.

- NPC는 대상에 따라 방향을 변경하고 관리자가 찾고있는 곳을 "보게"됩니다.

 

7 기호 :

//ssq_change [분의 기간 (기간 및 분없이 가능)] - 지정되지 않은 경우 7 개의 씰 단계를 지정된 단계 또는 다음 단계로 변경합니다.

[ssq_time] - 기간이 끝날 때까지 시간을 설정time_to_periods_period니다.

ssq_cabal [속박의 선수의 burn_id_id_name] - 수동으로 7 개의 씰로 지정된 측면에 플레이어를 설치합니다.

 

대상:

//target [이름] - 대상을 지정된 플레이어로 설정합니다.

 

영역:

//zone_check - 관리자가 서 있는 영역의 모든 매개 변수를 채팅에 표시합니다.

//region - 채팅에 지역의 모든 매개 변수가 표시됩니다.

vis_count - 당신이 어느 지역에 있고 얼마나 많은 플레이어가 채팅에 있는지 보여줍니다.

- 채팅에서 전체 현재 위치를 표시합니다.

도메인 - 당신이 소유 한 성을 보여줍니다.

 

텔레포트:

//show_moves - 사용 가능한 모든 텔레포트 목록을 표시합니다.

- 다른 모든 텔레포트의 목록을 표시show_moves_other니다.

- 대상별로 가능한 텔레포트 기능 목록을 표시show_teleport니다.

- 대상으teleport_to_character 텔레포트합니다.

teleport_to; teleportto [별명] - 지정된 별명으로 당신을 연결합니다.

move_to; 이동; 텔레포트 [xy 인스턴스 (입력 할 수 없음) - 지정된 좌표로 텔레포트합니다

 //walk [x y z] - 관리자가 지정된 좌표로 걸어갑니다.

 //tonpc; // to_npc [npc_id 또는 npc_name] - 지정된 NPC로 텔레포트합니다.

 //toobject [obzh_id] - 텔레포트합니다. 

//obzh_id [х у з] - 플레이어를 지정된 좌표로 포팅합니다.

 //teleport_character [х у з] - 플레이어를 지정된 좌표로 포팅합니다.

 

[player_name] 리콜 - 플레이어를 자신에게 텔레포트합니다.

[recall_party] - 파티를 자신에게 텔레포트party_leader_name니다.

//setref [인스턴스 ID] - 지정된 인스턴스에 대상을 할당합니다.

//getref [name] - 지정된 플레이어를 찾아냅니다.

- 대상의 NPC를 자신에게 호출하recall_npc시오.

//bk - GM의 텔레포트 북마크. 텔레포트 저장 지점의 경우 //bk [포인트 이름]

 

레지던스:

//residence_list - 모든 레지던스 목록을 표시합니다.

거주 [residence_id] - 지정된 거주지에 대한 자세한 보고서를 표시합니다.

[set_owner] residence_name clan_name - 지정된 씨족에 거주지를 할당합니다.

//set_siege_time /// quick_siege_start /// start_dominion_war - 패널

//quick_siege_stop [residence_id]를 통해서만 지정된 거주지의 포위 공격을 수동으로 종료합니다.

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