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2018.01.07 19:19
초기 룬나이트의 캐릭터 도트 퀄리티가 절망적이었던 것에 반해, 그리폰을 탄 로열가드는 화려하게 잘 뽑힌터라 질투와 원망(?)의 대상이 되기도 했다.
2017년 기준으로 로열가드의 절대 다수는 배니싱 포인트를 위시로 한 창 계열 스킬을 주력으로 하는 편이며, 소수의 유저가 공성을 목적으로 세크리파이스나 익시드 브레이크 등의 특수 스킬 위주의 세팅을 하는 편이다. 그러나 과거에는 주로 3가지 분류, 즉 그랜드크루, 쉴드크루, 창크루로 나뉘었다. 각 유형에 대해 간략히 소개하자면 아래와 같다.
그랜드크루는 범위 공격 스킬인 그랜드 크로스를 이용한 몰이 사냥을 하는 방식이었다. 주력스탯이 인트인데 반해, 검사계열은 마법 공격이 전무해서 초반 육성을 위해선 업어서 키우거나 마법을 쓸 수 있게 해주는 마법검이 필수였다. 하지만 초반 육성이 어려운 점을 감수하고서라도, 그랜드 크로스는 등장 당시 매우 강력한 스킬이었다. 허나 지나치게 강하다는 이유로 3번이나 하향된 이후로 점차 사양세로 접어든다. 첫 하향은 그랜드 크로스의 데미지를 자신도 받게하는 페널티였다. 성속성 갑옷을 입으면 해결이 되었으나, 당시엔 엔젤링 카드가 매우 구하기 힘들었다. 그나마 패시브 스킬인 '믿음'으로 피해량의 50%를 줄일 수는 있었지만, 당시의 장비로는 몹한테 두들겨 맞는 와중에 자신의 스킬 데미지까지 감당하기 힘들었으므로, 이 패치는 굉장한 페널티로 작용했다.
하지만 점차 엔젤링 카드의 물량이 조금씩 풀리기 시작하고, 카드를 못 구한 유저들은 아예 프리스트를 대동해서 성체강복을 받든가 종족 피해감소 방패 몇 개만 들고 상점 방어구를 고제련[2] 해서 자가 피해를 무마시키기 시작했다. 그러나 이는 곧 추가 하향으로 이어지고 마는데, 바로 시전 시 무조건 최대 HP의 20%를 소모하는 페널티를 부여한 것이다. 헌데 이마저도 힐이나 물약으로 버티면서 몰이 사냥을 지속하자, 마지막 하향으로 셀에 겹친 몬스터 수만큼 대미지가 분산[3]되는 패치를 단행하여 마지막으로 남은 유저들마저 포기하면서 완전히 쓰이지 않는 스킬이 되었다. 한참이 지나서야 한 셀에 겹친 몹들 전체에 데미지가 들어가지 않던 문제가 수정되었으나, 이미 실용성을 잃은 시점이라 주목받지는 못했다.
쉴드크루는 리뉴얼 이전에는 공성 전용이라는 말이 나올 정도로 사냥 효율이 좋지 않았다. 단, 공성전에선 오토가드 + 디팬더 + 리플렉트 쉴드를 이용한 탱커 및 헌신을 이용한 아군 보호[4]로 활약했다. 그리고 전승 후 팔라딘으로서는 세크리파이스나 프레셔를 이용하여 그럭저럭 견제 역할을 수행하곤 했다. 그나마 추가 전승 스킬인 쉴드 체인과 쉴드 부메랑을 이용한 원킬 사냥법이 발견되면서 나름대로 사냥도 할만하다는 평가를 받게 되었다. 그 후, 쉴드 부메랑은 귀신같이 하향 당했다 쉴드크루가 사냥의 최고봉을 찍은 건 3차전직이 나온 후 3차 스킬인 리플렉트 데미지를 이용한 반사 데미지 사냥법이 발견되면서였다. 특히 반사 데미지는 공격 판정이라, 공격 시 발동 되는 오토 스펠 장비와의 궁합도 매우 좋아서, SP 수급용 월광검과 방패만 있으면 된다고 할 정도였다. 그러나 리플렉트 데미지의 반뎀 횟수 제한이 걸리면서, 이 유형 역시 순식간에 인기를 잃고 말았다.
