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    • 낚시 시스템 구현

      • 피카츄염
      • 2018.01.31 - 02:25 152

     public void cancelFishingTask() {
            if (fishing != null) {
                fishing.cancel(false);
            }
        }
            
     
        
            public void getFishing() {

            if (getMapId() == 100000000) { //낚시 맵
                taskFishing();
            } else {
                 }
        }
                    public void cancelFishing() {
            if (this.fishings != null) {
                this.fishings.cancel();
                if (!check) {
                    dropMessage(1, "[알림] 낚시를 종료합니다. 낚시 성공횟수:" + fishCount + "입니다.");
                    check = false;
                } else {
                   dropMessage(1, "[알림] 미끼가 떨어졌습니다.\r\n미끼를 구매해주세요.");
                    check = false;
                }
                fishCount = -1;
                fishings = null;
            }     
        }


            public void cancelFishing1() {
            if (this.fishings != null) {
                this.fishings.cancel();
                if (!check) {
                    dropMessage(1, "[알림] 낚시를 종료합니다. 낚시 성공횟수:" + fishCount + "입니다.");
                    check = false;
                } else {
                   dropMessage(1, "[알림] 미끼가 떨어졌습니다.\r\n미끼를 구매해주세요.");
                    check = false;
                }
                fishCount = -1;
                fishings = null;
            }
            
        }


     

        public void taskFishing() {
            this.fishings = new java.util.Timer();
            this.fishings.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    int[] itemList = {2022174, 2002004, 2022175, 2020015, 4001126, 2000017, 4000298, 2020002};               
                    int randItem = itemList[Randomizer.nextInt(itemList.length)];
                    short quantity = (short) Randomizer.rand(1, 5);
                    if (getMapId() == 100000000) { // 낚시터 맵
                        if (getInventory(MapleInventoryType.SETUP).findById(3010432) != null) { 
                            if (haveItem(4000010, 1, false, true)) { //미끼로 사용할 아이템 
                                if (fishCount > -1) {
                                    if (Randomizer.nextInt(101) > 10) {
                                        dropMessage(5, "[알림] 알수없는 아이템이 흭득되었습니다.");
                                        gainItem(4000010, (short)-1,false, 4000010, 0, null, client); 
                                        gainItem(randItem, quantity);
                                        fishCount++;                               
                                    } else if (Randomizer.nextInt(101) > 20) {
                                        int a = Randomizer.rand(1, 2); 
                                        gainExp(a == 1 ? 1298 : 2000,false,false,false);                 
                                        dropMessage(5,"[알림] 경험치 " + (a == 1 ? 1298 : 2000) + " 를 획득 하였습니다.");
                                            gainItem(4000010, (short)-1,false, 4000010, 0, null, client);
                                    } else if (Randomizer.nextInt(101) > 30) {
                                        int a = Randomizer.rand(1,2);
                                        gainMeso(a==1 ? 12567 : 24567,false);
                                        dropMessage(5,"[알림] " + (a ==1 ? 1256 : 5456) + "메소 를 획득 하였습니다.");
                                        gainItem(4000010, (short)-1,false, 4000010, 0, null, client);
                                    } else {
                                        dropMessage(5,"[알림] 물고기가 미끼만 먹고 도망갔습니다.");
                                        gainItem(4000010, (short)-1,false, 4000010, 0, null, client);
                                        fishCount++;
                                  }
                                } else {
                                    dropMessage(1,"낚시를 시작합니다.");
                                    fishCount++;
                                }
                            } else {
                                if (fishCount == -1) {
                                    fishCount = 0;
                                }
                                check = true;
                                cancelFishing1();
                            }
                        }
                    } else if (!check) {
                        return;
                    }
                }
            }, 0, 2 * (1000 * 15));
        }

        public boolean check() {
            return this.check;
        }
            
            
    }


    MapleCharacter.java  에서
       

    private transient PlayerRandomStream random3; 을 검색하시구

     

    밑에

     

        private java.util.Timer fishings;
        private int fishCount = -1;
        private transient ScheduledFuture<?> fishing;
        private boolean check = false;

     

    추가해줍시다.

     
     
     
    handling.channel.handler.PlayerHandler.java 
       

    Public static final void UseChair 를 검색해주세요.

     

    검색후 이것으로 바꿔주세요

     

        public static final void UseChair(final int itemId, final MapleClient c, final MapleCharacter chr) {
            if (chr == null || chr.getMap() == null) {
                return;
            }
            final Item toUse = chr.getInventory(MapleInventoryType.SETUP).findById(itemId);
            if (toUse == null) {
                chr.getCheatTracker().registerOffense(CheatingOffense.USING_UNAVAILABLE_ITEM, Integer.toString(itemId));
                return;
            }
            
              if (itemId == 3010432) {  //낚시의자코드
                chr.getFishing();
            }
              
            chr.setChair(itemId);
            chr.getMap().broadcastMessage(chr, MaplePacketCreator.showChair(chr.getId(), itemId), false);
            c.getSession().write(MaplePacketCreator.enableActions());
        }

     
     
     
    handling.channel.handler.PlayerHandler.java 
       

    Public static final void UseChair 추가하셨나요?

     

    밑에보시면 CancelChair 도 있을껀데요.

     

    그것도 아래와 같이 바꿔줍니다.

     

            public static final void CancelChair(final short id, final MapleClient c, final MapleCharacter chr) {
            if (id == -1) { // Cancel Chair
                chr.setChair(0);
                chr.cancelFishing1();
                c.getSession().write(MaplePacketCreator.cancelChair(-1));
                if (chr.getMap() != null) {
                    chr.getMap().broadcastMessage(chr, MaplePacketCreator.showChair(chr.getId(), 0), false);
                }
            } else { // Use In-Map Chair
                chr.setChair(id);
                c.getSession().write(MaplePacketCreator.cancelChair(id));
            }
        }

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