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공개용 통파보면 여러명맞는데 전방 한명만 공격하고 싶어하는분들을 위해 올립니다.

 

0,0,0,0,0,0,0    SKILL_크래셔    {
    set @myid, get_myid();
    if(get_vita(@myid) > get_basevita(@myid)/100*2){message 3, "체력이 너무많습니다."; end;}
    set @target, skill_target();
    set @side, get_side(@myid);
    set @effect1, 299;
    set @effect2, 299;

    if(#blackset >= 4){
        skill_delay 11;
        set @damage, get_basevita(@myid) * 6;
        set @damage, @damage + get_basevita(@myid)/2;
        set @damage, @damage/10 + @damage;
    }else{
        skill_delay 13;
        set @damage, get_basevita(@myid) * 6;
        set @damage, @damage + get_basevita(@myid)/2;
    }
    if(focus(@myid,0)){set @damage, @damage * 2;}

    motion 130, 40;
    game_sound 44, 0;

    if(!@target){
        if(istype(get_front_char(@myid)) == 3 && get_map_pk()) {
            set @damage, @damage * 4;
            set @target, get_front_char(@myid);
            char_damaged @target, @damage, 299, 100;
            motion 130, 40;
            game_sound 44, 0;
            end;
        }else{end;}
    }

    effect @target, 299, 299, 100;
    damaged @target, @damage;

    end;
}

 

// 데빌

 

0,0,0,0,0,0,0    SKILL_데빌크래셔    {
    set @myid, get_myid();
    if(get_vita(@myid) > get_basevita(@myid)/100*2){message 3, "체력이 너무많습니다."; end;}
    set @target, skill_target();
    set @side, get_side(@myid);
    set @effect1, 303;
    set @effect2, 303;

    if(#blackset >= 4){
        skill_delay 6;
        set @damage, get_basevita(@myid) * 9;
        set @damage, @damage + get_basevita(@myid)/2;
        set @damage, @damage + @damage/10;
    }else{
        skill_delay 8;
        set @damage, get_basevita(@myid) * 9;
        set @damage, @damage + get_basevita(@myid)/2;
    }
    if(focus(@myid,0)){set @damage, @damage * 2;}

    motion 130, 40;
    game_sound 44, 0;

    if(!@target){
        if(istype(get_front_char(@myid)) == 3 && get_map_pk()) {
            set @damage, @damage * 4;
            set @target, get_front_char(@myid);
            char_damaged @target, @damage, 303, 100;
            motion 130, 40;
            game_sound 44, 0;
            end;
        }else{end;}
    }

    effect @target, 303, 303, 100;
    damaged @target, @damage;

    end;
}