actionname-e.dat - 설명 및 작업 메뉴 Alt 키-C의 목적 (, 앉아 일어 서서 박수를 ITD)
armorgrp.dat - 게임 설명 모든 의류의 목록
castlename - e.dat - 성곽 및 클랜 홀의 이름
classinfo-e.dat - 당신이 문자를 만들 때 표시되는 정보를 다른 클래스의
chargrp.dat을 - 설명 charov 텍스처 (일반적으로 여기에 문자에 속옷을 변경)
명령 이름-e.dat을 -채팅에 등록 할 수있는 명령에 대한 정보가 여기에 저장됩니다. 예 : / loc-x, y, z의 세 축을 따라 위치를 표시합니다. 당신이 구조를 깨뜨릴 수 있고 게임이 멈추거나 멈출 수 있기 때문에 나는 그것을 만지지 않을 것입니다.
e.dat-creditgrp는 - 여기에 게임의 제작자의 화면을 설정하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
etcitemgrp.dat - 하나의 셀에 (예를 들어 책을.) 물건을 수집 (텍스처 ID와 매핑)
EULA-e.dat - 계약 (/ 동의 동의)이 작업을 수행하는 서버에.
e.dat-gametip - 유용한 팁이 게임 로딩
hennagrp-e.dat을 - 여기, 그것을 이해 문신들의 이름으로
huntingzone-e.dat가 -위치 매핑 및 영토 (사냥 구역의 이름)의 이름은
itemName에이-e.dat - 여기 가지 것들 크리스탈 가격의 이름과 설명을 저장됩니다.
logongrp.dat - 위치 결정
musicinfo.dat은 - 어떤 음악은 재생 위치를
Npcgrp.dat을 - 전리품의 일부 드롭 구성 요소
npcname-e.dat - 파일이 몬스터의 이름을 표시 할 책임이있다. 그의 머리가 표시된 위 : RGM, XN LVL 폭도
음란-e.dat을 - 이 필터 매트이며, 우리는 특히 필터 자체 서버를 필터링하는 텍스트를하지 말합니다.
e.dat-optiondata_client - 무기의 설명을 증강
questname을-e.dat- 이 파일은 퀘스트 촬영할 때 클라이언트에서 볼 수 있다는 퀘스트의 모든 이름이 포함
raiddata-e.dat을 - 게임 공격대 보스의 역사 전체
서버 이름 - e.dat - 여기 서버의 이름을 배치됩니다. 즉, 리니지 2에 로그인하면 로그인 한 후 서버를 선택합니다. 따라서이 파일에는 이름이 저장되어 자신의 이름으로 변경할 수 있습니다.
skillgrp.dat - 통신 기술과 디자인, 그리고 SPC / MOBA에 대한 정보를 패널에 대한 책임.
e.dat-skillname - 스킬 이름과 설명.
skillsoundgrp.dat - 사운드 액션 기술.
e.dat-staticobject -그것은 리니지의 존재 문의 이름이 저장
symbolname 만-e.dat - 그냥 음주 모른다,하지만 나는 텍스트가 있음을 알 수 있습니까 또는 우리가 대신 매트의 클라이언트가 나타납니다 맹세 할 때이 "미소"
sysstring-e.dat - 다음 저장 INFA을 메뉴 로그인, 문자 등 메뉴, 버튼 이름.
e.dat-systemmsg - 여기에 저장 시스템 메시지. 예 : X 데미지를 입었습니다. 12 adena를 선택했습니다. 내가 말하고있는 것이 분명하다고 생각합니다.
zonename-e.dat- 지역에있을 때 나타나는 모든 내용이 여기에 저장됩니다. 즉, 화면 중간에 텍스트가 강조 표시됩니다 (Gludio Territory 등).
