MapleFamilyBuff
//※ 나만의 경험치 효과나 드롭률 이벤트와 겹칠 경우 효력이 무시된다.
Teleport("패밀리원에게 바로 이동", "[대상] 자기 자신\r\n[효과] 원하는 패밀리원이 있는 장소로 바로 이동한다.", 0, 0, 0, 300, 190000),
Summon("패밀리원 바로 소환", "[대상] 패밀리원 1명\r\n[효과] 원하는 패밀리원을 자신이 있는 맵으로 바로 소환한다.", 1, 0, 0, 500, 190001),
Drop_12_15("나만의 드롭률 1.2배(15분)", "[대상] 자기 자신\r\n[지속시간] 15분\r\n[효과] 몬스터 사냥 드롭률이1.2배로 향상.\r\n※ 나만의 경험치 효과나 드롭률 이벤트와 겹칠 경우 효력이 무시된다.", 3, 15, 120, 700, 190002),
EXP_12_15("나만의 경험치 1.2배(15분)", "[대상] 자기 자신\r\n[지속시간] 15분\r\n[효과] 몬스터 사냥 시 얻는 경험치가 1.2배로 향상.\r\n※ 나만의 드롭률 효과나 경험치 이벤트와 겹칠 경우 효력이 무시된다.", 2, 15, 120, 800, 190003),
Drop_12_30("나만의 드롭률 1.2배(30분)", "[대상] 자기 자신\r\n[지속시간] 30분\r\n[효과] 몬스터 사냥 드롭률이 1.2배로 향상.\r\n※ 나만의 경험치 효과나 드롭률 이벤트와 겹칠 경우 효력이 무시된다.", 3, 30, 120, 1000, 190004),
EXP_12_30("나만의 경험치 1.2배(30분)", "[대상] 자기 자신\r\n[지속시간] 30분\r\n[효과] 몬스터 사냥 시 얻는 경험치가 1.2배로 향상.\r\n※ 나만의 드롭률 효과나 경험치 이벤트와 겹칠 경우 효력이 무시된다.", 2, 30, 120, 1200, 190005),
//Drop_15_15("My Drop Rate 1.5x (15min)", "[Target] Me\n[Time] 15 min.\n[Effect] Monster drop rate will be increased #c1.5x#.\n* If the event is in progress, this will be nullified.", 2, 15, 150, 1500, 190009),
//Drop_15_30("My Drop Rate 1.5x (30min)", "[Target] Me\n[Time] 30 min.\n[Effect] Monster drop rate will be increased #c1.5x#.\n* If the event is in progress, this will be nullified.", 2, 30, 150, 2000, 190010),
Bonding("패밀리원의 단결(30분)", "[발동조건] 가계도에 보이는 하위 패밀리원이 6명 이상 로그인\r\n[지속시간] 30분\r\n[효과] 드롭률과 경험치를 1.5배로 향상. ※ 나만의 드롭률, 나만의 경험치 효과나 다른 경험치, 드롭률 이벤트와 겹칠 경우 효력이 무시된다.", 4, 30, 150, 3000, 190006),
//Drop_Party_12("My Party Drop Rate 1.2x (30min)", "[Target] Party\n[Time] 30 min.\n[Effect] Monster drop rate will be increased #c1.2x#.\n* If the event is in progress, this will be nullified.", 2, 30, 120, 4000, 190007),
//EXP_Party("My Party EXP Rate 1.2x (30min)", "[Target] Party\n[Time] 30 min.\n[Effect] Monster EXP rate will be increased #c1.2x#.\n* If the event is in progress, this will be nullified.", 3, 30, 120, 5000, 190008),
//Drop_Party_15("My Party Drop Rate 1.5x (30min)", "[Target] Party\n[Time] 30 min.\n[Effect] Monster drop rate will be increased #c1.5x#.\n* If the event is in progress, this will be nullified.", 2, 30, 150, 7000, 190011);
// 0=tele, 1=summ, 2=drop, 3=exp, 4=both
FamilyHandler
case Drop_12_15: // drop rate + 50% 15 min
case EXP_12_15: // exp rate + 50% 15 min
case Drop_12_30: // drop rate + 100% 15 min
case EXP_12_30: // exp rate + 100% 15 min
// case Drop_15_15:
// case Drop_15_30:
c.getSession().write(FamilyPacket.familyBuff(entry.type, type, entry.effect, entry.duration*60000));
//entry.applyTo(c.getPlayer());
break;
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이거 아르카나 아니고 51 노스텔지아 아님? 2022 07.30 내 3000포인트 ㅠ 2022 07.30 ㄳ 2022 07.28 ㄳ 2018 02.11