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[검은사막] 커스터마이징 공략

2018.02.05 10:36

키르디엘 조회 수:119

 

◆ 얼굴타입 - 가장 홍조가 없는걸로 고르시는걸 추천드릴게요.. 
 
근데 여캐 홍조없는게 대부분 모양이 너무 못생겨서
 
다듬는데 조금 공이 더 들지도.. (소서기준)   레인저는 그냥 거기서 거기...
 
 
◆피부 - 피부는 맨밑 왼쪽에서 5번재 혹은 오른쪽에서 5번째 피부를 추천 드립니다. 특히 소서리스-
 
레인저는 밝은 톤이 너무 싫으신 분들에게 2번째 라인의 가장 우측을 추천 드립니다. 웬만한 컨셉이 아닌이상은 
 
좋은 선택일 것이라 판단됩니다.... (흑요정을 만드시는 분들껜 죄송. 
 
근데 만약 하신다면 구리빛 중에선 맨윗줄 우측에서부터 4번째와 5번째 구리빛이 
 
가장 대중적으로 많이 보아오던 흑요정의 매력적인 구리빛피부라 판단됩니다.
 
 
◆피부반짝임 피부 반짝임은 개인마다 다른부분이긴 하지만 전 7 ~ 15 를 추천드립니다. 15를 넘어가면 인게임에서도
 
기르을 뚞뚝흘리고 다닐지도 몰라요. 물론 제 그래픽의 한계선 때문일지는 모르지만...; 그래서 적당히 블링함을
 
누리면서 담백함을 가지고자 한다면 7~ 12 내로 설정하시는걸 추천드릴게요. 꼭 안따라하셔도되요
 
 
 
◆얼굴형태 - 참이건... 팁을드리기가 어렵네요. 일단 여캐를 기준으로 본다면 이목구비도 중요하지만 가장 중요한게
 
얼굴형입니다. 이목구비가 여신인데반해 얼굴형이 비뚤거나 한다면 참 여러모로 언밸런스한 얼굴이 되버리기 쉽상이죠
 
일단 이목구비는 개인취향대로 만들어 주시면 됩니다. 얼굴형은 참 다루기 어려운 부분인데 왜 어렵냐면 조금만 곡선이
 
어긋나도 균형이 깨져서 이뻐보이지 않는다는 것이죠.(생각보다 훨신 민감해요.) 그래서 제가 드리는 그냥 팁아닌 팁은 그
 
냥 광대부터 이어지는 볼라인을 전부다 최소로 줄여버리는 겁니다. 
 
근데 모든걸 줄이면 참외가 되버리겟죠? 설명으론 어려우니 스샷
- 광대를 잡는다. 컨트롤러 종류 맨위 컨트롤러중에서 중간에 횡폭으로 오른쪽으로 땡기는것이 광대랑 연결된 볼라인을
 
최대로 집어넣는 조절입니다. 위는 조절이 다 되어 있어서 크게 울퉁불퉁한 면이 없네요, 'ㅅ';; 새 매뉴를 불러와서 처음
 
부터 보여드리겠습니다.  즉흥적으로 쓰느라 정신이 없
- 광대를 잡는다. 컨트롤러 종류 맨위 컨트롤러중에서 중간에 횡폭으로 오른쪽으로 땡기는것이 광대랑 연결된 볼라인을
 
최대로 집어넣는 조절입니다. 위는 조절이 다 되어 있어서 크게 울퉁불퉁한 면이 없네요, 'ㅅ';; 새 매뉴를 불러와서 처음
 
부터 보여드리겠습니다.  즉흥적으로 쓰느라 정신이 없
 
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- 광대를 잡는다. 컨트롤러 종류 맨위 컨트롤러중에서 중간에 횡폭으로 오른쪽으로 땡기는것이 광대랑 연결된 볼라인을

최대로 집어넣는 조절입니다. 위는 조절이 다 되어 있어서 크게 울퉁불퉁한 면이 없네요, 'ㅅ';; 새 매뉴를 불러와서 처음

부터 보여드리겠습니다.  즉흥적으로 쓰느라 정신이 없네여; ㅋㅋ

 

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전일단 머리를 저런걸로 해놓습니다. 제일 얼굴이 잘보이니까요!

 

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자 3개의 얼굴형님들께서 ... (형님들ㅂㄷㅂㄷ)  등장하셧네요. 제가 아까 말씀 드린부분이 이거에요.

첫번째 얼굴형의 경우 볼따구를 잘 보시면 피카츄의 피가 흐른다는걸 짐작할수 있습니다. 그리고 검은사막의

인게임 세계에서 저 사소한 홍조는 외모에 장애를 가져오기에 충분한 영향을 주게됩니다. 그러니 되도록이면...

비교적 덜한 2번째나 3번째로 선택하시는걸 추천드리는 바임다.

 

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피부색은 아까 말씀드린것중 맨밑 우측에서5번째걸로 정했습니다. 우윳빛갈! 형님

 

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자 설명을 이어가겟어요 생뼈를 깍아봅시다. 광대를 움켜잡고?;  
맨위에 컨트롤러의 중간부분 횡폭을 최우측으로 커트합니다

 

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외각에서 이어지는 밑볼라인인데요. 잘 안보일까봐 약간 측면으로 보여드립니다.

 

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클릭해야 잘보이는거 같은데 아무튼 대폭 줄여줍니다. 폭탄을 맞앗나; 그리고 이어서

귀밑의 턱뼈를 깍아봅시다. 사실 턱의 전체 윤곽을 구성하는 몇가지 요소중 가장큰 영향력을 가진게 바로 이녀석입니다

뒤에 숨어서 응근히 거대한 턱살을 가졋음에도 아리까리한 느낌으로 하이딩(?) 하는 무서운 녀석이죠

 

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횡폭을 줄이고 정면에서 바라본 턱입니다. 차이를 못느끼시는 분들은 맨처음 사진이랑 비교해서 보시면

확연히 차이를 느끼실 겁니다.

