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나이트 특징

2018.01.07 19:19

12312343 조회 수:18

초창기엔 스테이터스를 바탈을 투자해 데미지가 1만 계속뜨게끔 하거나, 이나 어질을 찍어 무한회피가 가능했었지만, 오픈베타 마지막 무렵 바탈, 어질하향 패치를 통해 1 레이저 쇼나 무한회피는 과거의 이야기가 되어버렸다. 특히 어질 위주인 양검기사가 큰 피해를 봤는데 바탈, 어질 양쪽에서 하향 당하는 바람에 피하지도 못하고 맞으면 데미지가 엄청나게 들어오게 변경되어 소수만 운형하는 비인기 직업군이 되어버렸다.

파티는 몸빵이 가능한 고제련 바탈 기사만을 찾았으며, 어질을 찍은 양검기사는 하염없어 소나 때려잡아야만 했던, 암울한 직업이었다. 이당시 유행했던 육성 방식 중 하나가 크리티컬 확률이 어마어마하게 올라가는 무라마사를 착용하고, 속성 부여 세이지를 이용해 수속성을 부여한 다음 마이너우로스를 때려잡는 것이었는데, 이또한 무라마사 패치의 영향으로 일정확률로 자기자신에게 저주가 걸리게 되어 가뜩이나 스탯이 빠듯한 양검기사들을 더더욱 벼랑으로 내몰았다. 이를 피하기위해 LUK을 극한까지 찍어올려 저주면역 상태를 만들었던 백운기사도 있었지만...

전승 직업군 업데이트 이후 스킬들의 지속적인 하향조정과 더불어 입지가 줄면서 서민, 초보와 일부 추억을 못잊은 유저들이 양손검을 사용했으나 리뉴얼 이후 무기들의 공속저하와 투핸드 퀴큰 스킬의 하향[1]으로 인해 공속이 심각하게 느려진 양손검 계열은 완전히 사장되었고 창계열이 기사의 주무기로 자리잡았다. 아직도 양손검 유저는 마니악하게나마 남아 있지만 원수라도 졌는지 양손검에 지나치게 박한 스킬들의 특성과 비용 때문에... 특히 3차 직업인 룬 나이트 경우 양손검 공속이 나이트 보다도 느린데다 창 전용 스킬들은 있지만 검 전용 스킬은 없다. 모든 무기로 사용 가능한 스킬은 그 성능이 심히 후달려서 검을 쓸 이유 자체가 없는 수준.

2017년에 들어서도 룬나이트의 대다수는 인트, 바탈, 덱스를 찍은 마법사형 브레스 룬나이트다. 브레스의 데미지가 체력에 비례하기 때문에 자연스레 고HP 세팅을 하게 되며, 회피와 방어를 기본 무시하는 광역기를 속사할 수 있기에 언제나 평균은 하는 딜링을 기대할 수 있기 때문이다.
 

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