창 크루의 초창기는 유희용에가 가까웠다. 창 전용 스킬이라고 해봐야 패시브인 창수련과 스피어 퀴큰 뿐이었기 때문이다. 그나마 무라마사의 창 버전이라 할 수 있는 크레센트 사이드를 들고 낫질[5] 광크리평타를 날리는 정도의 유형이 소수 있었다. 창이 본격적으로 재조명 된건, 리뉴얼 이후 홀리 크로스의 대폭 상향[6] 이후였다. 이 때부터 창을 들고 홀리 크로스 원킬 사냥이 유행하게 되었다. 그 후 리플렉트 데미지가 하향을 받으면서 수많은 유저들은 창으로 돌아서게 되었다[7]. 그러나 로가만의 매리트라고 내세울만한게 많지 않아 점점 유저가 줄어들어, 한때는 보기 힘든 직업군중 하나로 여겨졌다. 하지만 각종 방어 무시 장비의 추가로, 과거 브레스 룬나이트나 아수라 수라, 제네릭의 전유물이었던 방어 무시 효과를 누구나 누릴 수 있게 되고 한편으론 공속을 높이기 쉬워지면서 배니싱 포인트 고속 연사가 가능해지자, 높은 DPS가 요구되는 각종 인던의 추가와 맞물려 로가에 대한 평가는 수직 상승하게 된다. 특히 준수한 단일 DPS와 괜찮은 광역기를 동시에 보유하고 있으며, 인스피레이션으로 필요할 때 2인분 수준의 성능을 발휘할 수 있는 튼튼한 캐릭터라는 점에서 솔로 올라운더로서 활약하는 편이다. 다만 단점이라면, 일단 한 번 붙으면 끝을 봐야하며 전투에서 불리하다 싶을 때 교전을 거부하고 탈출하는 능력이 굉장히 취약하다는 점이 있다. 이는 17년 초 전사자의 무덤 리뉴얼 패치 이후의 동향에서 간접적으로 살펴볼 수 있다. 기본적으로 어질업에 대응할만한 수단이 핀 포인트 어택이나 궁그닐 정도로 매우 제한적이며, 이는 크리 평타가 비교적 쓸만한 수준인 길크에 비해 아쉬운 점이다. 물론 어질업에 잘 대응하지 못하는 직업이 로가만 있는 것은 아니지만, 로가는 이런 상황에서 빠져나갈 수단이 1차 시절에 배운 인듀어 밖에 없다는 점이 발목을 잡는다. 다른 직업들을 살펴보면, 룬나는 컨센, 미케는 백/프론트 슬라이드, 수라는 궁신, 워록은 콰그, 소서는 바큠 등으로 비교적 자유롭게 거리를 벌릴 수 있는데 반해 로가의 탈출기는 빈약한 편이다. 물론 여전히 대부분의 상황에선 로가가 딜탱을 겸비한 올라운더의 역할을 수행하지만, 완전한 올라운더라고 하기엔 제약이 있다는 사실을 인지할 필요는 있다.
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269 | 1차점핑 | 12312343 | 2018.01.07 | 19 |
268 | 아테나 | 12312343 | 2018.01.07 | 32 |
267 | 밸런스 | 12312343 | 2018.01.07 | 21 |
266 | 제로 | 12312343 | 2018.01.07 | 20 |
265 | 사냥속도 | 12312343 | 2018.01.07 | 26 |
264 | 리뉴얼 이후 | 12312343 | 2018.01.07 | 26 |
263 | 리뉴얼 | 12312343 | 2018.01.07 | 25 |
262 | 에피소드 | 12312343 | 2018.01.07 | 18 |
261 | 기타 시스템 | 12312343 | 2018.01.07 | 12 |
260 | 레벨 및 직업 | 12312343 | 2018.01.07 | 28 |
259 | 소울링커 여담 | 12312343 | 2018.01.07 | 10 |
258 | 슈퍼노비스 육성 | 12312343 | 2018.01.07 | 14 |
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