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이전 글에서 신규NPC 추가를 해보았고

EventScript와 EventDialog를 이용해서 ...... 대사를 출력해봤는데

이걸 사용해서 전직NPC를 만들어볼꺼임

 

그때 사용했던 NPC그대로 스크립트만 변경해서 사용

 

-InitNPC1

(initnpc (name 2031) (kind 57349) (event 1018) (country 10)
    (village 4) (x 171) (y 68) (direction 6) (aniground 2))

 

-EventScript

event 101800

        dialog 10100

endevent

 

-EventDialog

key 10100

eventnum 0

"......"

 

먼저 말을 걸면 전직을 선택할 수있게 만들어 보겠음

 

-EventScript

event 101800

        dialog 10100

endevent

 

 

-EventDialog

key 10100

eventnum 0

"전직"

eventnum 101900

"검사"

eventnum 102000

"랜서"

eventnum 102100

 

"다음"

 

EventDialog에서 대화창에 출력할 수 있는 한계는

eventnum 0 -> 대화스크립트

선택지 3개까지임

 

eventnum 스크립트번호 <이걸로 선택지를 만들고 선택할 시 출력할 스크립트를 작성할 수있음

 

 

검사 전직 + 기사스킬까지해서 두개를 한번에 넣어보겠음

 

-EventScript

 

event 101800

        dialog 10100

endevent

 

event 101900

      learnskill 128

      learnskill 16

endevent

 

이렇게 넣으면

 

선택지에서 검사를 선택시 검사와 기사 스킬을 습득할 수있게됨

 

문제는 이미 직업이 있는 캐릭도 전직 버튼을 누를시 스크립트가 동작을 한다는거임

그렇게되면 잘못된 직업습득이라면서 게임이 튕김

저걸 수정해서 이미 직업이 있는 캐릭은 이미 전직했다는 대화를 출력할꺼임

 

-EventScript

event 101900

      if(skill = 0) then

            learnskill 128

            learnskill 16

            dialog 10200

            return

       endif

       dialog 10300

endevent

 

-EventDialog

key 10200

npc "전직NPC"

eventnum 0

"전직하셨습니다"

 

key 10300

npc "전지NPC"

eventnum 0

"이미 전직하셨습니다"

 

저렇게 넣어두면 이미 전직한 캐릭은 이미 전직하셨습니다 라는 스크립트를 띄우고

직업이 없을때는 검사+기사로 전직을 하게됨

 

이제 전직을 했으니 전직 기념품을 하나 줄 생각임

검사의 가장 기본 장비인 빅소드와 래더아머 그리고 룬스톤3개를 추가로 줄꺼임

 

-EventScript

event 101900

      if(skill = 0) then

            learnskill 128

            learnskill 16

            recieveitem 271610369 ;빅소드

            recieveitem 270569732 ;래더아머(상의)

            recieveitem 270570500 ;래더아머(하의)

            recieveitem 270570244 ;래더아머(장갑)

            recieveitem 270569988 ;래더아머(신발)

            recieveitem 268439599 ;룬스톤

            recieveitem 268439599 ;룬스톤

            recieveitem 268439599 ;룬스톤

            dialog 10200

            return

       endif

       dialog 10300

endevent

 

 

아이템 코드는 Config파일안에 Item(Code)를 참고하면됨

 

이미 강화된 아이템과 중복수량으로 주는 방법은 모르겠음.....

 

이런식으로 모든 직업을 넣어주면 되는데

하나하나 노가다 형식이라서 매우 귀찮고

 

Dialog와 Script에 각각 사용하는 번호는 다른 번호들과 중복되면 안됨

 

아래에 적은 스크립트와 첨부파일로 넣은 스크립트는

다른 스크립트들을 몽땅 날려버리고 해당 내용만 집어넣은 스크립트라서

스크립트 확인만 하고 실 적용은 중복되는 번호를 피해서 수정하고 적용하면됨

 

;--event 1000부터 시작
;------------전직npc-----------
;-------------1차 전직npc-------
;--전직창 띄우기
event 1000
    dialog 11
endevent

;--검사+기사
event 1100
    if( skill = 0 ) then
        learnskill 128
        learnskill 16
        dialog 16
        return
    endif
    dialog 17
endevent

;--랜서+기사
event 1200
    if( skill = 0 ) then
        learnskill 512
        learnskill 16
        dialog 16
    endif
    dialog 17
endevent

;--다음
event 1300
    dialog 12
endevent

;--닌자
event 1400
    if( skill = 0 ) then
        learnskill 256
        learnskill 1024
        dialog 16
        return
    endif
    dialog 17
endevent

;--싸울
event 1500
    if( skill = 0 ) then
        learnskill 16384
        dialog 16
        return
    endif
    dialog 17
endevent

;--다음
event 1600
    dialog 13
endevent

;--풍수
event 1700
    if( skill = 0 ) then
        learnskill 8192
        dialog 16
        return
    endif
    dialog 17
endevent

;--흑마
event 1800
    if( skill = 0 ) then
        learnskill 2048
        dialog 16
        return
    endif
    dialog 17
endevent

;--다음
event 1900
    dialog 14
endevent

;--군인
event 2000
    if( skill = 0 ) then
        learnskill 32768
        dialog 16
        return
    endif
    dialog 17
endevent

event 2100
    dialog 18
endevent

 

이런식으로 작성하면됨

추가로 작성한

EventScript와 EventDialog를 첨부파일로 넣어두겠음

 

첨부파일에는 3차까지 적용해놨으니

전직NPC

2차전직NPC

3차전직NPC

총 3개의 NPC로 나눠뒀음

 

2차전직NPC의 경우 전직 선택후 부직업(마족/정령사)를 선택하게 만들어뒀고

닌자의 경우 닌자 자체가 2차 전직이다보니 바로 부직업 선택으로 넘어가게 만듬

풍수나 흑마도 따로 처리해뒀음