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    • [던파] 검귀 탈리스만 공략

      • asd112w
      • 2020.09.11 - 08:43 112

    ■ 검귀

    495368_1566214042.jpg

     
    기본 옵션
    추가 옵션
    혼백참
    공격력 15% 증가
    귀신보/검술 스킬 캔슬로 혼백참 사용가능
    혼백참을 캔슬하여 귀신보/검술 사용 가능
    혼백참 크기 25% 증가
    쿨타임 11% 감소
    원귀 : 회천

    원귀 생성 위치 변경
    회전수 3회 증가
    회전 속도 100% 증가
    회전/피니쉬 공격력 75% 감소
    회전 공격시 적을 끌어들이는 폭풍 발생
    폭풍 공격력은 피니쉬 공격력의 18%

    검은 폭풍 공격력 비율 5% 추가 증가
    공격 범위 10% 증가
    검은 폭풍 크기 10% 증가
    악귀참수

    공격력 5% 증가
    귀신보 연계 시 귀신보 쿨타임 초기화

    공격력 10% 추가 증가
    공격 범위 12% 증가

    원귀 : 격살
    공격력 7% 증가
    원귀에게 직접 내리찍힌 적을 홀드함
    원귀가 사라지면 홀드 즉시 해제
    공격력 6% 추가 증가
    쿨타임 15% 감소
    합격 : 나락참
    피니쉬 공격 후 검귀와 원귀가 추가 공격
    추가 공격력은 피니쉬 공격력의 20%
    피니쉬 공격력 23% 증가
    피니쉬 공격 범위 15% 증가
    원귀 돌진 공격 범위 15% 증가
    영혼도 흡수 범위 15% 증가

    검귀의 탈리스만은 변화의 폭이 적지만 기본 성능이 월등하게 강한 덕분에 옵션이 대부분 상당히 쓸만한 축에 속한다.

    혼백참은 기본적으로는 스킬간의 연계 능력 강화에 초점을 둔 모습이지만 추가 옵션까지 발휘할 경우 화력, 범위, 쿨타임까지 고루 증가하는 탓에 매우 좋은 효율을 자랑한다. 운용이 어렵긴 해도 작정하고 쓸 경우 20초 그로기 빌드에서는 최대 3회까지 욱여넣을 수 있는 것도 장점이다.

    원귀 : 회천은 회전 공격을 제자리에서만 하도록 바꾸면서 강력한 유틸 기능을 부여한다. 회전베기 횟수와 범위가 늘어나면서 적을 끌어들이는 덕분에 맵병기로 쓸 수 있으며 기본 스킬의 위력도 준수한 덕분에 원귀 : 회천을 원래부터 사용하고 있었다면 써볼만한 탈리스만이다.

    악귀참수는 사실상 필수 탈리스만이 될 가능성이 높다. 어떤 스킬 트리를 타더라도 필수로 꼽히는 극딜기인 탓에 탈리스만의 강화효과를 떼어놓고 생각할 수가 없으며 귀신보 쿨타임 초기화 기능은 일견 심심해보이지만 실제로는 기본기치고 화력이 꽤 좋은 편인 귀신보를 한번 더 쓸 수 있고 연계되는 검술 스킬 또한 무딜레이로 넓은 범위에 꽂아넣을 수 있어 장점은 차고 넘친다.

    원귀 : 격살은 무난한 성능의 탈리스만이다. 공격력 증가율은 평범하고 부가 효과도 홀딩 기능 추가인 덕분에 눈에 띄는 성능 변화는 없지만 일단 격살이 기본적으로 추적하는 적은 가장 강한 몬스터이므로 슈퍼 홀드 기능은 어떤 위치에서든 안정적으로 적의 위치를 포착하고 빠르게 이동하여 안정적으로 딜을 퍼붓는데 도움이 되며 쿨타임 감소 덕분에 20초 빌드에서 안정적으로 2번 쓸 수 있다는 것도 소소한 장점이다.

    합격 : 나락참은 공격력과 공격 범위를 극대화한 케이스다 원귀 : 일섬으로 넓게 퍼진 뒤 시전하면 맵 하나는 거뜬히 정리하거나 포착하여 끌고 올 수 있으므로 나락참을 마스터하고 있다면 역시 기용할만한 가치가 있다.

    [던전앤파이터 게임조선: http://df.gamechosun.co.kr/]

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