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2016.04.27 16:05
,0,0,0,0,0 리마 {
if(@say$ == "여관길드" && get_mapname(@myid) == "마인여관"){
set @myid, get_myid();
set @select, 0;
if(get_level(@myid) < 11){end;}
if(get_level(@myid) > 40){end;}
if(#리마 == 1){goto go;}
if(#리마 == 2){mes 0, "지난 번 일은 정말 고마웠어요."; end;}
mes 1, "그동안 길드 전량사들이 바쁘게 움직여준 탓에 당신의 도움이 필요없었죠..";
mes 1, "그러나, 지금 뮤레칸의 역습으로 인해 길드의 전령사들 마저 전쟁에 참여한 상태라.. 우리의 편지를 전달해 줄 사람이 부족해졌어요..";
mes 1, "그래서 지금 우린 길드 전령사 일을 해 줄 사람을 구하고 있어요..";
set @select, menu("당신이 이 편지를 각 마을의 여관주인에게 전달 해주시겠어요?", "좋아요", "싫어요");
if(@select == 0){end;}
if(@select == 1){
mes 1, "고마워요! 그럼 아벨여관의 주인인 미니에게 이 편지를 좀 전해주세요.";
item_add "리마의서신", 1;
mes 1, "그리고 절대! 편지를 잊어버려서는 안되요! 편지는 이 세상에 단 하나밖에 없기 때문에, 다시 드릴 수 없죠!!";
mes 1, "그럼 부탁 드릴께요. 시간이 없으니 서둘러 주세요!";
end;
}
if(@select == 2){
mes 1, "쳇! 좋은 기회를 날리시는군요!";
mes 1, "다음에는 당신에게 부탁할지 모르겠네요!";
end;
}
}else if(@say$ == "다녀왔습니다" && get_mapname(@myid) == "마인여관"){
if(item_exist(@myid, "리로의서신") < 1){end;}
if(item_exist(@myid, "리로의서신") == 1){mes 1, "정말 수고 많으셨어요!";}
item_del "리로의서신", 1;
mes 1, "정말 수고 많으셨어요!";
mes 1, "길드의 모든 여관들이 무사한 것 같아서 기쁘군요!";
mes 1, "당신의 수고에 대한 성의로 보답을 준비해 두었습니다.";
mes 1, "수고한 당신에게 돈으로 보상을 드릴께요. 작지만 받아주세요.";
money_add 1000000;
legend_add 1, 176, "이아 1년 가을, 여관길드에 도움을 주다.";
end;
}
}
0,0,0,0,0,0,0 미니 {
if(@say$ == "여관길드" && get_mapname(@myid) == "아벨여관"){
set @myid, get_myid();
set @select, 0;
if(get_level(@myid) < 11){end;}
if(get_level(@myid) > 40){end;}
if(item_exist(@myid, "리마의서신") < 1){end;}
if(#미니 == 1){goto go;}
if(#미니 == 2){mes 0, "지난 번 일은 정말 고마웠어요."; end;}
mes 1, "음, 중요한 연락이로군요! 고마워요~";
item_del "리마의서신", 1;
mes 1, "마인에서 이곳까지 오셨다면 다음은 피에트 여관이겠군요. 그 곳엔 제 언니 티나가 장사를 하죠. 이 편지를 전달해주세요.";
item_add "미니의서신", 1;
end;
}
}
0,0,0,0,0,0,0 티나 {
if(@say$ == "여관길드" && get_mapname(@myid) == "피에트여관"){
set @myid, get_myid();
set @select, 0;
if(get_level(@myid) < 11){end;}
if(get_level(@myid) > 40){end;}
if(item_exist(@myid, "미니의서신") < 1){end;}
if(#티나 == 1){goto go;}
if(#티나 == 2){mes 0, "지난 번 일은 정말 고마웠어요."; end;}
mes 1, "동생으로부터의 전갈인가? 아.. 여관길드 마스터님의 소식이군요.";
item_del "미니의서신", 1;
mes 1, "다음 목적지는 수오미 여관이에요. 이곳에서 수오미까지 가는 길이 약간 위험할 수도 있겠네요.";
mes 1, "수오미 여관에 가면 쉬리님이 계실거에요. 쉬리님께도 이 소식을 전해주세요.";
item_add "티나의서신", 1;
end;
}
}
0,0,0,0,0,0,0 쉬리 {
if(@say$ == "여관길드" && get_mapname(@myid) == "수오미여관"){
set @myid, get_myid();
set @select, 0;
if(get_level(@myid) < 11){end;}
if(get_level(@myid) > 40){end;}
if(item_exist(@myid, "티나의서신") < 1){end;}
if(#쉬리 == 1){goto go;}
if(#쉬리 == 2){mes 0, "지난 번 일은 정말 고마웠어요."; end;}
mes 1, "음, 오랜만에 받아보는 여관길드로부터의 전갈이군요.";
item_del "티나의서신", 1;
mes 1, "이렇게 외진 곳까지 와줘서 정말 고마워요. 다음 목적지는 뤼케시온 여관이랍니다.";