그런데 문제는 이게 아니죠 흐흐...;;

 

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바로 이거죠 ^~^;;;  류크가 깨문 사과마냥 동강 잘려나가 버렷네요 ㅋㅋ;;;) 굳이 저걸 다 줄여서 저렇게 해야돼? 라고
 
하시는 분들도 있을탠데 네. 이 글은 뚝딱 만드는 사람들을위한 글이 아니라 커마에대한 탐구를 시작하시는 분들께 접근
 
하기 쉽게 그리고 효과적인 방법을 위해 생각해낸 방법입니다 실질적으로 최대폭에서 폭을 조금씩 깍아가며 시간을 날리
 
는것 보다도 살을채워나가는 방법으로 더 매끈한 모양을 낼수있다고 판단했습니다. 근데전...마우스로 합니다 귀찮거든요
 
 (머지?;;) 
 
 
그럼 살을 채워나가는 법을 알려드릴게요 별것 없어요 이젠 그냥 실전입니다.  

바로 이거죠 ^~^;;;  류크가 깨문 사과마냥 동강 잘려나가 버렷네요 ㅋㅋ;;;) 굳이 저걸 다 줄여서 저렇게 해야돼? 라고

하시는 분들도 있을탠데 네. 이 글은 뚝딱 만드는 사람들을위한 글이 아니라 커마에대한 탐구를 시작하시는 분들께 접근

하기 쉽게 그리고 효과적인 방법을 위해 생각해낸 방법입니다 실질적으로 최대폭에서 폭을 조금씩 깍아가며 시간을 날리

는것 보다도 살을채워나가는 방법으로 더 매끈한 모양을 낼수있다고 판단했습니다. 근데전...마우스로 합니다 귀찮거든요

 (머지?;;)


그럼 살을 채워나가는 법을 알려드릴게요 별것 없어요 이젠 그냥 실전입니다. 

 

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저기 푹꺼진 부분은 요놈이 관장합니다. (잡앗다 요놈! ..)

그리고 가장 푹 꺼져 보이는 각도로 다시 복귀합니다.

 

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그리고나서 이제 최우측으로 버려졌던 컨트롤바를 보기좋은 수준으로 다시 끌고들어옵니다. 그러면 ...

대략적인 얼굴의 윤곽이 잡혔죠. 그런데 잘 보시면 광대와 라인이 잘 맞지 않아요. 이제 그건 다시광대쪽을

클릭하시고 횡폭 바로밑에잇는 깊이와 가장 상위에잇는종폭을 조금씩 조절해 부드럽게 성형해 줍니다

 

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그러면 미세하게 어긋난것도 부드럽게 형태를 가다듬을수 잇습니다.  참쉽죠?


나이들어보일수록 이목구비가 서로 멀고

어려보일수록 이목구비가 가깝다는 사실은 아마 다들 아실거에요.

아줌마 소서러를 동안으로 만드는 방법은 눈을 내려 코와 눈폭을 자연스럽게 붙여준다는것과

턱을 위로 올려서 조절하는 방법등이 있겠네요. 그럼 이제 둥글둥글한 설명으로 가겠습니다. 사실 얼굴윤곽 빼곤

다들개인적인 커스터마이징을 지향하셔서 제영향을 크게 드리고싶진 않습니다. 음. 그냥 이것저것 만져보면서 더듬어가

다보면 될겁니다! 마우스를 애용하세요.

아 그리고 하실때 눈썹은 정해놓고 하시는게 좋아요. 초기에 인상이 정해지면 어느정도 지도처럼 길을 알려줍니다.

... 아마도요 눈썹이 인상을 좌우하니까요 후후

 

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한 5분쯤 만져봤네요 간략하게 마우스로 큰 틀을 잡았습니다 마우스로 할때 주의하실게 좌우대칭이 필요한 부분이 있고

아닌 부분이 잇어요 코같은경우는 마우스로 잘못 햇다간 라이트훅을 처맞겟죠? 그런건 조절바로 움직여 줍니다. ㅋㅋ

개속 작업하면서 틀을 잡아나가시면 됩니다.

 

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중간중간 옆라인도 좀 봐줍시다. 그래야 모아이 석상이 되지 않아요. 코가 참;;;

아 중요한거 설명 안햇네요. 아까전 오른쪽을 주로 찍으면서 우측으로 보내야 줄어든다고 햇잖아요.

왼쪽파트누르시면 왼쪽으로 가야 줄어듭니다 ㄷㄷ 이제야 알앗네 아무튼 그렇게 알아두시면 좋겠근여 흐흐

 

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다각도에서 확인해 줍니다. 솔직힌 현실적이면서도 완벽한 광대뼈를 만들기는 정말 어렵습니다. 한계점에서 조금만 어긋

나면 광대와 볼살이 마찰하며! 부 왘 ! -  미를 살리면서 광대를 살리기란 힘이듭니다ㄷㄷ.

각진 부분은 지속적으로 확인하고 다듬어 주시면 됩니다.

그러나 저는 튜토리얼에서 진을빼고싶진 않네요 - (어딜빼?)


그렇게 완성까지 ㄱㄱ!!!

 

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검은사막 게임만을 좋아하시는 분들 도 계시지만 자기 캐릭터를 더 좋게 꾸미고 싶어하는 사람도 있을까해서 올려봅니다.

출처 - http://www.inven.co.kr/board/black/3849/10142

 

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