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    • 후원 아이템강화 npc

      • 피카츄염
      • 2018.01.31 - 02:16 170

    importPackage(Packages.client.items);
    importPackage(Packages.server.items);
    importPackage(Packages.constants);

    var arr = new Array(1212065,1222060,1232058,1242062,1242063,1302276,1312154,1322204,1332226,1342083,1362091,1372178,1382209,1402197,1412136,1422141,1432168,1442224,1452206,1462194,1472215,1482169,1492180,1522095,1532099);

    function setItem(slot,stat,name){
        cm.getEquip(slot).setOwner(name);
        cm.getEquip(slot).setDownLevel(stat);;
        cm.getEquip(slot).setBossDamage(stat);
        cm.getEquip(slot).setAllStatP(stat);
        cm.getEquip(slot).setAllDamageP(stat);
    }

    function start() {
        var st = "구매하실 아이템을 골라주세요.\r\n\r\n#b현재 후원포인트 : "+cm.getRC()+"\r\n";
        st += "#L1#현재 소지중인 아이템을 업그레이드 하고 싶습니다.\r\n\r\n";
        for(var i = 0;i<arr.length;i++){
            st += "#L"+arr[i]+"##b#i"+arr[i]+"# #z"+arr[i]+"#\r\n";
        }
        cm.sendSimple(st);
    }

    function itemCheck() {
        for(var i=0;arr.length;i++){
            if(cm.haveItem(arr[i])){return true;}            
        }
        for(var i=0;arr.length;i++){
            if(!cm.haveItem(arr[i])){return false;}            
        }
    }

    var status = -1;
    var item;
    var stat;
    var name;
    var cost;
    var sel;
    var slot = -1;
    var upgrade = 0;
    var grade;
    var next;

    function action(m,t,s){
        m==1?status++:m==0?status--||cm.dispose():cm.dispose();
        if(status == 0){
            sel = s;
            if(s == 1){
                if(itemCheck() == true){
                    var str = "소지중인 아이템 목록 입니다.\r\n";
                    for(var i=1;i < cm.getInventory(1).getSlotLimit(); i++){
                        if(cm.getEquip(i)){
                            for(var k=0;k<arr.length;k++){
                                if(cm.haveItem(arr[k])){
                                    if(cm.getEquip(i).getItemId() == arr[k]){
                                        str += "#L"+i+"#";
                                        str += "#i"+cm.getEquip(i).getItemId()+"#";
                                        str += "\t#b(#z"+cm.getEquip(i).getItemId()+"#)";
                                        str += "\t#k#e등급 : "+cm.getEquip(i).getOwner()+"#n\r\n";
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                    cm.sendSimple(str);
                }else{
                    cm.sendOk("#r현재 업그레이드 가능한 아이템이 없습니다.");
                    cm.dispose();
                }
            }else{
                item = s;
                var t="#b능력치 - (올스텟/보스데미지/총데미지/착용감소레벨)#k\r\n";
                t+="일반 옵션#k#n\t ─  (10% / 10% / 10% / 10)\r\n";
                t+="#b하급 옵션#k#n\t ─  (20% / 20% / 20% / 20)\r\n";
                t+="#r중급 옵션#k#n\t ─  (30% / 30% / 30% / 30)\r\n";
                t+="#e상급 옵션#k#n\t─  (40% / 40% / 40% / 40)\r\n";
                t+="#e#b최상급 옵션#k#n ─  (50% / 50% / 50% / 50)\r\n";
                t+="#e#r언리미티드#k#n  ─  (100% / 100% / 100% / 100)\r\n\r\n";
                t+="원하시는 아이템의 등급을 골라주세요.\r\n"
                t+="#L1#일반";
                t+="#L2##b하급";
                t+="#L3##r중급#k#n";
                t+="#L4##e상급#k";
                t+="#L5##e#b최상급#k#n";
                t+="#L10##e#r언리미티드#k#n";
                cm.sendSimple(t);
            }
        }else if(status == 1){
            if(sel != 1){
                s==1?name="일반":s==2?name="하급":s==3?name="중급":s==4?name="상급":s==5?name="최상급":name="언리미티드";
                stat = s*10;
                s!=10?cost = 10000+(stat*500):cost=65000;
                cm.sendYesNo("#b("+cost+")후원포인트#k로 #i"+item+"##b"+(name)+"(#z"+item+"#)#k를 구매하시겠습니까?");
            }else{
                slot = s*1000;
                grade = cm.getEquip(s).getOwner();
                var itemid = cm.getEquip(s).getItemId();
                grade=="일반"?next="하급":grade=="하급"?next="중급":grade=="중급"?next="상급":grade=="상급"?next="최상급":grade=="최상급"?next="언리미티드":next="cant";
                var euro = "";
                var ucost;
                next=="언리미티드"?ucost=30000:ucost=5000;
                next=="언리미티드"?euro="로":euro="으로";
                if(next != "cant"){
                    cm.sendYesNo("#b("+grade+")#k#i"+itemid+"# #b(#z"+itemid+"#)#k를 #b("+next+")#k"+euro+" 업그레이드 하시겠습니까?\r\n\r\n#e업그레이드 비용 #n: #b"+ucost+"#k");
                }else{
                    cm.sendOk("업그레이드가 불가능한 아이템입니다.");
                    cm.dispose();
                }
            }
        }else if(status == 2){
            if(slot<1000){
            if(cm.canHold(item)){
                if(cm.getRC() >= cost){
                    var Item = ItemInformation.getInstance().getEquipById(item);
                    Item.setDownLevel(stat);
                    Item.setBossDamage(stat);
                    Item.setAllStatP(stat);
                    Item.setAllDamageP(stat);
                    Item.setOwner(name);
                    InventoryManipulator.addFromDrop(cm.getC(), Item, false);
                    cm.gainRC(-cost);
                    cm.sendOk("구매하셨습니다.");
                }else{
                    cm.sendOk("후원포인트가 부족합니다.");
                }
            }else{
                cm.sendOk("장비창이 부족합니다. 혹시 인벤토리가 부족하진 않은지 확인해주세요.");
            }
            }else{
                slot = slot/1000;
                grade=="최상급"?cost=30000:cost=5000;
                grade=="최상급"?stat=50:stat=10;
                setItem(slot,cm.getEquip(slot).getDownLevel()+stat, next);
                if(cm.getRC() >= cost){
                    cm.gainRC(-cost);
                    cm.fakeRelog();
                    cm.updateChar();
                    cm.sendOk("아이템을 성공적으로 업그레이드 하셨습니다.");
                }else{
                    cm.sendOk("후원포인트가 부족합니다.");
                }
            }
            cm.dispose();
        }else{
            cm.dispose();
        }
    }

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