INT 파일 :
bighead.int - 설정 및 클래스의 설명
env.int- 날카로운 무기 빛
INI 파일을 :
chatfilter.ini - 다음 설정 (일반, 무역, 씨족, 파티은 Alli) 채팅 우리의 창문을 유지했다. 개인적으로, 클랜, 동맹국 및 파티 채팅은 모든 창에 표시되어야합니다. 그렇지 않으면 중요한
l2.ini를 건너 뛸 수 있습니다 - 클라이언트의 기본 설정이 포함되어 있습니다. 그리고 그 중 작은 부분 만이 고객의 옵션에서 직접 변경할 수 있습니다
Localization.ini - 위치는 글꼴 및 텍스트입니다
option.ini은 -게임 설정에서 설정 한 모든 매개 변수가 여기에 저장됩니다. 게임이 시작되었지만 화면 해상도가 필요하지 않은 경우 (필요한 모든 메뉴 창이 표시 범위를 벗어 났으며 기본적으로 매개 변수를 재설정 할 수도 없음) 게임을 시작하기 전에 Option.ini 파일을 삭제하십시오.
user.ini은 - 서버와 클라이언트 설정에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이 파일은 실행된다 : 어떤 프레임, uvelichina 거리 표시 별명와 창 모드
DLL 파일 :
binkw32.dll - 비디오 지원 빙크 - enkoda의
nwindow.dll - 인터페이스 클라이언트
UTX 파일 :
헬프 r.utx가 - 에 대한 책임이 내장 된 게임의 지식 기반
ELP-R .utx -대화 형 길잡이. 영어 버전의 도움말 메뉴를 교체합니다.
E.utx-L2Font - 지상 게임의 질감, 로딩 화면이 매핑합니다.
L2UI_CH3.utx - 메뉴의 게임 종류의 등록에 대한 책임을 실패
fdarkelf.utx은 - 텍스처 다크 엘프 여성 모델
fdwarf.utx - 텍스처 여성 모델 드워프
felf.utx - 텍스처 여성 모델 빛 엘프
FFighter.utx - 텍스처 사람들 여성 모델 전투기
FMagic.utx을 - 마법사 사람들
FOrc.utx 의 여성 모델의 텍스처 - 오크 전투기
FShaman.utx 의 여성 모델의 텍스처 -텍스처 여성 모델 오크 주술사
fkamael.utx - 질감 여성 모델 카마엘의
mdarkelf.utx - 텍스처 남성 모델의 다크 엘프가
mdwarf.utx - 텍스처 남성 모델 드워프
melf.utx - 텍스처 남성 모델 빛 엘프
MFighter.utx - 텍스처 남성 모델 남성 전투기
MMagic합니다. UTX - 텍스처 남성 모델 남성 마술사
MOrc.utx - 텍스처 남성 모델 오크 전사
MShaman.utx - 텍스처 남성 모델 오크 주술사
mkamael.utx - 텍스처 남성 모델 카마엘
Gly 파일 :
largefont-examplely, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-examplely, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
글꼴을 지원하려면이 모든 것이 필요합니다.
Folders :
L2Text- 도움말의 전체 Russification + 러시아어의 일부 퀘스트가 있는 폴더입니다.
게임 가드 - 제품 (HS), 유리 병의 세트로 해커와 Chicherov에서 클라이언트를 보호하기 위해,
애니메이션 - 모든 클래스뿐만 아니라 행동의 효과의 질감이 포함되어
음악 - 모든 음악 게임
사운드 - 운동, 클릭 수, 행동 등 : 게임 음악과 사운드를 .d.
스태틱 - 우리가 3D 객체를 참조 일반적으로 어떤 물질 (옷, 무기, 도시)의 질감
Systextures - 질감 : 카드, 버튼, 아이콘, 메뉴 2D ......
시스템 - 주요 폴더에 있습니다. 게임 표시, 이동, 시각화를위한 모든 설정
음성 - 게임 시작시 스코어링 동작. (예 : 주문을 만들려면 .....)