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그동안 내 블로그의 검색 유입을 봤을 때 소드맨 공략 게시물이 가장 인기가 있었다. 가장 많은 조회를 기록한 이 게시물을 수정 및 보완하여 더욱 탄탄한 가이드가 되도록 수정을 하겠다.

 

일단 소드맨을 키우기로 마음을 먹었다면 탱과 딜 그리고 탱딜이 모두 가능한 하이브리드로 가는 방법이 있다. 탱은 말 그대로 방패와 방어 위주 스킬을 올릴 수있는 랭크를 선택하는 것이고, 딜은 데미지를 넣을 수 있는 스킬 위주로 가게 된다. 또한 탱과 딜이 모두 가능한 하이브리드도 생각할 수 있지만 고레벨로 갈수록 어중간한 위치가 될 수 있으므로 조금 더 생각해 보는 것이 좋다.

 

만약 딜로 가기로 마음을 먹었다면 대부분 유저들은 화려한 레이피어 기술을 뽐내는 펜서로 갈 것이다. 펜서는 딜이 굉장히 강력한데다 치명타까지 좋아 파티플 혹은 보스전에서 유리하다. 솔플시에도 높은 회피로 몹을 피하면서 여유있게 잡지만 몹이 몰려서 혹여라도 맞게 된다면 눕기 쉬운 직업이기도 하다.

 

 

전직순서

랭크를 가는 방법은 크게 두가지가 있다.

 

소드맨 - 하이랜더 - 하이랜더 - 바바리안 ...

소드맨 - 펠리스타 - 바바리안 - 바바리안 ...

 

첫번째 트리는 하이랜더의 무쿨기를 배우기 위한 딜러형 펜서트리이고 두번째는 방패를 사용하는 펠리스타를 거쳐가는 하이브리드 형태이다. 나의 경우는 가장 많은 사람들이 선호하고 어느정도 검증이 된 첫번째 트리로 육성을 했다.

 

아래의 스킬찍는 방법도 첫번째 트리로 설명을 하겠다.

 

 

1. 소드맨(1랭크)

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소드맨 스킬은 그다지 쓸모있는 것이 없고 대부분 후반에서 쓰지 않게 된다. 그러므로 1랭크에 바로 하이랜더나 펠리스타로 넘어가야 하는 것을 절대 잊지말자.


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일반적으로 3버프(겅호, 콘센트레이트, 페인베리어)를 5개씩 주고 공격스킬 두개는 배우지 않고 넘어가는 사람이 많다. 나는 소드맨 캐릭이 두개인데 하나는 3버프만 주었고 다른 하나는 위와 같이 찍었다. 빠른 렙업을 원한다면 배쉬를 선마스터해서 몹이 많은 곳에서 날리면 금방 전직을 하게 된다. 하지만 2랭크까지 가는 시간이 짧기에 공격스킬 없이 3버프만 찍고 넘어가더라도 크게 어려움은 없다.

 

겅호(Gung Ho)

겅호는 자신의 물리 데미지를 올려주는 기본 버프로서 떨어지자마자 다시 눌러 항상 유지시켜야 한다.

 

콘센트레이트(Concentrate)

타격 시 정해진 횟수만큼 데미지가 추가로 들어가기에 몹이 몰려있거나 혹은 딜을 많이 넣어야할때 사용을 한다.

 

페인베리어(Pain Barrier)

보스전에서 주로 사용한다.

 

 

2. 하이랜더(2랭크)

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하이랜더를 거쳐가기로 결심했다면 반드시 2랭크를 올려야 한다. 1랭크만 올렸다간 아무 쓸모가 없으니 꼭 기억하자.

 

스카이라이너(Sky Liner), 크로스컷(Crosscut)

하이랜더를 2랭크까지 올리는 이유는 바로 무쿨기인 크로스컷과 스카이라이너때문이다. 이 둘은 하향을 외칠 정도로 강력한 스킬이며 펜서까지 가는데 중요한 밥줄이다. 파티를 구하지 못해도 이 둘만 있으면 솔플로도 날라다니니 반드시 5개씩 투자를 하자.

 

뮬리넷(Moulinet)

역시 2랭크 스킬이며 5개를 주는 것이 일반적이다.

 

카타스트로크(Catar Stroke)

만약 소드맨때 3버프만 찍었다면 공격스킬이 하나도 없을 것이다. 평타로만 몹을 잡으며 하이랜더 2랭크까지 가는 것은 굉장히 더디고 지루하기에 공격스킬이 하나쯤은 필요하다. 후반에는 사용하지 않지만 지루한 렙업 구간을 넘기기 위해 5개를 주는 것도 좋다.

 

하이랜더 1랭크에는 카타스트로크를 5개 주고 수레바퀴를 1개주어 렙업을 한다. 나머지 스킬(9개)은 사용하지말고 모았다가 하이랜더 2랭크로 전직하자마자 크로스컷과 스카이라이너를 마스터하면 된다.

 

 

스테이터스

소드맨 계열의 기본 데미지는 힘에 의해 올라가기에 보통 힘을 위주로 찍는 편이다. 만약 펠리스타를 섞어 하이브리드로 가면 체력에도 신경을 쓰는 것이 좋지만 위와 같은 딜 위주의 트리를 탔다면 민첩의 중요성이 크다.

 

가장 보편적으로 힘과 민첩을 2:1 비율로 섞는 것이다. 힘에 의해 데미지를 증가시키는 것은 물론 민첩으로 어느정도 회피와 크리를 올리는 방법이다. 만약 밸런스형을 원한다면 힘 민첩 체력은 3:2:1로 하는 방법도 있다.

 

마지막으로 힘과 민첩을 1:1로 찍거나 혹은 민첩을 힘보다 높게 올리는 경우도 있는데 크리도 굉장히 잘 터지고 필드에서 닷지를 몸에 달고 살기도 한다.단, 힘이 낮기에 데미지는 그다지 높지 않으니 파티플에서 강력한 딜을 원한다면 힘을 위주로 찍는게 좋다.

 

 

마치며

이 가이드는 소드맨의 기본적인 방향을 제시하고 있을 뿐이다. 그저 참고만하여 최종적으로는 본인의 판단하에 원하는 방향으로 키울 수 있기를 바란다. 만약 이 다음 공략이 필요하다면 하하맨 or 소하하바바의 공략을 참고하도록 하자.

 

 

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