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직업 별 무기 별 공격 속도 테스트가 완료되어 내용 공유 드립니다.

스톱워치로 체크하면서 평균을 낸 것이라서 신뢰도 문제가 있을 수 있지만

매번 실험할 때 오차 범위가 1%이하로 발생하였고,

 

다른 유저분들 실험 결과와 비교해 보아도 차이가 거의 없었기 때문에

믿을 수 있는 자료로 보셔도 될 것 같습니다.

 

[공속 실험 결과표]

 

※ 기사 공속은 다른 분께서 프레임 단위로 소리의 크기를 감지하여 테스트 해주신 것을 적용한 것으로 매우 정확합니다. 나머지는 제가 직접 스톱워치로 테스트 하였는데 수동 실험이다 보니 오차가 조금은 발생하는 것으로 보입니다. 제가 스톱워치로 실험한 기사 데이터와 정확한 기사 실험 데이터의 오차를 비교 해보니 공격 하기전 0.3초, 마지막 공격 후 0.3초 정도가 지연이 되어서 공격 시간이 조금 길어지게 오차가 발생하는 것으로 파악되었습니다. 기사 외의 다른 직업은 무기간의 공속 차이가 1.5%~3%정도 더 벌어진다고 보시면 될 것 같습니다. 수동으로 계산한 결과가 100% 맞는 데이터는 아닐 지라도 계산기에서 최종 대미지를 계산 해보면 발생하는 오차가 1~2 정도로 크지 않습니다. 기계를 이용한 정확한 실험 결과가 나오기 전까지는 활용하셔도 되는 데이터라고 생각합니다.

 

i16587483747.png

 

 

[무기 별 상대 공속]

 

i14023739245.png

 

[논란 1 : 혹한의 창 vs 양손창?]

 

아래 이미지를 보시면 알 수 있겠지만 리니지 상에 창의 무기 코드가

한손검, 양손검처럼 분리되어 있지 않고 하나의 '창'입니다.

그래서 공속도 같을 수 밖에 없습니다.

PC 리니지에서 실험하였을 때 공속이 같았고(본인 실험),

모바일 에서도 공속이 같았습니다.(혹창이 없어서 지인께 확인 요청)

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

[논란 2 : 촐기, 용기, 변신이 있는데 지금 공속은 무의미하다.]

 

기사로 예를 들겠습니다. (※ h = hit, s = sec)

가속이 +0%일 때 단검은 1.315h/s, 양손검은 1.170h/s으로

단검이 12.39% 빠릅니다.

 

가속이 +94%일 때

단검은 (1.315*1.94) = 2.5511h/s, 

양손검은 (1.170*1.94) = 2.2698h/s 입니다.

 

1.315와 1.170 그리고 2.5511과 2.2698 이렇게 보면 차이가 커지는 것처럼 볼 수 있겠으나,

단위가 h가 아니라 h/s이기 때문에

 

2.5511 / 2.2698 = 1.1239316

1.315 / 1.170 = 1.1239316 이렇게 공속 +0%일 때의 차이를 그대로 가져가게 되는 것입니다.

 

그래서 +0%일 때의 h/s만 파악하더라도 해당 무기들의 공격력 차이를 알 수 있는 것입니다.

 

[레벨에 따른 공속은 없나요?]

 

레벨이 더 올라가면 차이가 생길지 모르겠으나 일단 실험 결과는 아래와 같습니다.

 

50회 타격 걸리는 시간(s)

마법사 지팡이  1레벨 :  41.781

마법사 지팡이 45레벨 :  41.910

마법사 지팡이 56레벨 :  41.987

 

오차범위 1% 이내로 1레벨, 45레벨, 56레벨 모두 같은 공속이었습니다.

이것은 개인적인 의견이지만 리니지M에서는 변신 및 다양한 루트로 공속 차등을 두는

것으로 보아 레벨이 아무리 높아져도 공속은 일정할 것 같다는 생각입니다.

 

[결론]

 

결론은 하나입니다. 리니지M의 공속 개념은 PC 리니지와 많이 다릅니다.

리니지M만의 공속표를 바탕으로 한 분석을 통하여

각각의 무기에 대해서 재평가를 해야할 것 같습니다.

 

출처:http://www.inven.co.kr/board/lineagem/5056/1740

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