mes 1, "그곳의 라미님께 제 소식도 전해주세요.";
item_add "쉬리의서신", 1;
end;
}
}
0,0,0,0,0,0,0 라미 {
if(@say$ == "여관길드" && get_mapname(@myid) == "뤼케시온여관"){
set @myid, get_myid();
set @select, 0;
if(get_level(@myid) < 11){end;}
if(get_level(@myid) > 40){end;}
if(item_exist(@myid, "쉬리의서신") < 1){end;}
if(#라미 == 1){goto go;}
if(#라미 == 2){mes 0, "지난 번 일은 정말 고마웠어요."; end;}
mes 1, "멀리서 오신 분이로군요. 길드 마스터로부터의 전갈이로군요.";
item_del "쉬리의서신", 1;
mes 1, "다음은 운디네 여관의 리타님께 이 소식을 전해주세요. 가는 길이 꽤 머니 조심하세요!";
item_add "라미의서신", 1;
end;
}
}
0,0,0,0,0,0,0 리타 {
if(@say$ == "여관길드" && get_mapname(@myid) == "운디네여관"){
set @myid, get_myid();
set @select, 0;
if(get_level(@myid) < 11){end;}
if(get_level(@myid) > 40){end;}
if(item_exist(@myid, "라미의서신") < 1){end;}
if(#리타 == 1){goto go;}
if(#리타 == 2){mes 0, "지난 번 일은 정말 고마웠어요."; end;}
mes 1, "어서오세요~ 필요한게 있으신가요?";
item_del "라미의서신", 1;
mes 1, "아..손님이 아니라, 길드 마스터님으로부터의 전령이시군요. 리마님은 잘 있나요? 한번 찾아뵈어야 할텐데..";
mes 1, "다음은 호엔 여관으로 가셔야 한답니다. 그곳의 리호에게도 길드마스터의 전갈을 전해주세요.";
item_add "리타의서신", 1;
end;
}
}
0,0,0,0,0,0,0 리호 {
if(@say$ == "여관길드" && get_mapname(@myid) == "호엔여관"){
set @myid, get_myid();
set @select, 0;
if(get_level(@myid) < 11){end;}
if(get_level(@myid) > 40){end;}
if(item_exist(@myid, "리타의서신") < 1){end;}
if(#리호 == 1){goto go;}
if(#리호 == 2){mes 0, "지난 번 일은 정말 고마웠어요."; end;}
mes 1, "길드마스터님의 전령이 출발 했다더니 드디어 오셨군요. 제 동생 리타는 잘 지내는 것 같던가요?";
item_del "리타의서신", 1;
mes 1, "그 애는 무대에서 은퇴한 이후로는 기운이 없어보여요. 어서 제 짝을 찾아야 할텐데..";
mes 1, "아무튼 지금은 리마님의 연락을 루어스여관의 리루에게도 전해주세요. 그앤 제 동생이랍니다.";
mes 1, "그럼, 루어스 여관까지 무사히 잘 가시길 바래요.";
item_add "리호의서신", 1;
end;
}
}
0,0,0,0,0,0,0 리루 {
if(@say$ == "여관길드" && get_mapname(@myid) == "루어스여관"){
set @myid, get_myid();
set @select, 0;
if(get_level(@myid) < 11){end;}
if(get_level(@myid) > 40){end;}
if(item_exist(@myid, "리호의서신") < 1){end;}
if(#리루 == 1){goto go;}
if(#리루 == 2){mes 0, "지난 번 일은 정말 고마웠어요."; end;}
mes 1, "안녕하세요. 먼길 오시느라 수고많으셨어요.";
item_del "리호의서신", 1;
mes 1, "와~ 운디네와 호엔을 거쳐 이곳까지 오셨나요? 우리 언니들도 보셧겠군요? 다들 잘 지내는지..";
mes 1, "저흰 네 자매랍니다. 앞서 만난 리타, 리호언니와 저, 그리고 로톤의 리로까지요!";
mes 1, "그럼 리로에게도 이 편지를 전해주세요. 제 안부도 함께요!";
item_add "리루의서신", 1;
end;
}
}
0,0,0,0,0,0,0 리로 {
if(@say$ == "여관길드" && get_mapname(@myid) == "로톤여관"){
set @myid, get_myid();
set @select, 0;
if(get_level(@myid) < 11){end;}
if(get_level(@myid) > 40){end;}
if(item_exist(@myid, "리루의서신") < 1){end;}
if(#리로 == 1){goto go;}
if(#리로 == 2){mes 0, "지난 번 일은 정말 고마웠어요."; end;}
mes 1, "어서오세요. 길드마스터님으로부터의 전갈이군요.";
item_del "리루의서신", 1;
mes 1, "와우~! 마인으로부터 여기까지 정말 먼 길을 돌아오셨겠네요. 정말 수고 많으셨어요!";
mes 1, "이제 다시 마인마을로 가서 길드마스터님을 만나보세요. 편지 잊지 말구요!";
item_add "리로의서신", 1;
end;
}
}
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