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    • [던파] 로그 탈리스만 공략

      • asd112w
      • 2020.09.12 - 06:14 521

    ■ 로그

    344748_1503046255.jpg

     
    기본 옵션
    추가 옵션
    버티컬 스파이럴

    지상에서 시전 시 점프 후 스킬 발동
    적을 관통하지 않도록 변경
    공격 범위 50% 증가
    회전 공격 다단히트 수 200% 증가
    회전 공격력 50% 감소
    다단히트 간격 67% 감소

    이동 거리 50% 증가
    회전 공격력 25% 증가

    소닉 어설트

    시전 시 가장 근접한 적 추격
    최대 돌진 거리 40% 증가
    히트엔드 공격력 8% 증가
    쿨타임 10% 감소

    분신 난무 수 100% 증가
    분신 공격력 5% 증가
    워프 가능 범위 100% 증가
    엑셀 스트라이크

    타격당 습득 및 최대습득가능 히트포인트 40% 증가
    히트엔드를 최대 3회까지 발동 가능
    히트엔드 공격력 53% 감소
    히트엔드 타격당 습득 히트포인트 증가

    대쉬 공격 범위 50% 증가
    히트엔드 공격력 5% 증가

    체인소 러시

    히트엔드 다단히트 수 4회 감소
    히트엔드 공격 시 회전칼날과 동일한 피해를 입히는 단검 30개 투척
    쿨타임 11% 감소

    적 모으는 범위 및 공격 범위 35% 증가
    회전칼날 유지시간 0.5초 증가
    어슬랜트 스파이럴

    낙하속도 300% 증가
    지상에서 시전 시 점프 높이 50% 증가
    회전 공격 삭제 및 공격 범위 30% 증가
    충격파 공격력 72% 증가
    타격당 습득 히트포인트 300% 증가

    낙하 후 히트엔드 발동 가능 시간 증가
    충격파 공격력 증가량 32% 추가 증가

    버티컬 스파이럴은 탈리스만 적용 시 포물선을 그리며 적을 공격하는 지상 버전 공격 형태가 완전히 사라진다. 넓은 공격 범위, 높은 데미지 증가율, 거기에 관통을 삭제하여 딜 누수도 사라지는 등 좋은 옵션을 다수 제공받고 있다.

    하지만 공중에서 피격당하면 자세를 복구할 수 없기 때문에 상황 대처 능력이 떨어지는 편이고 스킬을 도중에 끊자니 모든 화력 증강이 다단히트 피해에 집중되어 있으며 결국 공중에서 상당히 먼 거리를 이동해야하는 관계로 후상황이 좋지 않아 여로모로 호불호가 갈릴 수 있다.

    소닉 어설트는 그에 반해 탑티어 탈리스만이다. 무조건 적에게 유도되는 기본 탈리스만 옵션 덕분에 플레이 중 미스가 발생할 확률이 크게 줄어들고 파티원 조합에 따른 타점 영향에서 벗어나며 적절한 쿨타임 감소 덕분에 빌드 구성에도 용이한 편이다.

    엑셀 스트라이크는 히트엔드 화력 하나만큼은 화끈하게 늘려주지만 결국 데미지를 늘리기보다는 공격 횟수를 늘리는 것이기 때문에 스턱이나 길어진 프로세스에서 자유로울 수 없다는 점이 문제로 소닉 어설트나 어슬랜트 스파이럴 탈리스만을 획득하기 전에 쓰이는 차선책 정도라 할 수 있다.

    체인소 러시는 2차 크로니클 세트인 얼어붙은 안광의 스파이처럼 회전 칼날의 크기와 효과 적용 범위를 대폭 증가시켜주는 탈리스만을 가지고 있다.

    히트엔드가 독특하게 바뀌는 것도 특징인데 회전 공격을 단타로 바꾸는 대신 단검 투척으로 바뀌면서 광역 공격 능력도 덩달아 좋아진다. 무조건 칼날의 중심부로 이동하기 때문에 단검 투척의 타점에는 별 문제가 없으나 최대 히트 수에 제약이 있어 원본 스킬과 크게 차이나는 수준은 아니다.

    어슬랜트 스파이럴은 소닉 어설트와 같이 기존 플레이 스타일을 고수하는 유저들에게는 매력적인 탈리스만이다. 회전 공격이 사라지기 때문에 대충 적을 범위 내에 넣기만 하면 화끈한 한방 딜을 욱여넣을 수 있으며 지상 시전 시 점프 높이가 높아지면서 생기는 선딜레이도 어차피 백스텝 또는 점프-어슬랜트 연계로 간단하게 해결할 수 있다.

    https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=3482728

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